Brian Holinka, der ehemalige Lead Combat Designer von World of Warcraft, ist bei Riot Games als Principal Game Designer für das lang erwartete League of Legends MMO eingestiegen. Holinka bestätigte die Nachricht selbst auf Twitter mit den Worten: „First official day at Riot Games working on the League of Legends MMO!“

Holinka bestätigt Rolle bei Riot
Fast 11 Jahre WoW-Erfahrung kommen an Bord
Holinkas Lebenslauf ist beeindruckend. Er verbrachte fast 11 Jahre bei Blizzard und arbeitete sich vom Lead PvP Designer zum Lead Combat Designer hoch, wo er für alle kampfbezogenen Systeme in World of Warcraft verantwortlich war, einschließlich des Class Designs und des gesamten Player-versus-Player-Content-Angebots. Das ist genau die Art von institutionellem Wissen, die man benötigt, um das Fundament eines neuen MMOs zu errichten.
Nachdem er Blizzard im Jahr 2023 verlassen hatte, wechselte er zu Fantastic Pixel Castle, dem Studio, das von Greg Street (dem ursprünglichen Lead des LoL MMO-Projekts) gegründet wurde, um ein MMO mit dem Codenamen Ghost zu entwickeln. Das Studio wurde letztes Jahr geschlossen, nachdem der Publishing-Deal mit NetEase Games geplatzt war, was Holinka und einen Großteil des Teams ohne Anstellung zurückließ. Jetzt hat er eine neue Heimat gefunden.
Ein Muster, das man nicht ignorieren kann
Die Sache ist die: Riot besetzt dieses Projekt nicht im Stillen. Drei ehemalige Blizzard-MMO-Leads sitzen nun in leitenden Positionen im selben Team. Das ist eine bewusste Talentstrategie, kein Zufall.
Das LoL MMO wurde erstmals im Dezember 2020 angekündigt, was bedeutet, dass wir uns fast 6 Jahre lang in nahezu völligem Schweigen darüber befinden, wie das Spiel tatsächlich aussieht. Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass Riot-Mitbegründer Marc Merrill erst vor wenigen Monaten erklärte, das Studio sei „entschlossener denn je“, ein großartiges MMO zu entwickeln – selbst nachdem Berichte auftauchten, dass Riot in Erwägung gezogen hatte, 250 Millionen $ auszugeben, um ein bestehendes MMO zu erwerben, anstatt das eigene fertigzustellen.
Die Tatsache, dass Riot diese Akquisitionsoption verworfen hat und stattdessen bewährte MMO-Talente an Bord holt, deutet darauf hin, dass der interne Build weit genug fortgeschritten ist, um massive Investitionen in die Design-Führung zu rechtfertigen. Dass Holinka speziell als Principal Game Designer einsteigt, deutet darauf hin, dass die Kampfsysteme derzeit eine aktive Priorität haben.
Was das für Spieler bedeutet, die noch warten
Das LoL MMO bleibt eines der am meisten erwarteten, noch nicht offiziell vorgestellten Spiele des Genres. Das Setting von Runeterra wurde über Jahre hinweg durch League of Legends-Content, Animationsserien und Spin-off-Spiele ausgearbeitet, was jedem darauf basierenden MMO einen massiven Vorsprung beim World-Building verschafft.
Der Schlüssel liegt darin, dass die Zusammenstellung eines Teams mit so viel geballter MMO-Erfahrung zwar keinen schnellen Release garantiert, aber darauf hindeutet, dass Riot die Explorationsphase hinter sich gelassen hat. Einen Combat Lead von Holinkas Kaliber einzustellen, ist der Schritt, den man macht, wenn man ein konkretes Ziel vor Augen hat.
Während das MMO hinter verschlossenen Türen Gestalt annimmt, entwickelt sich das Live-Spiel stetig weiter. Schaut euch unsere League of Legends Season 2026 Patch-Übersicht an, um alles über die aktuellen Änderungen in der Kluft der Beschwörer zu erfahren, oder stöbert in unserer Sammlung der League of Legends Strategie-Guides, um während der Wartezeit auf dem Laufenden zu bleiben.








