Grand Theft Auto VI befindet sich so lange in der Entwicklung, dass GTA V mittlerweile alt genug ist, um seinen eigenen Nostalgie-Zyklus zu haben. Als also ein ehemaliger Rockstar-Entwickler letzte Woche eine Theorie darüber aufstellte, warum die Wartezeit so lange andauert, liefen die Gaming-Foren schnell heiß.
Rob Carr, ein ehemaliger Audio-Engineer bei Rockstar, der an GTA-Titeln und L.A. Noire gearbeitet hat, erklärte gegenüber dem YouTube-Kanal Kiwi Talks, er glaube, dass Rockstar für GTA 6 „die gesamte Rage Engine neu aufgebaut“ habe. Seine Begründung ist simpel: Die Rage Engine treibt Rockstars Open-World-Spiele seit GTA IV an, und angesichts der dramatischen Entwicklung der Spiele-Architektur seitdem wäre ein kompletter Neuaufbau logisch. „Ich wäre überrascht, wenn sie es nicht getan hätten“, so Carr, der anmerkte, dass GTA V – was man leicht vergisst – bereits drei Konsolengenerationen zurückliegt.
Was eine Rockstar-Quelle tatsächlich sagte
Die Sache ist die: Carrs Theorie ist nicht direkt falsch, aber sie ist auch nicht das ganze Bild. Eine Quelle mit Einblick in die interne Entwicklung bei Rockstar stellte klar, dass der Ansatz des Studios eher iterativ ist als ein kompletter Neuaufbau von Grund auf. Die Version der Rage Engine für GTA 6 baut auf der Arbeit für GTA V und, was noch wichtiger ist, Red Dead Redemption II auf, anstatt bei null anzufangen.
Das deckt sich mit der historischen Arbeitsweise von Rockstar. Das Studio teilt Code und Engine-Technologie über Projekte und Studios hinweg, was bedeutet, dass die Fortschritte von RDR2 in den Bereichen Physik, Animation und World-Simulation mit ziemlicher Sicherheit direkt in die Development-Pipeline von GTA 6 eingeflossen sind. Carr selbst räumte dies in einem anderen Teil desselben Interviews ein und deutete an, dass GTA 6 Features übernehmen würde, die erstmals in RDR2 zu sehen waren.
Die Rage Engine wurde also mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit aktualisiert, erweitert und weit über das hinausgebracht, was sie 2013 leisten konnte. Es als „kompletten Neuaufbau“ zu bezeichnen, ist wahrscheinlich eine Vereinfachung, auch wenn das Endergebnis optisch nichts mehr mit der Engine zu tun hat, die mit GTA V ausgeliefert wurde.
Warum der Zeitplan der Entwicklung weiterhin echte Fragen aufwirft
Die Engine-Theorie ist nur ein Teil eines größeren Puzzles. Berichten zufolge hat Remote-Work das Entwicklungstempo von Rockstar verlangsamt, und in der Community hält sich hartnäckig die Vermutung, dass der Umfang von GTA 6 während der Produktion massiv angewachsen ist. Ein Spiel dieser Größenordnung zu managen, ist unabhängig von der Herkunft der Engine eine echte Herausforderung.
Was die meisten Spieler bei diesen Diskussionen übersehen, ist, dass Engine-Arbeit und Game-Development nicht sequenziell ablaufen. Die Teams bauen das Spiel, während die Engine unter ihnen ständig weiter verfeinert wird. Ein umfassendes Engine-Overhaul mitten in der Produktion ist nicht nur eine technische Herausforderung, sondern wirkt sich auf jedes System aus, das davon abhängig ist. Wenn Rockstar die Rage Engine grundlegend überarbeitet hat, während sie gleichzeitig die Welt von GTA 6 bauten, könnte allein das für Jahre an zusätzlicher Zeit verantwortlich sein.
Das Save/Load-Gerücht, das man getrost ignorieren kann
Während glaubwürdige Spekulationen über die Engine diskussionswürdig sind, erfüllen nicht alle GTA 6-Gerüchte diesen Standard. Das britische Boulevardblatt PopBitch behauptete kürzlich, die Verzögerung des Spiels rühre daher, dass ein entlassener Entwickler das Save- und Load-System kaputt hinterlassen habe und dass frühe Versionen von GTA 6 nie mit einer Speicherfunktion konzipiert worden seien. Die Behauptung ist so unplausibel, wie sie klingt. Quellen, die mit dem Projekt vertraut sind, bestätigen, dass GTA 6 über funktionierende Speicher- und Ladevorgänge verfügt. Dieses Gerücht gehört in die Kategorie Fiktion.
Der Schlüssel liegt darin, zwischen Signal und Rauschen zu unterscheiden, während GTA 6 auf den Release zusteuert. Carrs Engine-Theorie stammt, auch wenn sie leicht übertrieben sein mag, von jemandem, der tatsächlich bei Rockstar gearbeitet hat und über den entsprechenden technischen Kontext verfügt. Die Behauptung von PopBitch tut das nicht.
Für eine vollständige Übersicht aller bisher bestätigten Details zum Spiel bietet die Grand Theft Auto VI Wikipedia-Seite eine solide, laufend aktualisierte Zusammenfassung offizieller Ankündigungen und verifizierter Informationen, die man sich vormerken sollte, je näher das Release-Datum rückt.








