Im Juli 2025 gab es ein 32-GB-Kit von DDR5-6000 CL30 während Sales für unter 90 US-Dollar. Heute kostet dasselbe Kit auf Amazon 480 US-Dollar. Wenn Sie RGB oder ein Markenkit von Corsair oder G.Skill möchten, zahlen Sie noch mehr. Die sogenannte RAMpocalypse, angetrieben von der Nachfrage der KI-Rechenzentren, die den DRAM-Vorrat aufsaugen, hat den Arbeitsspeicher zu einem der schmerzhaftesten Posten bei jedem PC-Build gemacht.
Daher stellt sich die Frage, die für Gamer wirklich zählt: Wenn Sie sich für langsameren, günstigeren DDR5-4800 anstelle des empfohlenen DDR5-6000 entscheiden, hat das spürbare Auswirkungen auf Ihr Spielerlebnis?
PC Gamer Hardware-Autor Nick Evanson hat einen strukturierten Test mit 7 Spielen durchgeführt, um dies herauszufinden. Dabei kam ein Rig zum Einsatz, das auf einem AMD Ryzen 9 9900X und einer Nvidia GeForce RTX 5090 basiert. Der Speichervergleich umfasste Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 gegen dasselbe Kit, das ohne aktivierte EXPO lief und dadurch auf DDR5-4800 CL40 fiel. Diese langsamere Einstellung spiegelt wider, was günstigere Kits derzeit tatsächlich bieten.

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Die Spiele, denen es egal war
Drei Spiele wurden speziell getestet, da erwartet wurde, dass sie keinen nennenswerten Unterschied zeigen: Cyberpunk 2077 bei RT Ultra, Black Myth: Wukong bei Cinematic und Stalker 2 bei Epic-Einstellungen.
Die Ergebnisse entsprachen fast perfekt den Erwartungen. Bei 1080p zeigte Cyberpunk 2077 mit dem langsameren Speicher sogar geringfügig höhere durchschnittliche Frames (114 vs. 112), was gut innerhalb der normalen Gameplay-Schwankungen liegt. Black Myth: Wukong war über alle drei Auflösungen hinweg im Wesentlichen identisch. Stalker 2 zeigte bei 1080p eine Lücke von 3 fps im Durchschnitt, aber das liegt innerhalb des 5% Fehlerspielraums, den jeder Gameplay-basierte Test mit sich bringt.
Der Grund ist einfach: Dies sind GPU-lastige Titel. Da die RTX 5090 mit maximalen Einstellungen läuft, ist die Grafikkarte der Flaschenhals. Die CPU und der System-RAM sind bei weitem nicht der limitierende Faktor, daher ändert der Wechsel der Speichergeschwindigkeiten nichts Messbares.
Jede Framerate-Differenz von 5% oder weniger in Gameplay-basierten Tests sollte als Rauschen und nicht als Signal behandelt werden. Integrierte Benchmarks wiederholen denselben Code-Pfad; echtes Gameplay tut dies nicht.
Wo es etwas interessanter wurde
Counter-Strike 2 und Microsoft Flight Simulator 2024 repräsentieren zwei sehr unterschiedliche Wege, wie ein Spiel empfindlich auf Speichergeschwindigkeit reagieren kann.
CS2, mit Very High-Einstellungen, erreichte 392 durchschnittliche fps mit DDR5-6000 bei 1080p, verglichen mit 363 fps mit DDR5-4800. Das ist eine Lücke von etwa 7%. Bei 1440p und 4K schrumpft der Unterschied auf fast nichts, da die GPU mehr Arbeit verrichtet. Der Schlüssel hier ist, dass kompetitive Spieler, die mit 1080p Low-Einstellungen spielen, um maximale Frameraten zu erzielen, dies stärker spüren werden, nicht weniger. Geringere Qualitätseinstellungen verlagern mehr der Arbeitslast auf die CPU und den RAM.
Microsoft Flight Simulator 2024 war unübersichtlicher. Die Leistung des Spiels ist selbst auf High-End-Hardware notorisch inkonsistent, aber es gab zumindest einige Hinweise auf einen Geschwindigkeitsunterschied über die Auflösungen hinweg. MSFS 24 hat eine enorme CPU-Last, die Wetter, Flugverkehr und Terrain-Streaming gleichzeitig simuliert, daher ist es sinnvoll, dass hier die Speicherbandbreite zum Tragen kommt.
Die zwei Titel, bei denen langsamer RAM tatsächlich auftauchte
Spider-Man Remastered und Hogwarts Legacy sind beides Spiele, die ständig Daten aus dem Systemspeicher streamen, und beide zeigten eine echte Leistungslücke zwischen den beiden DRAM-Geschwindigkeiten.
Mit der RTX 5090 fiel Spider-Man Remastered von 117 auf 106 durchschnittliche fps bei 1080p mit DDR5-4800. Die 1% Low-Werte fielen ebenfalls merklich, von 72 auf 66. Über 1440p und 4K blieb das Spiel CPU-limitiert (die Auflösungsänderung bewegte die Framerate kaum), und der langsamere Speicher produzierte weiterhin niedrigere 1% Lows.
Hogwarts Legacy war der dramatischste Fall. Bei 1080p Ultra mit der RTX 5090 fiel die durchschnittliche fps von 183 auf 154 beim Wechsel zu DDR5-4800. Das ist eine Reduzierung um 16%. Die 1% Lows fielen von 78 auf 65.
Um den Effekt klarer zu isolieren, wurde der Test mit einer RTX 3060 Ti bei 1080p über alle Qualitätseinstellungen hinweg wiederholt:
Bei Low- und Medium-Presets, wo die GPU über Kapazitäten verfügt und die CPU und der RAM zum Flaschenhals werden, verursacht der langsamere Speicher einen echten Rückgang der minimalen Leistung. Bei High und Ultra übernimmt die GPU vollständig und die Speichergeschwindigkeit wird wieder irrelevant.
Was das für die meisten PC-Gamer bedeutet
Für die überwiegende Mehrheit der Gaming-Szenarien wird langsamer DDR5 nichts ruinieren. Wenn Ihre GPU hart arbeitet, was bei 1440p oder 4K mit modernen Einstellungen der Fall sein wird, ist die Speichergeschwindigkeit einfach nicht wichtig genug, um sie in der Praxis zu spüren.
Die Ausnahmen sind real, aber spezifisch. Kompetitive Spieler, die CS2 bei 1080p Low-Einstellungen grinden, oder jeder, der Open-World-Titel spielt, die große Datenmengen streamen, wie Spider-Man oder Hogwarts Legacy, werden einen spürbaren Unterschied sehen. Speziell in Hogwarts Legacy fiel die 1% Low-Leistung unter CPU-limitierten Bedingungen um bis zu 20% mit DDR5-4800.
Die Sache ist die: Ein 32-GB-Kit DDR5-4800 von einer weniger bekannten Marke kann derzeit immer noch 370 US-Dollar kosten. Das ist immer noch eine schmerzhafte Summe für Speicher, der Leistungskompromisse mit sich bringt. Geld zu sparen während der aktuellen Krise ist völlig vernünftig, aber die Einsparungen sind nicht so dramatisch wie noch vor einem Jahr.
Für einen breiteren Überblick über Hardware-Kaufentscheidungen finden Sie weitere Anleitungen, um auf dem Laufenden zu bleiben, was in diesem Markt tatsächlich kaufenswert ist. Und wenn Sie sehen möchten, wie aktuelle GPUs vor dem Kauf eines Builds abschneiden, decken die neuesten Tests die gesamte Bandbreite der aktuellen Optionen ab.








