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Sequence Builder: Full-stack, No-code Web3 Gaming Platform

Sequence, die umfassende Web3-Gaming-Entwicklungsplattform, hat ihre neue Lösung, Sequence Builder, vorgestellt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Sequence, die All-in-One-Web3-Gaming-Entwicklungsplattform, hat soeben die Einführung ihrer neuen Lösung, Sequence Builder, bekannt gegeben. Sequence Builder ist ein Full-Stack, benutzerfreundliches No-Code-Dashboard, das Spieleentwicklern ermöglicht, ihre Web3-Visionen zu verwirklichen und unvergessliche Spielerlebnisse zu gestalten, die auf Blockchain-Technologie basieren. Dies eröffnet eine neue Ära unterhaltsamer und zugänglicher Web3-Games für die wachsende Spielerbasis von 3,4 Milliarden Spielern.

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Bislang war die Entwicklung von Web3-Games herausfordernd, gekennzeichnet durch schlechte Spielerfahrung, fragmentierte Entwicklungstools und komplexe Implementierungen. Spieleentwickler standen oft vor der Wahl, Web3 zu integrieren oder großartige Games zu entwickeln. Aber das gehört der Vergangenheit an. Mit der Einführung von Sequence Builder beseitigt diese neue Lösung die Reibung bei der Implementierung von Web3 in Games und sorgt für einen nahtlosen und reibungslosen Entwickler-Workflow, während gleichzeitig die Spielerfahrung einfach und unterhaltsam bleibt. Als Kernprodukt der All-in-One-Entwicklerplattform von Sequence beseitigt der Sequence Builder spielzerstörende Abhängigkeiten, denen Entwickler zuvor bei der Integration fragmentierter Web3-Technologie in ihre Games begegneten.

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Man baut nicht ein halbes Game auf Unity und das andere halbe auf Unreal Engine und hofft auf das Beste. Die Web3-Entwicklung wurde von schwacher und fragmentierter Technologie geplagt, die die UX für Spieler zerstört. Die Messlatte für Nahtlosigkeit im Gaming ist unglaublich hoch, und Sequence Builder stellt sicher, dass es niemals Reibung in irgendeinem Teil der Spieler-Journey gibt, von der Kontoerstellung bis zum Sekundärhandel. Einfach reines, ununterbrochenes Gaming.

Sam Barberie, Head of Strategy and Partnerships bei Sequence

Durch die Beseitigung traditioneller Barrieren für Entwickler und Gamer ermöglicht der Sequence Builder erstmals massenmarkttaugliches Web3-Gaming. Die Plattform wurde von demselben Team entwickelt, das die Account-Abstraction-Technologie, auf der Sequence Builder aufbaut, vorangetrieben hat. Sie wird bereits von AAA-Publishern und Indie-Studios wie Mighty Bear Games und BoomLand genutzt, die die Zukunft des Gaming innovieren und Millionen von Gamern das Spielen ermöglichen.

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Web3-Technologie ermöglicht es Publishern, Games mit höherer Retention, Konversionsraten und Ausgaben im Vergleich zu traditionellen Gaming-Titeln zu erstellen. Zum Beispiel verzeichnete Hunters On-Chain, ein webbasiertes Action-RPG, das von BoomLand entwickelt wurde, durch die Nutzung von Sequence eine 4,5-fache Steigerung der D30-Retention, einen 7,2-fach höheren ARPU und wesentlich höhere Ausgaben von Vielspielern (Whales) im Vergleich zur traditionellen/Web2-Version des Games. Sequence Builder ermöglicht es jedem, diese Technologie in Minutenschnelle zu aktivieren, wodurch Spielestudios Monate an Entwicklungszeit und Investitionen sparen.

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Der Sequence Builder ist mehr als ein Tool; er ist ein Katalysator für die Ermöglichung und Beschleunigung der Entwicklung von Web3-Games, dem Höhepunkt unserer Entwicklungsbemühungen. Vorbei sind die Zeiten der Entwicklungsschwierigkeiten, als Technologie eher ein Engpass als ein Wegbereiter beim Bau von Web3-Games war, die Spieler lieben. Innerhalb eines einzigen No-Code-Dashboards können Entwickler jetzt nahtlos Web3-Items, Marktplätze, Daten und Erlebnisse in ihre Games integrieren und so eine reibungslose Journey für sich und ihre Spieler gewährleisten. Es ist wirklich der Beginn einer neuen Ära der Ermächtigung, Kreativität und des Wachstums für das gesamte Web3-Gaming-Ökosystem, und wir freuen uns auf all die neuen Anwendungsfälle und erstaunlichen Games, die der Sequence Builder ermöglicht.

Peter Kieltyka, Mitbegründer und CEO von Sequence und Horizon

Hauptvorteile des Sequence Builders

Über ein einziges Dashboard ermöglicht der Sequence Builder jedem Spieleentwickler mit oder ohne Web3-Erfahrung Folgendes:

Die reibungsloseste Web3-Spielerfahrung schaffen. Sequence Builder hilft Entwicklern, ansprechende Web3-Spieler-Onboarding-Journeys zu erstellen, einschließlich der Einrichtung unsichtbarer, selbstverwalteter Web3-Wallets und problemloser Anmeldeprozesse mit E-Mail- und Social Logins oder Verbindungen zu bestehenden Spielerkonten. Renommierte Gaming-Partner wie Mighty Bear Games und Magic Eden nutzen Sequence bereits für die Spielerregistrierung und -anmeldung.

Vollständig anpassbare Game-Infrastruktur. In weniger als zwei Minuten können Entwickler benutzerdefinierte Marktplätze starten, die zur Ästhetik ihres Games passen, digitale Sammlungen und Royalties erstellen und verwalten oder Belohnungen und einzigartige Items an ihre Communities anbieten, um Engagement und Loyalität zu fördern und neue Einnahmequellen zu erschließen. Beliebte Gaming-Marken wie Planet Mojo und Sunflower Land haben ihre angepassten Web3-Marktplätze, die von Sequence als bevorzugter Partnerlösung betrieben werden, gestartet, um nachhaltiges Wachstum und eine zukunftssichere Infrastruktur zu gewährleisten.

Web3 in Minuten, nicht Monaten, integrieren. Sequence Builder erspart Entwicklern die Zeitverschwendung mit technischen Details bei der Integration von Web3. Sie können vorab geprüfte Smart Contracts mühelos bereitstellen, gaslose Transaktionen für bequeme In-Game-Käufe mit Kredit-, Debit- oder Fiat-Zahlungen ermöglichen und Einblicke und Analysen zur Spieleraktivität und zu Sammler-Inhabern nutzen, ohne Programmierkenntnisse. Hunters On-Chain kann beispielsweise dank der Lösungen von Sequence seine Spielertransaktionen sponsern und bündeln, seine Registrierungs- und Anmeldeprozesse branden und vereinfachen sowie integrale Analysen visualisieren – alles an einem Ort. Entwickler können In-Game-White-Label-Marktplätze in 90 Sekunden starten.

Neue Ökosysteme unterstützen. Sequence Builder ist mit allen EVM-Chains, Subnets und App Chains kompatibel, und Entwickler können die Unterstützung für jedes der über 20 Netzwerke mit einem Klick hinzufügen. Der Sequence Builder unterstützt auch Unity, Unreal Engine, Mobile und Web, um sicherzustellen, dass Entwickler Gamer auf jeder Plattform erreichen können.

Die Einführung des Sequence Builders markiert eine neue Ära der Zugänglichkeit für Web3-Gaming-Erlebnisse, in der die Spieleentwicklung kein exklusiver Club mehr für Coder ist. Sequence beseitigt die Barrieren für jede Web3-Game-Vision und eröffnet Entwicklern und Spielern eine Welt voller Möglichkeiten, ihr Gaming-Profil und ihre Inventare zu verbessern.

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Wir haben lange auf Lösungen wie den Sequence Builder gewartet. Er spart uns wertvolle Entwicklungszeit und Kosten bei der Integration von Web3-basierten Features in Mojo Melee. Keine Zeit mehr damit verschwenden, zu verstehen, wie Web3 unsere Spieler-Journey verbessern kann. Sequence Builder eröffnet uns unzählige Möglichkeiten, mit wenigen Klicks und über eine einzige Oberfläche. Wir sind mehr als begeistert, dass Sequence eine unschätzbare Lösung liefert, nicht nur für uns, sondern für das gesamte Gaming-Ökosystem.

Mike Levine, Gründer von Planet Mojo

Der Sequence Builder begegnet den langjährigen Herausforderungen, die die vollständige Realisierung des Potenzials von Web3-Gaming behindert haben. Er überwindet Branchensilos, indem er modernste Tools auf einer Plattform zusammenführt, die einfach zu navigieren und schnell in jedes Spielerlebnis zu integrieren ist. Kreativität, Zusammenarbeit und Community-Engagement werden zum neuen Fokus. Durch die Beseitigung der Komplexität der Web3-Integration können Spieleentwickler nun eine ununterbrochene und angenehme Journey für Spieler gewährleisten, von der Kontoerstellung bis zum Handel, wodurch der Entwicklungsaufwand minimiert und die Erträge maximiert werden.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Pressemitteilung

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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