Eine neue Marktanalyse zeigt, dass Role-Playing Games den südkoreanischen Mobile-Gaming-Markt dominieren und 60% des Gesamtumsatzes ausmachen. Dieser Wert übertrifft die globalen Durchschnittswerte bei weitem und positioniert Südkorea als einen einzigartigen, auf RPGs fokussierten Markt, was sowohl für die traditionelle Spieleentwicklung als auch für Web3-Games von Bedeutung ist.

Zwischen dem 1. Januar und dem 31. August dieses Jahres führten RPGs mit 25,1 Prozent die weltweiten Mobile-Game-Umsätze an, noch vor Strategy mit 20.1%, Puzzle mit 12.9% und Casino mit 11.8%.

Südkorea beanspruchte im selben Zeitraum 13.5% der weltweiten Mobile-RPG-Umsätze und belegte damit den dritten Platz hinter Japan mit 34% und dem chinesischen iOS-Markt mit 20.9%. Was Südkorea auszeichnet, ist die Konzentration: RPGs machten 57.5% des dortigen Mobile-Game-Umsatzes aus und stellten damit Japans 47.8%, Chinas iOS-Anteil von 27% sowie den Wert der Vereinigten Staaten von 11.3% in den Schatten.

Die Verfolgung der südkoreanischen Mobile-RPG-Umsätze von 2019 bis 2023 zeigt, dass MMORPGs im Jahr 2023 mit 69.5% immer noch den größten Anteil halten. Das ist ein Rückgang um 9.6% gegenüber dem Höchststand von 77% im Jahr 2019, was eher auf eine Verschiebung hin zu anderen RPG-Subgenres als auf ein nachlassendes Interesse an RPGs insgesamt hindeutet.

Squad-basierte RPGs verzeichneten zwischen 2019 und 2023 einen Anstieg des Marktanteils um 39%. Spiele wie Goddess of Victory: Nikke und Cookie Run: Kingdom trieben dieses Wachstum voran und etablierten Squad-RPGs als zweitgrößten Umsatzbringer im südkoreanischen Mobile-RPG-Sektor.
Mechaniken zum Sammeln von Charakteren haben sich zu einem wichtigen Umsatztreiber in Squad-RPGs entwickelt. Goddess of Victory: Nikke verzeichnete einen Anstieg der täglichen Umsätze um 372%, nachdem der Charakter Modernia eingeführt wurde. Cookie Run: Kingdom erlebte am 9. März einen Umsatzsprung um 148%, als die neuen Charaktere Stardust und Alien Donut veröffentlicht wurden.

Goddess of Victory: Nikke rangiert mittlerweile als Südkoreas Top-Squad-RPG und schaffte es neben etablierten MMORPG-Titeln und Honkai: Star Rail in die Top-10-RPG-Charts.
Idle Games auf dem Vormarsch
Idle-RPGs wuchsen von 1.7% im Jahr 2019 auf 4.4% im Jahr 2023, was einem Anstieg des Marktanteils um 159% entspricht. Legend of Slime: Idle RPG generierte seit dem Start im August 2022 weltweit 77 Millionen $ und in Südkorea 10 Millionen $. Obwohl es die Idle-RPG-Umsätze anführt, belegte es in den allgemeinen Mobile-Game-Charts den 36. Platz.
Der Erfolg des Spiels beruht auf aggressiver Werbeplatzierung, zugänglichem Onboarding und einem Progressionssystem, das minimalen Zeitaufwand belohnt. Im Januar 2023 belegte es den ersten Platz im Werbenetzwerk von ironSource, den zweiten auf TikTok und den siebten auf Unity.

Relevanz für Web3-Gaming
Der RPG-lastige Mobile-Markt in Südkorea bietet einen Bauplan für Web3-Entwickler, die Mobile-Plattformen anvisieren. Der Erfolg von charakterbasierter Monetarisierung und reibungsarmen Idle-Mechaniken lässt sich direkt auf den Fokus von Blockchain-Gaming auf sammelbare Assets und passives Gameplay übertragen.
Fableborne von Pixion Games ist ein Paradebeispiel für diesen Crossover. Der Play-to-Own-Titel kombiniert Action-RPG-Kämpfe mit Basisbau-Systemen und zielt auf dieselben Spielerpräferenzen ab, die Squad-RPGs und Idle-Games auf dem südkoreanischen Mobile-Markt erfolgreich gemacht haben.

Fazit
Squad-RPGs und Idle-Games wuchsen durch charakterfokussiertes Design und intelligente Nutzerakquise. Web3-Entwickler können diese Lektionen auf Blockchain-native Funktionen wie NFT-Charakter-Drops und Staking-basierte Idle-Progression anwenden. Die Dominanz von Mobile-RPGs in Südkorea ist nicht nur eine regionale Besonderheit – sie ist ein Vorgeschmack darauf, was funktioniert, wenn Spieler mehr Wert auf das Sammeln und den Fortschritt legen als auf die zugrunde liegende Technologie.







