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Rockstar: GTA 6 mit neuem Engine-Fundament? Was wir wissen

Ein Ex-Rockstar-Audioingenieur behauptet, die lange Wartezeit auf GTA 6 sei auf einen kompletten Rage Engine-Umbau zurückzuführen. Quellen nahe dem Studio sehen das nuancierter.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

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Grand Theft Auto VI befindet sich seit so langer Zeit in Entwicklung, dass GTA V mittlerweile alt genug ist, um seinen eigenen Nostalgie-Zyklus zu durchlaufen. Als also ein ehemaliger Rockstar-Entwickler letzte Woche eine Theorie aufstellte, warum sich die Wartezeit so lange hinzieht, glühten die Gaming-Foren schnell auf.

Rob Carr, ein ehemaliger Audio-Ingenieur bei Rockstar, der an GTA-Titeln und L.A. Noire gearbeitet hat, erzählte dem YouTube-Kanal Kiwi Talks, dass er glaubt, Rockstar habe die "Rage Engine für GTA 6 komplett neu aufgebaut". Seine Begründung ist einfach: Die Rage Engine treibt Rockstars Open-World-Spiele seit GTA IV an, und angesichts der dramatischen Entwicklung der Spielearchitektur seitdem wäre ein kompletter Neuaufbau sinnvoll. "Ich wäre überrascht, wenn sie es nicht getan hätten", sagte Carr und merkte an, dass GTA V, leicht zu vergessen, drei Konsolengenerationen zurückliegt.

Was eine Rockstar-Quelle tatsächlich sagte

Die Sache ist die: Carrs Theorie ist nicht falsch, aber sie ist auch nicht das vollständige Bild. Kotaku hat sich an eine Quelle gewandt, die Einblick in die interne Entwicklung von Rockstar hat, und die Antwort war zurückhaltend. Die Quelle bestritt Carrs Glaubwürdigkeit nicht, stellte jedoch klar, dass Rockstars Ansatz eher iterativ ist als ein Neuaufbau von Grund auf. Die Version der Rage Engine für GTA 6 baut auf der Arbeit für GTA V und, was wichtig ist, Red Dead Redemption II auf, anstatt bei Null anzufangen.

Das passt dazu, wie Rockstar historisch agiert hat. Das Studio teilt Code und Engine-Technologie über Projekte und Studios hinweg, was bedeutet, dass die Fortschritte von RDR2 in den Bereichen Physik, Animation und Weltsimulation mit ziemlicher Sicherheit direkt in die Entwicklungspipeline von GTA 6 eingeflossen sind. Carr selbst räumte dies in einem separaten Teil desselben Interviews ein und deutete an, dass GTA 6 Features übernehmen würde, die erstmals in RDR2 zu sehen waren.

Die Rage Engine wurde also mit ziemlicher Sicherheit aktualisiert, erweitert und weit über ihre Möglichkeiten von 2013 hinaus vorangetrieben. Sie als "kompletten Neuaufbau" zu bezeichnen, ist wahrscheinlich eine Vereinfachung, auch wenn das Endergebnis nichts mehr mit der Engine gemein hat, die mit GTA V ausgeliefert wurde.

Warum die Entwicklungszeitlinie immer noch echte Fragen aufwirft

Die Engine-Theorie ist ein Teil eines größeren Puzzles. Frühere Berichte deuteten darauf hin, dass Remote-Arbeit Rockstars Entwicklungstempo verlangsamt hat, und Spekulationen in der Community besagen seit langem, dass der Umfang von GTA 6 während der Produktion erheblich angewachsen ist. Ein Spiel dieses Ausmaßes zu managen, unabhängig von der Entstehungsgeschichte der Engine, ist wirklich schwierig.

Was die meisten Spieler in diesen Gesprächen übersehen, ist, dass Engine-Arbeit und Spieleentwicklung nicht sequenziell ablaufen. Teams bauen das Spiel, während die Engine darunter noch verfeinert wird. Eine größere Engine-Überarbeitung mitten in der Produktion ist nicht nur eine technische Herausforderung, sie wirkt sich auf jedes System aus, das davon abhängt. Wenn Rockstar Rage erheblich überarbeitet und gleichzeitig die Welt von GTA 6 aufgebaut hat, könnte allein das Jahre zusätzliche Zeit erklären.

Das Save/Load-Gerücht, das eine klare Absage verdient

Während glaubwürdige Spekulationen über die Engine diskutierenswert sind, schaffen es nicht alle GTA 6-Gerüchte auf diese Ebene. Das britische Boulevardblatt PopBitch behauptete kürzlich, die Verzögerung des Spiels sei darauf zurückzuführen, dass ein entlassener Entwickler das Speicher- und Ladesystem kaputt gelassen habe und frühe Versionen von GTA 6 nie mit Blick auf das Speichern entwickelt wurden. Die Behauptung ist so unplausibel, wie sie klingt. Laut Quellen, die mit dem Projekt vertraut sind, verfügt GTA 6 über funktionierendes Speichern und Laden. Legen Sie dieses Gerücht unter Fiktion ab.

Der Schlüssel hier ist, bei der Annäherung an die Veröffentlichung von GTA 6 das Signal vom Rauschen zu trennen. Carrs Engine-Theorie, auch wenn sie leicht übertrieben ist, stammt von jemandem, der tatsächlich bei Rockstar gearbeitet hat und über relevanten technischen Kontext verfügt. Die Behauptung von PopBitch nicht.

Für eine vollständige Aufschlüsselung aller bisher bestätigten Informationen über das Spiel bietet die Wikipedia-Seite zu Grand Theft Auto VI eine solide, laufende Zusammenfassung offizieller Ankündigungen und verifizierter Details, die es wert ist, als Lesezeichen markiert zu werden, je näher das Veröffentlichungsdatum rückt.

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aktualisiert

April 4. 2026

veröffentlicht

April 4. 2026

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