Wenn Sie Samson: A Tyndalston Story am ersten Tag gekauft haben und Ruckler, missionsbrechende Bugs oder Abstürze erlebt haben, sind Sie nicht allein. Liquid Swords' erstes PC-Spiel startete mit einer "Gemischten" Steam-Bewertung, wobei nur 51 Prozent der 646 Nutzerbewertungen es bis heute empfehlen. Die gute Nachricht: Ein umfangreicher Patch erscheint morgen, am 10. April.
Ein holpriger erster Eindruck für Liquid Swords
Studioleiter Christofer Sundberg hatte bereits zuvor eingeräumt, dass der Launch nicht fehlerfrei sein würde, aber die Menge an Spielerbeschwerden deutet darauf hin, dass die Probleme tiefer gingen als erwartet. Das Action-Adventure-Spiel hat derzeit einen Metascore von 53, und die Steam-Nutzerstimmung spiegelt dies wider. Für ein Studio, das seine erste Veröffentlichung macht, ist das eine harte Eröffnungswoche.
Die Sache ist jedoch: Der Entwickler hat sich nicht zurückgehalten. Liquid Swords veröffentlichte fast sofort eine detaillierte Patch-Aufschlüsselung auf Steam, was signalisiert, dass das Team aufmerksam ist.
Was der Patch vom 10. April tatsächlich behebt
Das Update ist keine leichte Berührung. Leistungsverbesserungen stehen im Vordergrund, mit mehreren Korrekturen, die auf PSO-bedingte Hänger abzielen, die Art von Problemen, die Ruckler verursachen, selbst auf leistungsfähiger Hardware. Nanite- und Lumen-Kartenfehler werden ebenfalls behoben, was Spielern mit Raytracing-Konfigurationen helfen sollte.
Absturzbehebungen decken Audio-, Animations- und GPU-bedingte Fehler ab, einschließlich einer spezifischen Korrektur für einen Absturz, der beim einfachen Schließen des Spiels ausgelöst wurde. Es gibt auch eine Korrektur für Race Conditions im Zusammenhang mit dem Raytracing-Instanz-Caching, die zu Instabilität auf verschiedenen Hardware-Setups führte.
Fortschrittsblocker erhalten ebenfalls erhebliche Aufmerksamkeit:
- Die Missionen "Thrill of the Fight" und "Running on Fumes" funktionieren nach einem Speichern und Fortsetzen jetzt korrekt.
- Die NPC "Suzy Red" dupliziert sich während der Mission "Stitches for Snitches" nicht mehr.
- Dave Shultz's Verfolgungsmission schlägt nicht mehr sofort fehl, weil Dave zu weit vom Spieler entfernt gespawnt ist.
- Das Kapitel "No Whisper Dealers" löst nach der Eliminierung von Gegnern nicht mehr fälschlicherweise einen Niederwerfer aus.
- Der Zielradius von "Welcome Home 4" wurde auf etwas Vernünftigeres erweitert.
Das allgemeine Gameplay erhält ebenfalls Korrekturen, darunter Gegner, die in Gruppenbegegnungen nicht richtig vorrückten, und KI, die in den Verkehr lief, um Leichen zu inspizieren.
Info
Der Patch fügt auch Unterstützung für acht separate Speicherplatz-Slots hinzu, eine grundlegende Qualitätsverbesserung, die beim Launch bemerkenswert fehlte.
Das Engagement des Entwicklers über diesen Patch hinaus
"Wir sind dem Erfolg von Samson und Tyndalston verpflichtet, und dieses Spiel wird im Laufe der Zeit in allen Bereichen wachsen; Qualität, Gameplay und Inhalt", erklärte Liquid Swords in der Patch-Ankündigung. Das Team bestätigte, dass die Arbeit über den 10. April hinaus weiterhin auf Gameplay- und Animationsprobleme, zusätzliche Leistungsprobleme und eine breitere Politur abzielen wird.
Konsolenversionen wurden noch nicht offiziell angekündigt, aber Sundberg sagte, das Studio werde sich darum kümmern, sobald die PC-Version stabil sei. Die Implikation ist klar: Konsolen-Ports werden erst stattfinden, wenn die PC-Version sie verdient.
Was das für Spieler bedeutet, die noch zögern
Wenn Sie mit dem Kauf gewartet haben, ist der 10. April der früheste sinnvolle Einstiegspunkt. Der Patch behebt die störendsten Probleme, die von den Spielern gemeldet wurden, und Liquid Swords war transparent darüber, was als Nächstes kommt. Diese Transparenz ist wichtig. Ein Studio, das in der ersten Woche eines problematischen Launches klar kommuniziert, neigt dazu, seine Versprechen einzuhalten.
Das Kernerlebnis, das Rezensenten für empfehlenswert hielten, ist immer noch unter der technischen Reibung vorhanden. Für Spieler, die einige verbleibende Kanten tolerieren können, während das Team weiterhin patchen, scheint das Spiel unter dem Lärm der Launch-Woche echten Verdienst zu haben. Verpassen Sie nicht mehr:







