Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

Shinji Mikamis neues Studio Unbound entwickelt AAA-IP

Shinji Mikamis neues Studio Unbound entwickelt eine originale AAA-IP für PS5, Xbox und PC mit Unreal Engine 5.

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

"Details kann ich noch keine verraten, aber es ist ein AAA-Titel für High-End-Konsumenten", sagte Masato Kimura, Producer bei Unbound Games, in einem Interview, das auf der offiziellen Website des Studios veröffentlicht wurde. Dieses Zitat verrät Ihnen so ziemlich alles, was Sie über Shinji Mikamis nächste Schritte wissen müssen.

Unbound Games als Mikamis neues Studio bestätigt

Mehr Details sind über Shinji Mikamis neues Venture nach Tango Gameworks aufgetaucht. Eine Website für Unbound Games ist seit mindestens einem Jahr online, wurde aber erst kürzlich weit verbreitet und enthüllte, dass das Studio seit Mai 2023 operiert und Mikami als geschäftsführenden Direktor fungiert.

Das Studio beschäftigt derzeit rund 50 Mitarbeiter und plant, auf etwa 150 aufzustocken. Unbound beschreibt sich selbst als „vollständig unabhängiges Unternehmen, das High-End-Konsolenspiele entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert.“

Unbound Games studio reveal

Unbound Games studio reveal

Was Unbound entwickelt

Laut aktiven Stellenanzeigen auf der Website des Studios entwickelt Unbound Games derzeit ein originelles IP-Projekt im "High-End"-Segment. Wichtige bisher bestätigte Details:

  • Entwickelt auf der Unreal Engine 5
  • Zielplattformen: PS5, Xbox und PC
  • Beschrieben als originelle IP, nicht an bestehende Franchises gebunden
  • Das Studio hat auch die Ambition, zukünftig parallel an kleineren Titeln zu arbeiten

Kimura sprach offen über die Ambitionen des Studios und die Realitäten der AAA-Entwicklung in Japan. „Es wäre schwierig, in Japan die gleiche Art von Arbeit wie bei ausländischen AAA-Titeln zu leisten, die Hunderte von Milliarden Yen und Hunderte von Menschen erfordern, die fünf bis sieben Jahre lang arbeiten, um sie zu erschaffen“, erklärte er. „Daher streben wir AAA-Qualität und AA-Inhalte an, weshalb wir einen Titel entwickeln, der ein reichhaltiges Spielerlebnis bietet und es Ihnen ermöglicht, vollständig in seine Welt einzutauchen.“

Was die meisten Spieler in dieser Aussage übersehen, ist die Nuance. Unbound versucht nicht, mit dem schieren Umfang einer Rockstar Games-Produktion mitzuhalten. Der Schlüssel hier ist, dass das Studio die Qualitätslatte von AAA anstrebt, während der Umfang für ein japanisches unabhängiges Team überschaubar bleibt.

Das Team hinter dem Studio

Die Profilseite des Studios listet Mitarbeiter mit Hintergründen in einigen der gefeiertsten Franchises der Spielegeschichte auf, darunter Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush.

Ein namentlich genannter Mitarbeiter ist Masato Kimura, ein Producer, dessen Credits Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush, Devil May Cry und Resident Evil umfassen. Er wird als langjähriger Mikami-Kollaborateur beschrieben und scheint eine zentrale Rolle bei Unbound zu spielen.

Kimura sprach auch über die Entwicklungsphilosophie des Studios und beschrieb eine Kultur, die auf Iteration und Experimentieren basiert. „Etwas Neues zu schaffen erfordert wiederholtes Ausprobieren und Irren, Implementierung und Modifikation, Tüfteln und manchmal sogar Löschen“, sagte er. „Da wir durch wiederholtes Bauen und Zerlegen, durch Ausprobieren von Diesem und Jenem erschaffen, laufen die Dinge nicht immer wie geplant, und der Inhalt ändert sich ständig.“

Powered by Unreal Engine 5

Powered by Unreal Engine 5

Mikamis Weg zu Unbound

Shinji Mikami gründete Tango Gameworks im Jahr 2010, das später The Evil Within, Ghostwire: Tokyo und das von der Kritik gefeierte Hi-Fi Rush veröffentlichte. Er verließ das Studio im Jahr 2023, demselben Jahr, in dem Unbound gegründet wurde.

Mikamis Vermächtnis bei Capcom ist kaum zu überschätzen. Er leitete das ursprüngliche Resident Evil, sein gefeiertes GameCube-Remake von 2002 und Resident Evil 4, Titel, die die Genres Survival-Horror und Action-Adventure jahrzehntelang prägten.

Bereits 2020 erklärte Mikami öffentlich, dass er vor dem Ruhestand noch ein weiteres Videospielprojekt leiten möchte, und merkte an, dass seine Ideen nicht auf das Horror-Genre beschränkt seien. Ob Unbounds Debüt-Titel dieses letzte Regieprojekt sein wird, bleibt unbestätigt.

Quelle: Videogameschronicle

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Unbound Games?

Unbound Games ist ein neues unabhängiges Studio, das im Mai 2023 von Shinji Mikami gegründet wurde. Es entwickelt derzeit eine originelle AAA-IP für PS5, Xbox und PC unter Verwendung der Unreal Engine 5.

Hat Shinji Mikami angekündigt, welches Spiel Unbound macht?

Nein. Bisher wurden weder ein Titelnamen, ein Genre noch ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Producer Masato Kimura bestätigte, dass es sich um einen AAA-Titel handelt, sagte aber, dass zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Details mitgeteilt werden könnten.

Wer arbeitet sonst noch bei Unbound Games?

Das Studio hat rund 50 Mitarbeiter, darunter auch solche, die zuvor an Franchises wie Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush gearbeitet haben. Producer Masato Kimura ist ein bestätigter namentlich genannter Mitarbeiter.

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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