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Sequence Builder: Full-stack, No-code Web3 Gaming Platform

Sequence stellt mit Sequence Builder eine neue All-in-One-Lösung für die Web3-Spieleentwicklung vor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

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Sequence, die All-in-One-Plattform für die Entwicklung von Web3-Games, hat den Sequence Builder gelauncht – ein Full-Stack No-Code-Dashboard, das es Spieleentwicklern ermöglicht, Blockchain-Features zu implementieren, ohne sich mit fragmentierten Tools herumschlagen oder Abstriche bei der Player Experience machen zu müssen. Die Plattform richtet sich an das globale Gaming-Publikum von 3.4 Milliarden Spielern und bietet Tools, die eine Web3-Integration schnell und wirklich spielbar machen.

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Web3-Game-Development bedeutete bisher oft, sich zwischen flüssigem Gameplay und Blockchain-Features entscheiden zu müssen. Entwickler sahen sich mit verstreuten Tools, umständlichen Implementierungen und Player Experiences konfrontiert, die sich eher aufgesetzt als nativ anfühlten. Sequence Builder bündelt den gesamten Web3-Stack in einer einzigen Oberfläche und macht es überflüssig, inkompatible Dienste mühsam zusammenzuflicken oder Kompromisse beim tatsächlichen Spielgefühl einzugehen. Die Plattform deckt alles ab – von der Wallet-Erstellung bis zum Deployment von Marktplätzen – und basiert auf derselben Account-Abstraction-Technologie, die das Team maßgeblich mitentwickelt hat.

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Man baut nicht die Hälfte eines Spiels in Unity und die andere Hälfte in der Unreal Engine und hofft auf das Beste. Die Web3-Entwicklung litt lange unter schwacher und fragmentierter Technik, die die UX für Spieler zerstört. Die Messlatte für nahtlose Integration im Gaming liegt extrem hoch, und Sequence Builder stellt sicher, dass es an keiner Stelle der Player Journey zu Reibungsverlusten kommt, von der Account-Erstellung bis zum Sekundärhandel. Einfach nur pures, ununterbrochenes Gaming.

Sam Barberie, Head of Strategy and Partnerships bei Sequence

Die Plattform wird bereits von Studios wie Mighty Bear Games und BoomLand genutzt, die Web3-fähige Spiele für Millionen von Spielern veröffentlicht haben. Die Technologie ist keine Theorie – sie läuft produktiv bei AAA-Publishern und Indie-Teams.

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Die Performance-Gewinne sind messbar. Hunters On-Chain, das webbasierte Action-RPG von BoomLand, verzeichnete eine 4.5x höhere D30-Retention und einen 7.2x höheren ARPU im Vergleich zur traditionellen Version, bei deutlich stärkeren Ausgaben durch High-Value-Spieler. Sequence Builder verpackt diese Möglichkeiten in einen Workflow, der nur Minuten statt Monate dauert, was die Entwicklungszeit und die Vorabinvestitionen drastisch reduziert.

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Der Sequence Builder ist mehr als nur ein Tool; er ist ein Katalysator, der die Entwicklung von Web3-Games ermöglicht und beschleunigt – der Höhepunkt unserer bisherigen Entwicklungsarbeit. Vorbei sind die Zeiten der Entwicklungskämpfe, in denen Technologie eher ein Flaschenhals als eine Hilfe beim Bau von Web3-Spielen war, die Spieler lieben. Innerhalb eines einzigen No-Code-Dashboards können Entwickler nun nahtlos Web3-Items, Marktplätze, Daten und Erlebnisse in ihre Spiele integrieren und so eine reibungslose Reise für sich und ihre Spieler gewährleisten. Es ist wahrlich der Beginn einer neuen Ära der Empowerment, Kreativität und des Wachstums für das gesamte Web3-Gaming-Ökosystem, und wir freuen uns auf all die neuen Use-Cases und fantastischen Spiele, die der Sequence Builder ermöglicht.

Peter Kieltyka, Co-founder und CEO bei Sequence und Horizon

Hauptvorteile des Sequence Builder

Das Dashboard bietet Entwicklern – unabhängig von ihrer Web3-Erfahrung – Zugriff auf:

Reibungsloses Player-Onboarding. Sequence Builder automatisiert die Erstellung von unsichtbaren, selbstverwalteten Web3-Wallets und wickelt das Sign-in über E-Mail, Social Logins oder bestehende Spieler-Accounts ab. Mighty Bear Games und Magic Eden nutzen Sequence bereits für die Spieler-Authentifizierung.

Vollständig anpassbare Infrastruktur. Entwickler können in unter zwei Minuten eigene Marktplätze aufsetzen, die zum visuellen Stil ihres Spiels passen, und digitale Kollektionen, Royalties, Belohnungen sowie einzigartige Items verwalten, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben. Planet Mojo und Sunflower Land haben bereits Sequence-basierte Marktplätze implementiert, um langfristiges Wachstum und eine nachhaltige Infrastruktur zu unterstützen.

Integration in Minuten statt Monaten. Die Plattform stellt vorab geprüfte Smart Contracts bereit, ermöglicht gasfreie Transaktionen für Kreditkarten-, Debit- oder Fiat-Käufe und liefert Analysen zur Spieleraktivität und zum Besitz von Collectibles – alles ohne Programmierkenntnisse. Hunters On-Chain nutzt Sequence, um Spielertransaktionen zu sponsern und zu bündeln, Anmeldeprozesse zu optimieren und wichtige Metriken an einem Ort zu verfolgen. Entwickler können White-Label-In-Game-Marktplätze in 90 Sekunden starten.

Multi-Chain-Kompatibilität. Sequence Builder funktioniert mit allen EVM-Chains, Subnets und App-Chains. Entwickler können den Support für jedes der über 20 Netzwerke mit einem einzigen Klick hinzufügen. Die Plattform unterstützt Unity, Unreal Engine, Mobile und Web und deckt damit jeden wichtigen Distributionskanal ab.

Sequence Builder beseitigt das technische Gatekeeping, das die Entwicklung von Web3-Spielen bisher für Nicht-Spezialisten unzugänglich gemacht hat. Die Plattform verwandelt die Web3-Integration in eine Konfigurationsaufgabe statt in ein monatelanges Engineering-Projekt und öffnet Türen für Studios, die Blockchain-Features wünschen, ohne ein dediziertes Web3-Team einstellen zu müssen.

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Wir haben lange auf Lösungen wie den Sequence Builder gewartet. Es spart uns wertvolle Entwicklungszeit und Kosten bei der Integration von Web3-Features in Mojo Melee. Wir müssen keine Zeit mehr damit verschwenden, zu verstehen, wie Web3 unsere Player Journey verbessern kann; der Sequence Builder eröffnet uns unzählige Möglichkeiten mit nur wenigen Klicks über eine einzige Oberfläche. Wir sind mehr als begeistert, dass Sequence eine so wertvolle Lösung liefert – nicht nur für uns, sondern für das gesamte Gaming-Ökosystem. 

Mike Levine, Gründer von Planet Mojo

Die Plattform bündelt bisher verstreute Web3-Tools in einer einzigen Oberfläche, die Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit priorisiert. Entwickler können sich auf Game-Design, Community-Engagement und kreative Umsetzung konzentrieren, anstatt Smart Contracts zu debuggen oder sich durch inkompatible APIs zu navigieren. Indem Sequence Builder die Reibung zwischen Blockchain-Technologie und spielbaren Games eliminiert, verlagert er die Diskussion von technischer Machbarkeit hin zu echtem Mehrwert für den Spieler.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Pressemitteilung

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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