Reach Labs, ein neuer Web3 Game Publisher, der aus einer Zusammenarbeit zwischen Rough House Games (den Machern von Champions Ascension) und Overworld hervorgegangen ist, zielt darauf ab, das Game Publishing durch die Integration von Blockchain-Technologie und Community-Engagement zu verbessern. Unter der Leitung der Gaming-Unternehmer Chris DeWolfe und Jeremy Horn stellt sich das Unternehmen der Herausforderung der User Acquisition mit einer innovativen Plattform, die Spieler, Influencer und Gilden dazu anreizt, die Spiele, die sie mögen, zu bewerben und zu teilen.

Reach Labs stellt neuen Web3 Game Publisher vor
Die Reach-Plattform
Reach Labs hat seine Strategie um die Reach-Plattform herum aufgebaut, ein proprietäres Marketing- und Distributionssystem, das darauf ausgelegt ist, das Game Publishing zu demokratisieren. Fans und Creator können Spiele mithilfe von Affiliate-Codes bewerben und Rewards verdienen, wenn sie das Engagement der Spieler fördern. Das Modell entfernt sich von traditionellen Werbekanälen und setzt stattdessen auf soziale Verbindungen und Community-Netzwerke, um die Reichweite zu erhöhen.
Zu den Hauptfunktionen der Reach-Plattform gehören:
- Affiliate Marketing Tools: Spieler können Codes generieren und diese auf Plattformen wie Twitch und in sozialen Medien teilen, wobei sie einen Anteil an den Umsätzen erhalten, die durch ihre Empfehlungen generiert werden.
- Community Rewards: Spieler, Influencer und Gilden werden dazu motiviert, die Spielerbasis der Games zu vergrößern.
- Dezentrale Infrastruktur: Angetrieben durch das Keystone Protocol, gewährleistet die Plattform eine sichere und skalierbare Unterstützung für die Distribution von Spielen.
Dieses Setup kommt den Spielern zugute und bietet Spieleentwicklern gleichzeitig eine effektivere Möglichkeit, Zielgruppen zu erreichen, ohne die hohen Kosten traditioneller Werbung.

Reach Labs Logo
Lösung des Problems der User Acquisition
Die User Acquisition ist im Gaming-Bereich teuer und ineffizient geworden, wobei Plattformen wie Facebook und Google den Markt dominieren. Reach Labs dezentralisiert diesen Prozess, indem es Spieler dafür belohnt, dass sie zum Wachstum der Spiele beitragen. DeWolfe, Mitbegründer von MySpace und Jam City, und Horn, ein Gaming-Veteran mit Erfahrung bei Unternehmen wie FunPlus und TinyCo, erkannten die Notwendigkeit eines anderen Ansatzes. Gemeinsam schufen sie Reach, um die Game Discovery sozialer und zugänglicher zu machen.
DeWolfes Weg zu Reach begann, als steigende Kosten und Datenschutzänderungen in der mobilen Werbung ihn in Richtung Web3 drängten. Er gliederte Champions Ascension, ein Web3-Fighting-Game, in ein eigenständiges Unternehmen aus und experimentierte mit KI-gestützter sozialer Bildsprache durch Plai Day. Horns Erfahrung verdeutlichte, wie Blockchain-Games die Viralität wiederherstellen und die Monetarisierung verbessern könnten.

Reach Labs Logo und Key Art
Das Game-Portfolio von Reach Labs
Reach Labs plant, ein vielfältiges Portfolio an Spielen über mehrere Plattformen hinweg zu entwickeln und zu betreiben. Zu den Flaggschiff-Titeln gehören:
- Champions Ascension: Ein Web3-Fighting-Game von Rough House Games mit Player-versus-Player (PvP) und Player-versus-Environment (PvE) Modi.
- Conquest: Ein Action-RPG für PC und Konsolen.
- Kingdoms: Ein Free-to-Play Mobile-Strategiespiel.
Weitere Projekte befinden sich in der Entwicklung, wobei Reach darauf abzielt, Drittanbieter-Partner an Bord zu holen und sein Ökosystem durch Akquisitionen zu erweitern. Champions Ascension gewann zudem die Auszeichnung "Best Fighting Game" während unserer 2024 GAM3 Awards.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Ein Player-First-Ansatz
Die Player-First-Philosophie bei Reach Labs steht im Einklang mit Trends bei nutzergenerierten Inhalten und Blockchain-basiertem Engagement. Indem Reach Spieler dafür belohnt, Spiele zu bewerben und Communities zu vernetzen, hofft das Unternehmen, einen Netzwerkeffekt zu erzielen, der Entwicklern und Gamern zugutekommt. DeWolfe wies auf die Herausforderungen für kleinere Spieleentwickler hin und merkte an, dass Markteintrittsbarrieren in traditionellen Märkten oft Innovationen ersticken.
Mit Reach möchte er neuen Teams die Chance geben, durch Community-getriebenes Wachstum erfolgreich zu sein. Horn beschrieb Reach als Brücke zwischen Web2 und Web3. Er stellt sich hybride Modelle vor, die traditionelle und Blockchain-basierte Elemente kombinieren, um ein breites Publikum anzusprechen und gleichzeitig die Viralität zu fördern.

Keystone Logo
Zukunftsausblick
Reach Labs ist gut positioniert, um seinen Einfluss in der Gaming-Industrie durch die Aufnahme weiterer Titel in sein Ökosystem auszubauen. Die Partnerschaft mit dem Keystone Protocol und die Unterstützung durch Investoren wie A16z und Hash bereiten den Weg für Wachstum in einem sich schnell entwickelnden Markt.
Da die regulatorische Klarheit rund um Blockchain-Technologien zunimmt, erwarten DeWolfe und Horn ein signifikantes Wachstum im Web3-Gaming. Ihr Ziel ist es, Reach zum Standard für Marketing und Distribution in dieser neuen Ära des Gamings zu machen und es hunderten oder tausenden von Spielen zu ermöglichen, erfolgreich zu sein.






