Der Kopf hinter einem der anspruchsvollsten und atmosphärischsten Spiele des letzten Jahrzehnts baut etwas Neues auf. Harry Krueger, Game Director von Returnal und ein Veteran mit fast 15 Jahren Erfahrung bei Housemarque, hat offiziell Cosmic Division gegründet, ein unabhängiges Studio mit Sitz in Finnland.

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Von Housemarque zu neuen Ufern
Krueger verließ Housemarque im November 2023, etwa zweieinhalb Jahre nachdem Returnal auf der PS5 großen Anklang fand. Das Timing ist entscheidend: Housemarque hat gerade Saros veröffentlicht, weshalb das finnische Studio derzeit stark im Rampenlicht steht. Cosmic Division tritt genau in diesem Moment auf den Plan.
Das neue Studio bezeichnet sich selbst als „kompaktes Team“, das nach einer „Lean-and-Mean“-Philosophie arbeitet. Zur Mitarbeiterzahl wurden keine Angaben gemacht, doch die Wortwahl signalisiert eine klare Abkehr von den aufgeblähten Produktions-Pipelines, die in den letzten Jahren das Aus für einige mittelgroße Studios bedeuteten.
Krueger arbeitete fast 15 Jahre bei Housemarque, bevor er das Unternehmen im November 2023 verließ. Cosmic Division ist sein erstes Studio als Gründer.
Was Cosmic Division tatsächlich entwickelt
Details zum ersten Projekt sind noch rar. Cosmic Division hat eine neue Singleplayer-IP für Konsolen und PC bestätigt. Das Studio beschreibt es als eine „Gameplay-First-Erfahrung ohne Kompromisse“ mit einer „Geschichte von starker emotionaler Resonanz“, die „das Erbe des Studios zelebriert“.
Diese Beschreibung deckt sich fast direkt mit dem, was Returnal und Saros erfolgreich gemacht hat: straffe, fordernde Gameplay-Loops, gepaart mit atmosphärischem Sci-Fi-Storytelling. Wenn Krueger an dieser Formel festhält und sie mit frischen Themen und neuen Talenten kombiniert, macht allein die Expertise dieses Projekt beobachtenswert.
„Wir sind stolz auf das, was wir erreicht haben, aber wir bleiben nicht stehen“, so Krueger in der Ankündigung. „Bei Cosmic Division bauen wir auf unseren Stärken auf und erschließen uns gleichzeitig neue Wege durch frische Themen, Ideen und Talente. Wir glauben, dass es immer Platz für Spiele gibt, die auf zeitlosen Werten basieren, dem Spieler vertrauen und einen bleibenden Eindruck hinterlassen.“
Dieser Satz ist wichtig: „dem Spieler vertrauen“. Returnal hat einen nie an die Hand genommen, und Cosmic Division hat offensichtlich nicht vor, damit jetzt anzufangen.

Returnal legte den Grundstein für Kruegers Arbeitsweise
Finnland bringt weiterhin diese Art von Studios hervor
Die finnische Spieleentwicklung hat eine ruhige, aber beständige Erfolgsbilanz für genau diese Art von Output. Housemarque selbst fing klein an, bevor sie über Jahrzehnte hinweg auf Returnal hinarbeiteten. Remedy Entertainment, ebenfalls mit Sitz in Helsinki, hat sich mit atmosphärischen Singleplayer-Erlebnissen mit starker eigener Handschrift einen Namen gemacht. Cosmic Division fügt sich nahtlos in diese Tradition ein.
Der Fokus des Studios auf „Mystery, Stimmung und Immersion“ sowie „mitreißende Gameplay-Loops“ und „audiovisuelles Spektakel“ liest sich weniger wie Marketing-Sprech, sondern eher wie eine direkte Fortführung dessen, was Krueger während seiner Karriere bei Housemarque verfeinert hat. Eine vollständige Spielankündigung folgt zu einem späteren Zeitpunkt.
Für Spieler, die sich mit der DNA vertraut machen wollen, auf der Cosmic Division aufbaut, bieten unsere Game-Reviews ausführliche Einblicke in Returnal und Saros. Und falls ihr eure Skills für das, was als Nächstes von diesem Studio kommt, schärfen wollt, findet ihr im Gaming-Guides-Hub alles, was ihr zu beiden Titeln wissen müsst.
Für das erste Spiel von Cosmic Division gibt es noch kein Release-Fenster, aber das Studio ist aktiv und die Entwicklung bereits im Gange. Behaltet cosmicdivision.com für Updates im Auge.








