John Smedleys neues Studio, Distinct Possibility Studios, hat sein Debütprojekt enthüllt: Reaper Actual, ein groß angelegter Open-World-Extraction-Shooter, der auf persistenter Progression, Fraktionskriegen und optionalen Web3-Features basiert. Das Spiel spielt auf der fiktiven Mittelmeerinsel Marova und wirft die Spieler in ein sich entwickelndes Schlachtfeld, auf dem Missionen, Raids und die Kontrolle über Territorien das Spielerlebnis prägen.

Reaper Actual sammelt über $30 Million ein
Eine Rückkehr zum groß angelegten Multiplayer-Design
Smedley, der Kopf hinter EverQuest, Planetside und H1Z1, gründete Distinct Possibility Studios Anfang 2023, nachdem er Amazon Game Studios verlassen hatte. Zu ihm stoßen die Mitgründer Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley und Tammy McDonald. Das Team hat zwei Jahre damit verbracht, Reaper Actual als ihre Interpretation des Extraction-Shooter-Formats zu entwickeln.
Smedley beschreibt das Spiel als Call of Duty: DMZ trifft auf Rainbow Six Siege, jedoch innerhalb einer persistenten Open World. Anstatt isolierter Matches, in denen der Fortschritt zurückgesetzt wird, ermöglicht Reaper Actual den Aufbau von langfristigem Momentum und hinterlässt einen bleibenden Eindruck in der Umgebung. Das Studio möchte, dass jede Schlacht über die jeweilige Session hinaus Gewicht hat.

Reaper Actual sammelt über $30 Million ein
Distinct Possibility Studios sammelt $30.5 Million ein
Das Studio hat gerade eine Finanzierungsrunde in Höhe von $30.5 Million unter der Leitung von Bitkraft Ventures abgeschlossen. Zu den weiteren Geldgebern gehören Brevan Howard Digital, die Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures und Decasonic. Big Moxi Games, ein brasilianisches Entwicklerstudio, übernimmt die Co-Development-Arbeiten.
Carlos Pereira, General Partner bei Bitkraft Ventures, bezeichnete Reaper Actual als eine Verschmelzung von FPS-Mechaniken und MMORPG-Designphilosophie. Er verwies auf die Erfolgsbilanz des Gründungsteams bei früheren Großprojekten als einen der Hauptgründe für die Investition.

Reaper Actual sammelt über $30 Million ein
Spielwelt, Mechaniken und KI
Marova ist eine fiktive Mittelmeerinsel, die durch einen Bürgerkrieg zerrissen wurde und nun von konkurrierenden kriminellen und militärischen Fraktionen kontrolliert wird. Du spielst als Reaper, ein Elite-Operative, dessen Aufgabe es ist, Ziele zu erfüllen, feindliche Stellungen zu raiden, Basen zu errichten und zu verteidigen sowie Bedrohungen durch Spieler und KI-Gegner zu überleben.
Die spielbare Karte misst etwa 16 mal 12 Kilometer – das ist etwa viermal so groß wie Al-Mazrah aus Call of Duty: Warzone. Sie bietet abwechslungsreiches Terrain, einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus und Fahrzeuge für den Einsatz zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Jeder Spieler beginnt mit einer Basis, die als Startpunkt für Missionen, als Lagerhub und als Upgrade-Station dient. Basen können von anderen Spielern oder NPCs angegriffen werden, wenn man zu viel Aufmerksamkeit erregt, was im Spiel als "Heat Level" erfasst wird.
Die Server unterstützen rund 200 Spieler gleichzeitig sowie eine große Anzahl an KI-Gegnern. Ein zentrales KI-System namens Cerberus generiert dynamische Events und Missionen, die für Konflikte sorgen sollen. Ein Squad könnte beispielsweise den Auftrag erhalten, ein High-Value-Target zu eliminieren, während ein anderes Squad damit beauftragt wird, genau dieses Ziel zu beschützen.

Reaper Actual sammelt über $30 Million ein
Persistente Welt und Progression
Der Kern von Reaper Actual ist seine persistente Struktur. Charakter-Progression, Basis-Upgrades und Fraktionsstatus bleiben über die Sessions hinweg erhalten. Fünf Fraktionen operieren auf der Insel, jede mit ihren eigenen Zielen und Territorien. Du kannst dich ihnen anschließen, gegen sie kämpfen oder neutral bleiben, während du dich durch wechselnde Allianzen und territoriale Streitigkeiten navigierst.
Combat ist so gestaltet, dass es sich reaktionsschnell und bodenständig anfühlt. Smedley sagt, das Gunplay sei darauf ausgelegt, den Standard der Call of Duty-Serie zu erreichen. Das Team umfasst mehrere Entwickler von Planetside 2, die Erfahrung mit groß angelegten Multiplayer-Kampfsystemen einbringen.

Reaper Actual sammelt über $30 Million ein
Bevorstehender Alpha-Test und Zugang
Reaper Actual erscheint für PC via Steam und den Epic Games Store. Ein Alpha-Test steht bald bevor. Neben offiziellen Servern wird das Spiel es Spielern ermöglichen, private Server zu mieten und anzupassen. Dieses Feature richtet sich an Streamer und Communities, die eigene Sessions mit ihren eigenen Rulesets hosten möchten. Die Server-Anpassung umfasst Gameplay-Modifikatoren, Zugriffskontrollen und Monetarisierungsoptionen für Content Creator.
Das Team hat eine Netzwerkinfrastruktur mit geringer Latenz aufgebaut, um groß angelegte Gefechte stabil zu halten. Spieler können zudem miteinander interagieren und handeln, was in eine umfassendere In-Game-Economy einfließt.
Optionale Web3-Integration
Reaper Actual enthält Web3-Funktionalitäten, die außerhalb des eigentlichen Game-Erlebnisses existieren. Spieler können Items auf der Website von Distinct Possibility Studios mithilfe von Blockchain-Technologie handeln, die von Etherlink, einem Teil des Tezos-Ökosystems, betrieben wird. Diese Transaktionen sind auf kosmetische Items beschränkt und beeinflussen nicht das Gameplay-Balancing. Smedley stellte klar, dass das Spiel keine Lootboxen, Glücksspielmechaniken oder Pay-to-Win-Elemente enthält.
Items, die im Spiel verdient oder erstellt wurden, können über die Web-Plattform des Studios gehandelt oder verkauft werden. Letztendlich werden Spieler in der Lage sein, ihre eigenen kosmetischen Assets mit denselben Tools zu erstellen, die auch das Entwicklerteam verwendet. Diese nutzergenerierten Items können dann auf dem Marktplatz gehandelt oder verkauft werden, was eine weitere Ebene der Community-Einbindung hinzufügt. Alle Web3-Elemente sind komplett optional und von den Haupt-Progressionssystemen getrennt.
Ausblick
Reaper Actual markiert Smedleys Rückkehr zur Spieleentwicklung mit einem Projekt, das neu definiert, was ein Extraction-Shooter sein kann. Mit seiner persistenten Progression, den groß angelegten Fraktionskriegen und der optionalen Web3-Unterstützung ist das Spiel für Spieler konzipiert, die langfristiges Engagement und strategische Tiefe suchen.



