Sowohl Scuf als auch Razer haben etwas geschafft, das bis vor Kurzem unmöglich schien: Jede Marke hat innerhalb derselben Konsolengeneration einen zweiten offiziell lizenzierten PS5-Controller auf den Markt gebracht. Das Ergebnis sind zwei der funktionsreichsten Gamepads, auf die PlayStation-Spieler jemals Zugriff hatten – beide kabellos, beide mit sechs zusätzlichen Tasten ausgestattet und beide zu einem Preis von etwa $210. Die Frage ist, welcher Controller tatsächlich besteht, wenn man sich mitten in einem schweißtreibenden Ranked-Match befindet.
Was beide Controller richtig machen
Bevor wir darauf eingehen, warum einer die Nase vorn hat, sollte man anerkennen, wie viele Gemeinsamkeiten diese beiden haben. Sowohl der Razer Raiju V3 Pro als auch der Scuf Omega verfügen über TMR-Thumbsticks (True Magnetic Resonance), die präziser und langlebiger sind als die Standard-Potentiometer-Sticks des regulären DualSense. Beide nutzen klickende Microswitch-Buttons, die sich spürbar knackiger anfühlen als das Standard-Angebot von Sony. Beide haben ein symmetrisches Layout, das sich für jeden PS5-Spieler sofort natürlich anfühlt. Keiner der beiden unterstützt haptisches Feedback oder adaptive Trigger, was eine Folge der Lizenzvorgaben ist, unter denen beide Marken operieren.
Die PC-Begleit-Apps für beide Controller sind ebenfalls solide. Man kann Tasten neu belegen, die Trigger-Sensitivität anpassen und die Response-Curves der Thumbsticks bei beiden anpassen. Für kompetitive Spieler, die eine granulare Kontrolle über ihr Setup wünschen, ist diese Art von Software-Support wichtig.
Die Sache ist jedoch die: Gemeinsame Specs erzählen nur einen Teil der Geschichte. Die Designentscheidungen, die jede Marke rund um diese gemeinsamen Specs getroffen hat, sind der Punkt, an dem die wirklichen Unterschiede deutlich werden.
Das Problem mit den Seitentasten, das den Ausschlag gibt
Das markanteste Feature des Scuf Omega sind seine seitlichen Bumper, zwei zusätzliche Tasten, die an den Seiten des Controllers positioniert sind, sodass man sie mit den inneren Fingerknöcheln des Zeigefingers drücken kann. Auf dem Papier klingt das nach einer cleveren ergonomischen Wahl. In der Praxis ist es das größte Manko des Omega.
Die Betätigungskraft dieser Seitentasten ist so gering, dass es regelmäßig zu versehentlichen Eingaben kommt, und das nicht nur während einer Eingewöhnungsphase. Der Winkel und die Platzierung führen dazu, dass die Finger bei einem normalen Griff natürlich auf ihnen aufliegen. Tauscht man die seitlichen Bumper gegen die im Lieferumfang enthaltenen Blindkappen aus, ist das Problem der versehentlichen Betätigung gelöst, aber dann hat man nur noch vier zusätzliche Tasten gegenüber den sechs des Raiju. An diesem Punkt gewinnt der Raiju beim Thema Tastenanzahl eindeutig.
Der Razer Raiju V3 Pro verfolgt bei seinen zusätzlichen Tasten einen konventionelleren Ansatz: zwei Paare von Back-Buttons, die in die Griffe integriert und für Mittel- und Ringfinger positioniert sind. Sie basieren auf Microswitches, daher ist der Klick schnell und präzise. Die beiden Paare liegen übereinander, was manche Spieler als etwas eng empfinden, aber die Positionierung ist präzise genug, damit sich das Muskelgedächtnis schnell einstellt. Für die meisten Spieler wird sich dieses Layout unter Druck zuverlässiger anfühlen.
Thumbstick-Textur und FPS-Performance
Scuf vermarktet sich stark in Richtung FPS-Spieler, was die Wahl der Thumbstick-Textur wirklich rätselhaft macht. Die Sticks des Omega werden mit minimalem Grip auf der Oberfläche geliefert. Bei kleinen, präzisen Anpassungen, insbesondere bei der Art, die man benötigt, um ein Ziel auf Distanz zu verfolgen, zwingt einen dieser Mangel an Textur dazu, fester auf die Sticks zu drücken, um die Kontrolle zu behalten. Die austauschbaren Thumbstick-Aufsätze im Transport-Case verbessern die Situation etwas, aber das Basis-Erlebnis liegt einen Schritt hinter dem, was die Konkurrenz bietet.
Die Thumbsticks des Raiju haben ab Werk eine bessere Textur. In Kombination mit der TMR-Technik, die beide Controller teilen, führt das zu mehr Sicherheit bei Mikro-Anpassungen in einem Feuergefecht. Speziell für kompetitives FPS-Gameplay ist der Unterschied spürbar.
Was die meisten Spieler beim Vergleich von Pro-Controllern übersehen, ist, dass die Thumbstick-Textur mehr als nur den Komfort beeinflusst. Sie wirkt sich direkt darauf aus, wie viel mentale Kapazität man für die Kontrolle seines Griffs aufwendet, und in einem entscheidenden Moment kostet einen dieser Aufwand den Sieg.
Wo der Abstand schrumpft
Sieht man von den Seitentasten und der Thumbstick-Textur ab, liegen die beiden Controller näher beieinander, als das Fazit vermuten lässt. Der Omega hat einige Design-Vorteile. Seine Trigger-Stop-Schalter sind elegant in den Triggern selbst verborgen, was dem Controller einen cleaneren Look verleiht. Der Nachteil ist, dass das Umlegen während eines Matches im Vergleich zu den besser zugänglichen externen Schaltern des Raiju fummelig ist.
Der Omega verwendet zudem ein 4-Wege-D-Pad in der PlayStation-Tradition, während der Raiju auf ein schwebendes 8-Wege-Design setzt. Für Fighting-Game-Spieler oder jeden, der das D-Pad intensiv nutzt, ist die 8-Wege-Option des Raiju vielseitiger. Das 4-Wege-Pad fühlt sich vertraut, aber im Vergleich dazu limitiert an.
Anpassbarkeit ist ein Bereich, in dem Scuf einen echten Vorteil hat. Die Marke bietet eine größere Auswahl an Farben und individuellen Konfigurationen als Razer derzeit für die Raiju-Linie, wenn dir also ein personalisierter Look wichtig ist, ist das ein echtes Unterscheidungsmerkmal.
| Feature | Razer Raiju V3 Pro | Scuf Omega |
|---|---|---|
| Zusätzliche Tasten | 6 (Back-Buttons) | 6 (Back + seitliche Bumper) |
| Thumbstick-Typ | TMR | TMR |
| Thumbstick-Textur | Gut ab Werk | Minimal, erfordert Austausch |
| Back-Button-Stil | In die Griffe integrierte Paare | Horizontal umlaufend |
| D-Pad | Schwebendes 8-Wege | 4-Wege |
| Trigger-Stops | Externe Schalter | In den Triggern verborgen |
| Individuelle Farben | Begrenzt | Umfangreich |
Das Fazit
Der Razer Raiju V3 Pro ist für die meisten PS5-Spieler der bessere Kauf. Das Layout der Back-Buttons ist zuverlässiger, die Thumbstick-Textur hält bei FPS-Gameplay besser stand und man vermeidet die versehentlichen Betätigungen der Seitentasten, die den Omega in kompetitiven Momenten plagen. Bei ähnlichen Preispunkten hat der Raiju einfach weniger Reibungspunkte zwischen dir und deiner besten Performance.
Der Scuf Omega ist kein schlechter Controller. Spieler, die das Back-Button-Layout von Scuf bereits kennen und bevorzugen, oder die eine individuelle Farbe wünschen, die Razer nicht bieten kann, haben legitime Gründe, sich dafür zu entscheiden. Aber für jeden, der neu einsteigt, ist der Raiju die sicherere und konsistentere Option.
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