Ein Reddit-Nutzer namens m0rpheus23 hat gerade etwas veröffentlicht, das fest an der Schnittstelle zweier leidenschaftlicher, aber nischiger Communities angesiedelt ist: Achievement-Jäger und Linux-Gamer. Das Tool heißt Sentinel und, wie PC Gamer berichtet, fügt es Spielen, die außerhalb von Steam unter Linux gespielt werden, ein voll funktionsfähiges Achievement-System hinzu.

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Was Sentinel tatsächlich tut
Das Konzept ist einfach. Nach dem Herunterladen von Sentinel von GitHub, verweisen Sie es entweder auf die Steam Web API oder eine externe Quelle wie SteamHunters. Das Tool zieht Achievement-Daten aus der von Ihnen gewählten Quelle und überwacht dann in Echtzeit Ihre Speicherdateien, wobei der Fortschritt mit diesen Daten abgeglichen wird. Wenn Sie die Auslösebedingung erfüllen, wird das Achievement freigeschaltet.
Ein auf dem GitHub-Projekt geteilter GIF zeigt, wie es live in Middle-earth: Shadow of Mordor funktioniert, wobei ein Achievement in dem Moment freigeschaltet wird, in dem ein Pfeil in eine Feuerstelle trifft. Das ist keine verzögerte Synchronisierung oder manuelle Überprüfung. Das ist Echtzeit-Erkennung, die genau das tut, was sie verspricht.
Der Schlüssel hier ist, dass Sentinel speziell für Spiele entwickelt wurde, die außerhalb von Steam heruntergeladen wurden. Wenn Sie Titel über Heroic Launcher (der Ihre Epic Games Store-Bibliothek unter Linux verwaltet) ausführen, verfolgt Sentinel auch diese. Sie erhalten On-Screen-Benachrichtigungen, mehrstufige Achievement-Verfolgung, globale Abschlussquoten bei Verwendung der Steam API und sogar benutzerdefinierte Benachrichtigungstöne, falls Ihnen der Standard-Ping nicht gefällt.
Sentinel benötigt Achievement-Daten, die irgendwo online existieren, um zu funktionieren. Spiele ohne Steam-Präsenz und ohne externe Achievement-Datenbank werden nicht unterstützt, aber der Pool an anwendbaren Titeln ist groß, da viele Spiele Steam-Achievement-Daten haben.
Die Achievement-Jagd-Community ist größer, als Sie denken
Das mag wie ein Tool für ein winziges Publikum aussehen, aber Achievement-Jäger sind eine überraschend engagierte Gruppe. RetroAchievements, eine Plattform, die klassischen Retro-Spielen eine Achievement-Unterstützung hinzufügt, existiert seit 14 Jahren und deckt inzwischen über 10.000 Spiele mit fast 600.000 einzelnen Achievements ab. Das ist eine echte, aktive Community, die vollständig um die Idee aufgebaut ist, dass Spiele mit vorgegebenen Zielen befriedigender sind.
Steam, Xbox und PlayStation setzen alle auf diese Systeme und der Dopamin-Kick des Benachrichtigungstons hat eine echte psychologische Wirkung. Sentinel erweitert dieses System im Wesentlichen auf eine Ecke des Gamings, in der es zuvor nicht existierte.
Wie es weitergeht
Über Achievements hinaus dient Sentinel auch als Game-Bibliotheks-Tracker, der Ihre Titel zusammen mit ihrem Achievement-Fortschritt an einem Ort zusammenführt. Allein das macht es zu einem nützlichen Organisationswerkzeug für jeden, der eine gemischte Bibliothek über Steam und andere Storefronts unter Linux verwaltet.
Der Entwickler hat auch Pläne angekündigt, Sentinel auf das Steam Deck zu bringen, was seine Reichweite erheblich erweitern würde. Das Steam Deck läuft im Grunde unter Linux, und seine Spieler sind genau die Art von Zielgruppe, die sich das wünschen würde. Sie können sich das SamRewritten GitHub ansehen, um zu sehen, wie ähnliche Achievement-Management-Tools das Steam-Ökosystem angegangen sind, was nützlichen Kontext dafür liefert, wo Sentinel in diesem Bereich angesiedelt ist.
Für Linux-Gamer, die sich außerhalb von Steams eigener Bibliothek wie Bürger zweiter Klasse gefühlt haben, wenn es um die Achievement-Unterstützung geht, ist Sentinel eine praktische Lösung, die von jemandem entwickelt wurde, der eindeutig wollte, dass sie existiert. Behalten Sie das GitHub des Projekts für Steam Deck-Updates im Auge, während die Entwicklung fortschreitet. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:







