Chris Stockman, der ursprüngliche Design Director hinter Saints Row, gibt an, dass die Embracer Group nicht mehr auf seine Kontaktversuche reagiert, nachdem er einen Pitch für eine Wiederbelebung der Franchise eingereicht hatte. Stockman – der seit Jahren nicht mehr an der Serie gearbeitet hat – schlug ein Konzept für ein Prequel in den 1970er Jahren vor, das den chaotischen Humor der Reihe in einem frischen Setting einfangen sollte. Das Funkstille des Publishers deutet darauf hin, dass kein aktives Interesse an einer Fortführung der Franchise besteht.
Vom Überraschungserfolg zu aktuellen Herausforderungen
Als Saints Row im Jahr 2006 erschien, sicherte es sich seinen Platz durch den Fokus auf absurden Humor und Over-the-Top-Action, wodurch es sich deutlich vom bodenständigeren Ton von Grand Theft Auto abhob. Dieser Ansatz baute über mehrere Sequels hinweg eine loyale Fanbase auf. Doch der Reboot von 2022 strauchelte gewaltig – Bugs, ein inkonsistenter Tonfall und schwache Verkaufszahlen ließen die Franchise in der Schwebe.
Der Prequel-Pitch und die Reaktion von Embracer
Stockman berichtet, dass Embracer Ende 2025 auf ihn zukam, um mögliche Richtungen für die Serie auszuloten. Sein Pitch konzentrierte sich auf ein Prequel in den 1970er Jahren, das die Ästhetik dieser Ära aufgreifen und gleichzeitig das für die Franchise typische Chaos beibehalten sollte. Nach diesem ersten Gespräch stellte der Publisher jegliche Kommunikation ein. Stockman geht nun davon aus, dass das Projekt gestorben ist.
Schließung von Volition und Unternehmensumstrukturierung
Volition, das Studio hinter Saints Row, wurde Teil des Portfolios der Embracer Group, als der Publisher 2018 Koch Media übernahm. Der Reboot von 2022 war die einzige Veröffentlichung von Volition unter der Ägide von Embracer. Nachdem das Spiel floppte, wurde das Studio 2023 im Zuge einer Welle von Unternehmensumstrukturierungen geschlossen. Embracer hat Dutzende Studios akquiriert – darunter Gearbox, Crystal Dynamics und die Überreste von THQ – und Projekte wurden durch die Bank verzögert oder gecancelt.
Auswirkungen auf andere etablierte Spielereihen
Die Umstrukturierung bei Embracer hat auch andere große Franchises getroffen. Geplante Revivals für Perfect Dark und Deus Ex wurden Berichten zufolge eingestampft, und die Zukunft von Tomb Raider bleibt nach internen Umorganisationen unklar. Dieses Muster wirft Fragen darüber auf, ob Embracer die akquirierten Franchises überhaupt effektiv verwalten kann.
Reaktionen aus Community und Industrie
Stockmans Kommentare haben unter Fans und Branchenbeobachtern Diskussionen darüber ausgelöst, ob Saints Row faktisch am Ende ist. Es gab zwar keine offizielle Einstellungsmeldung, aber ohne Studio und ohne aktive Entwicklung scheint die Serie auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt zu sein. Stockman äußerte sich enttäuscht über den Verlauf der Dinge.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Ist Saints Row offiziell gecancelt?
Es wurde keine formelle Einstellung angekündigt, aber da Volition geschlossen wurde und keine neuen Projekte in der Entwicklung sind, scheint die Franchise auf unbestimmte Zeit auf Eis zu liegen.
Wer ist Chris Stockman?
Chris Stockman ist der ursprüngliche Design Director von Saints Row und war maßgeblich an der Gestaltung der frühen Identität der Serie beteiligt.
Was war Stockmans Pitch für die Franchise?
Er schlug ein Prequel in den 1970er Jahren vor, das ein neues Setting in die Serie bringen und gleichzeitig das charakteristische komödiantische Chaos beibehalten sollte.
Warum hatte der Saints Row-Reboot von 2022 Schwierigkeiten?
Der Reboot startete mit technischen Problemen und einem tonalen Wandel, der bei den Fans nicht gut ankam, was zu schlechten Verkaufszahlen und gemischten Kritiken führte.
Was ist mit Volition passiert?
Volition wurde von der Embracer Group übernommen und 2023 geschlossen, nachdem der Reboot von 2022 kommerziell hinter den Erwartungen zurückblieb.
Wie geht die Embracer Group mit Spielestudios um?
Embracer verfolgt das Muster, Studios zu kaufen und sie anschließend umzustrukturieren oder zu schließen, was oft zu gecancelten Projekten führt – wie bei Franchises wie Perfect Dark und Deus Ex zu sehen.








