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S&box startet auf Steam mit nachhaltigen Auszahlungen für Creator und Seitenhieb gegen Epic

Facepunch Studios bringt S&box am 28. April auf Steam. Das Programm für Creator-Auszahlungen hat bereits 500.000 $ ausgeschüttet, und es gibt einen Seitenhieb gegen größere Plattformen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Apr. 24, 2026

s&box on Steam

Facepunch Studios startet S&box am 28. April auf Steam, und das Studio hinter Garry's Mod sendet eine klare Botschaft: Diese Plattform ist auf Langlebigkeit ausgelegt, nicht darauf, Aktionäre zu beeindrucken.

Hier die Fakten. S&box ist eine Spieleentwicklungsplattform, die auf Valves Source 2 Engine basiert und sich als Community-zentrierte Alternative zur Creator Economy von Roblox und Fortnite positioniert. Spieler können Spiele erstellen, veröffentlichen und damit nun echtes Geld verdienen. Die Plattform befand sich bereits in einer Entwicklervorschau-Phase, und einige der darin erstellten Spiele bereiten sich bereits auf ihre eigenen individuellen Steam-Starts vor.

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Wie die Auszahlungen für Creator tatsächlich aussehen

Facepunch hat bereits 500.000 US-Dollar an Entwickler ausgezahlt, die in S&box arbeiten. Das Studio gibt offen zu, dass diese Summe nicht so hoch ist wie die, die größere Plattformen bewerben, aber es rahmt sie als etwas Wertvolleres: nachhaltig. "Entwickler sollten für ihre Spiele bezahlt werden, und das tun wir", heißt es in der offiziellen Pressemitteilung. "Das ist nicht so extrem wie bei anderen, aber es wird wachsen und ist nachhaltig, da wir nicht 1000 Leute entlassen müssen, damit es funktioniert."

Die letzte Zeile ist nicht subtil und war auch nicht so gedacht.

Gefahr
Facepunch hat zuvor mit Valve zusammengearbeitet, um Spiele, die in S&box erstellt wurden, lizenzfrei auf Steam verkaufen zu können, was bedeutet, dass Creator mehr von dem behalten, was sie mit eigenständigen Veröffentlichungen verdienen.

Der Seitenhieb richtet sich mit ziemlicher Sicherheit gegen Epic Games, das nach einem Rückgang des Fortnite-Engagements über 1.000 Mitarbeiter entlassen hat. Dass ein Studio von der Größe von Facepunch dies direkt in einer Pressemitteilung anspricht, erfordert ein gewisses Selbstvertrauen, aber das Studio hat es sich verdient. Garry's Mod hat sich seit seiner Veröffentlichung als Sandbox-Spiel auf der Source Engine rund 25 Millionen Mal verkauft, und Rust bleibt eines der meistgespielten Survival-Spiele auf Steam. Das sind keine Leute, die raten, was die Community will.

Facepunchs Wette auf Kleinheit und Ehrlichkeit

"Wir lassen uns nicht von kommerziellen Meilensteinen leiten, wir werden keinen Börsengang machen", heißt es in der Pressemitteilung. "Wir tun das, weil wir es lieben, wir wollen der Community die gleichen Chancen geben, die wir hatten. Wir wollen das so fair und großzügig wie möglich tun. Ohne jegliche geschäftliche Machenschaften."

Garry Newman, CEO von Facepunch, bekräftigte dies in seiner eigenen Erklärung: "Wir versuchen, den Leuten die gleichen Chancen zu geben, die wir hatten... wir tun alles nicht für uns selbst, sondern für die Community."

Der entscheidende Punkt ist, dass die Geschichte von Facepunch dies tatsächlich untermauert. Garry's Mod begann als kostenloser Mod, bevor es zu einer der ikonischsten Veröffentlichungen auf Steam wurde. Das Studio hat nie Trends gejagt oder seine Ausrichtung geändert, um Engagement-Zahlen zu steigern. S&box wird als das nächste Kapitel derselben Philosophie positioniert und bietet einer neuen Generation von Creatorn den gleichen niedrigschwelligen Einstiegspunkt, den das ursprüngliche Garry's Mod Moddern Mitte der 2000er Jahre bot.

Was das für Leute bedeutet, die etwas aufbauen wollen

Für Creator sieht das Bild wie folgt aus:

  • In S&box erstellte Spiele können dank der bestehenden Vereinbarung zwischen Facepunch und Valve als eigenständige Titel auf Steam lizenzfrei verkauft werden
  • Creator, die ihre Spiele innerhalb des S&box-Ökosystems behalten, können weiterhin über das Auszahlungsprogramm der Plattform verdienen
  • Das Studio hat sich verpflichtet, diesen Auszahlungspool im Laufe der Zeit zu vergrößern

Der Vergleich mit Roblox ist es wert, kurz innezuhalten. Roblox hat anhaltende Kritik erfahren, wie wenig von seinen Einnahmen tatsächlich bei den Entwicklern ankommt, die seine Inhalte erstellen. S&box positioniert sich als das Gegenteil dieses Modells, obwohl die Gesamtauszahlung von 500.000 US-Dollar darauf hindeutet, dass die Plattform noch am Anfang des Aufbaus dieser Wirtschaft steht.

S&box startet am 28. April auf Steam. Für alle, die ihre Jugend damit verbracht haben, in Garry's Mod Konstruktionen zu bauen und sich gefragt haben, was als Nächstes kommt, ist dies wahrscheinlich sehenswert. Sie können unsere neuesten Gaming-Nachrichten verfolgen, um über alles andere, was diese Woche erscheint, auf dem Laufenden zu bleiben, und unsere neuesten Reviews ansehen, wenn Sie etwas zum Spielen suchen, während Sie auf den Starttag warten.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 24. 2026

veröffentlicht

April 24. 2026

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