Liquid Swords-Gründer Christofer Sundberg hat bestätigt, dass Samson im September für Xbox Series X|S und PS5 erscheint. Damit feiert das Spiel nach einem schwierigen PC-Start Anfang des Jahres sein Debüt auf Konsolen.
Sundberg teilte die Neuigkeit kurz und knapp über seine Social-Media-Kanäle mit: „Konsolenspieler, willkommen in Tyndalston. Lasst es krachen.“ Ein genaues Datum gibt es noch nicht, lediglich das Zeitfenster für September.
Was Samson eigentlich ist
Falls dir der Name nichts sagt, hier der Überblick: Samson ist ein Third-Person-Driver und Brawler, der in Tyndalston spielt – einer rauen Stadt, in der Muscle-Cars, Straßenkämpfe und Kriminalität den Ton angeben. Das Spiel weckt deutliche Assoziationen zur Driver-Reihe und Mad Max und kombiniert Fahrzeugverfolgungsjagden mit Nahkämpfen auf eine Weise, die vor dem Launch für echte Begeisterung sorgte.
Die Story versetzt dich in die Rolle des Titelhelden, eines Mannes, der in seine harte Heimatstadt zurückkehrt und nun zwischen gefährlichen Schulden und seiner Schwester, die als Druckmittel benutzt wird, feststeckt. Es ist ein schnörkelloses Action-Konzept im Stil der PS3-Ära, das auf dem Papier mit viel Stil überzeugt.
Der Clou ist, dass das Konzept durchaus Potenzial hatte. Der Pre-Release-Hype war real, und der Gameplay-Loop wirkte genau wie die Art von Mid-Budget-Actionspiel, die auf dem Markt gefehlt hat.
Der PC-Launch, der nicht nach Plan lief
Die Sache ist die: Samson startete auf dem PC mit „ausgeglichenen“ Reviews, was noch wohlwollend formuliert ist. Das Spieler-Feedback kritisierte durchweg Bugs, Performance-Probleme und einen allgemeinen Mangel an Feinschliff, der das Erlebnis unfertig wirken ließ. Der Ehrgeiz war erkennbar, aber die Umsetzung zum Launch ließ zu wünschen übrig.
Liquid Swords blieb danach nicht untätig. Das Studio veröffentlichte eine Roadmap für 2026 und versprach öffentlich, das Spiel abzuliefern, an dem sie jahrelang gearbeitet hatten. Nur wenige Wochen vor dieser Konsolen-Ankündigung postete Sundberg, dass die „Konsolenversionen von Samson sehr gut vorankommen“, was im Nachhinein ein ziemlich klares Signal für ein kommendes Release-Fenster war.
Wie die Konsolenversion aussehen könnte
Das Timing ist hier entscheidend. Konsolen-Releases, die auf einen holprigen PC-Launch folgen, profitieren oft von der zusätzlichen Entwicklungszeit. Liquid Swords hatte Monate Zeit, um echtes Spieler-Feedback einzuarbeiten, und die Tatsache, dass sie aktiv Patches veröffentlicht und kommuniziert haben, deutet darauf hin, dass die Xbox- und PS5-Versionen nicht im gleichen Zustand erscheinen werden wie die PC-Fassung.
Das ist zumindest die optimistische Sichtweise. Was die meisten Spieler in solchen Situationen übersehen, ist, dass die Zertifizierungsanforderungen der Konsolenhersteller eine grundlegende Stabilität erzwingen, die es auf dem PC so nicht gibt. Das Spiel muss die Prüfungen der Plattformbetreiber bestehen, bevor es live gehen kann, was eine zusätzliche Qualitätssicherung darstellt, die PC-Storefronts in dieser Form nicht durchsetzen.
Samson ist nicht das einzige Spiel, das man im September im Auge behalten sollte. Wenn du deinen Konsolen-Kalender planst und wissen möchtest, was noch ansteht, findest du in unseren Gaming-Guides Release-Termine und Pre-Load-Infos zu kommenden Titeln. Falls du zum Beispiel die Details zum Launch-Fenster von Saros verpasst hast, bietet der Saros Release-Datum und Startzeiten-Guide alles, was du brauchst.
Das September-Fenster ist eng genug, dass bald ein konkretes Datum folgen sollte. Behalte die Kanäle von Liquid Swords im Auge und schau dir den Invincible VS Release-Datum-Guide an, um eine Auffrischung darüber zu erhalten, wie solche Konsolen-Launch-Fenster in den letzten Wochen vor der Veröffentlichung üblicherweise ablaufen.









