Platz 9 in den US-Charts. Genau dort ist HousemarquesSaros im April 2026 gelandet, basierend auf den neuesten Circana-Daten zu den monatlichen Video-Game-Ausgaben. Der Haken: Das Spiel erschien am 30. April, was bedeutet, dass diese Chart-Platzierung lediglich etwa drei Tage an Verkäufen widerspiegelt. Der Kontext ist hier entscheidend.
Drei Tage Daten, eine Chart-Platzierung
Der Circana-Bericht für April 2026, der von Analyst Mat Piscatella auf Bluesky geteilt wurde, zeigt, dass die US-Video-Game-Ausgaben für den Monat um 3% gestiegen sind, angeführt von Tomodachi Life: Living the Dream an der Spitze der Charts. Saros liegt auf dem neunten Platz, wobei der PS5-Release von Starfield einen Rang davor auf Platz acht steht.
Die Sache ist die: Die Charts von Circana basieren auf dem Umsatz, nicht auf den verkauften Einheiten. Bei einem Preispunkt von $70 erhält Saros einen natürlichen Boost im Vergleich zu günstigeren Titeln. Platz neun in einem kompetitiven Monat, ausgehend von einem Start von nur drei Tagen, ist weder eine Katastrophe noch ein Triumph. Es ist ein verhaltener Launch für ein PS5-Exklusivspiel, und das ist die ehrliche Einschätzung.
Zum Vergleich: Alinea Analytics hatte Saros zuvor auf etwa 300.000 weltweite Verkäufe im Startzeitraum geschätzt, was langsamer ist als bei Returnal auf einer kleineren PS5-Installationsbasis. Dieser Kontext lässt die Chart-Platzierung etwas aussagekräftiger erscheinen.
Circanas neue Methodik ändert alles
Dieser Bericht markiert eine bemerkenswerte Änderung in der Art und Weise, wie Circana seine Daten präsentiert. Zum ersten Mal kombiniert der Tracker bestätigte digitale Verkaufszahlen von Publishern, die diese Daten teilen, mit geschätzten Prognosen für diejenigen, die dies nicht tun – allen voran Nintendo.
Der praktische Effekt: Tomodachi Life führt die Charts an, aber nur die physischen Verkäufe sind bestätigt. Die digitalen Zahlen sind geschätzt. Circana-Analyst Mat Piscatella beschränkte diesen Bericht auf die Top 10, da Titel weiter unten im Ranking innerhalb der Fehlertoleranz dieser Prognosen liegen könnten, was sie für eine Berichterstattung unzuverlässig macht.
Ob die Kombination aus echten Daten und Schätzungen eine Verbesserung gegenüber dem alten Ansatz darstellt, ist durchaus diskussionswürdig. Die alte Methode unterschätzte Nintendo-Titel im digitalen Zeitalter erheblich. Der neue Ansatz schließt diese Lücke, führt aber Unsicherheit ein. Es gibt keine einfache Antwort.

Saros combat in action
Was uns die breiteren Charts verraten
Die Top 10 im April sind für den Kontext einen kurzen Blick wert:
Dass Starfield nach seinem PS5-Launch um über 200 Chart-Positionen im Vergleich zum März nach oben gesprungen ist, ist wohl die interessantere Geschichte in der unteren Hälfte der Charts. Das Spiel hat eine jahrelange Vorgeschichte und ein gemischtes Echo, dennoch hat es Saros im Debütmonat auf der PlayStation überholt.
Auf der Hardware-Seite hat die Switch 2 im April sowohl bei den Einheiten als auch beim Umsatz die PS5 übertroffen. Die PS5 liegt in den USA zum gleichen Zeitpunkt im Lebenszyklus der Konsole immer noch 2% vor der PS4, was angesichts des Preispunkts und des schwierigeren wirtschaftlichen Umfelds ein wirklich solides Ergebnis ist.
Der Schatten von Returnal
Saros ist ein direkter spiritueller Nachfolger von Returnal, und dieses Erbe wirkt sich kommerziell in beide Richtungen aus. Spieler, die an Returnals knallhartem Schwierigkeitsgrad gescheitert sind, kamen nicht in Scharen zurück, und Spieler, die Returnals kompromissloses Design liebten, berichten, dass Saros den Schwierigkeitsgrad gesenkt hat, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Push Square-Redakteur Sammy Barker wies direkt auf diesen Konflikt hin: Housemarque steckte effektiv zwischen zwei Zielgruppen fest, und das Aufweichen des Gameplays würde sie zwangsläufig einige der leidenschaftlichsten Fans des Originals kosten.
Das berichtete Entwicklungsbudget des Spiels liegt bei etwa $76 Millionen, wobei einige Diskussionen in der Community die Entwicklungskosten vor dem Marketing eher auf $55 Millionen beziffern. Das bedeutet, dass der Break-even-Punkt irgendwo zwischen 1 und 1.5 Millionen verkauften Einheiten über die gesamte Lebensdauer liegt. Diesen Wert im Laufe des Jahres zu erreichen, ist plausibel, wird aber nicht durch den anfänglichen Launch-Momentum getrieben sein.
Wenn du eine detailliertere Einschätzung zum Gameplay suchst, analysiert unser ausführlicher Test, was Housemarque richtig gemacht hat und wo der Vergleich mit Returnal Bestand hat.
Wie geht es weiter mit Saros?
Der methodische Vorbehalt von Circana sollte im Hinterkopf behalten werden, wenn die Mai-Daten eintreffen: Piscatella merkte an, dass Saros wahrscheinlich stark frontlastig ist, was ein Erscheinen in den Mai-Charts unwahrscheinlich macht. Die kommerzielle Geschichte des Spiels wird sich über einen längeren Zeitraum entfalten – durch Rabatte, Mundpropaganda und potenzielle Plattform-Erweiterungen.
Für den Moment steht Platz neun nach drei Verkaufstagen in den Büchern. Es ist keine Katastrophe, aber es ist nicht der Start, den sich Sony für eines seiner Flaggschiff-PS5-Exklusivspiele in einem Monat gewünscht hätte, in dem die Switch 2 das Gespräch dominierte.
Für alles Weitere, was du über das Spiel wissen musst, bietet die Saros-Guides-Sammlung praktische Unterstützung, während sich das Bild der Verkaufszahlen weiter entwickelt.








