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Roblox Is Expanding Beyond Kids
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Roblox: Erweiterung über Kinder hinaus

Die Newzoo Global Gamer Study 2025 zeigt, dass Roblox zunehmend Erwachsene anspricht. Marken und Entwickler sollten diese demografische Entwicklung berücksichtigen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox wird oft mit Kindern assoziiert, doch die Spielerbasis der Plattform deckt eine weitaus größere Altersspanne ab, als viele annehmen. Die Global Gamer Study 2025 von Newzoo ergab, dass nur 29% der Roblox-Spieler zwischen 10 und 15 Jahre alt sind. Der Rest umfasst beträchtliche Gruppen in ihren 20ern, 30ern und darüber hinaus, was zeigt, dass auch ältere Spieler aktiv auf der Plattform unterwegs sind.

Die Daten sind jedoch mit Vorsicht zu genießen. Die Studie berücksichtigt keine Spieler unter 10 Jahren, die einen bedeutenden Teil der Roblox-Community ausmachen. Zudem erlaubt Roblox den Nutzern, bei der Kontoerstellung ein beliebiges Alter anzugeben, was die demografische Genauigkeit verfälschen kann. Dennoch deuten die Zahlen auf einen klaren Wandel hin: Roblox ist längst nicht mehr nur für Kinder.

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Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Was das für Marken und Entwickler bedeutet

Die Präsenz älterer Spieler verändert die Art und Weise, wie Marken und Entwickler über Roblox denken sollten. Marketing, das nur auf Kinder abzielt, lässt eine wachsende Zielgruppe außer Acht. Kampagnen und User-Generated Content können nun mehrere Generationen erreichen und öffnen die Tür für vielfältigere und inklusivere Strategien.

Dieser Wandel ist auch eine Antwort auf Skeptiker, die bezweifelten, dass Erwachsene die Plattform tatsächlich nutzen. Das Engagement älterer Nutzer nimmt zu und macht Roblox zu einer Mainstream-Gaming-Plattform anstatt zu einem Nischenraum für kleine Kinder.

Top-Entwickler verdienen ernsthaft Geld

Auf der Roblox Developer Conference 2025 teilte das Unternehmen Umsatzdaten für den Zeitraum von Juni 2024 bis Juli 2025. Die Zahlen zeigen ein deutliches Umsatzwachstum bei den Top-Creatorn.

Die 10 besten Entwickler erzielen mittlerweile durchschnittlich $38.5 Millionen pro Jahr, mehr als doppelt so viel wie vor fünf Jahren. Die Top 100 verdienen jährlich etwa $7 Millionen, und die Top 1.000 kommen im Schnitt auf $980,000. Für die meisten Entwickler liegt die mittlere Auszahlung jedoch bei nur $1,440 pro Jahr.

Roblox Developer Earnings Soar

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox und Web3

Während Roblox wächst und sich die Zielgruppe diversifiziert, überschneidet sich die Plattform mit breiteren Gaming-Trends wie Web3-Integration, virtuellen Ökonomien und digitalen Erlebnissen, die auch ältere Spieler ansprechen. Für Marken und Entwickler, die innovativ sein wollen, ist das Verständnis des gesamten Altersspektrums auf Roblox entscheidend, wenn sie In-Game-Erlebnisse oder Marketing-Kampagnen entwerfen.

Quelle: Michail Katkoff von Deconstructor of Fun

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welche Altersgruppen spielen neben Kindern noch Roblox?

Ein großer Teil der Spieler ist zwischen 10 und 15 Jahre alt, aber Roblox zieht auch Nutzer in ihren 20ern, 30ern und älter an. Genaue Aufschlüsselungen variieren, da das Alter von den Nutzern selbst angegeben wird.

Ist Roblox nur bei Kindern beliebt?

Nein. Roblox zieht zunehmend ein älteres Publikum an und wird so zu einer Plattform, die mehrere Generationen verbindet.

Wie zuverlässig sind die Altersdaten von Roblox?

Da Roblox es Nutzern erlaubt, bei der Registrierung ein beliebiges Alter einzugeben, sind die demografischen Daten nicht absolut präzise. Studien wie die von Newzoo zeigen breitere Trends auf, erfassen aber möglicherweise nicht alle jüngeren Nutzer.

Wie sollten Marken angesichts dieser Trends an Roblox herangehen?

Marken sollten Kampagnen entwerfen, die sowohl jüngere als auch ältere Spieler ansprechen. Die Vielfalt der Plattform schafft Möglichkeiten für User-Generated Content, interaktives Marketing und Erlebnisse, die ein breiteres Publikum einbinden.

Hat der Trend der Roblox-Zielgruppe Auswirkungen auf die Strategien der Spieleentwicklung?

Ja. Entwickler können Erlebnisse schaffen, die eine breitere Altersspanne ansprechen, indem sie über Inhalte hinausgehen, die nur auf Kinder ausgerichtet sind, und Features integrieren, die auch für Teenager und Erwachsene attraktiv sind.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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