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Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.
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Shinji Mikamis neues Studio Unbound entwickelt AAA-IP

Shinji Mikamis neues Studio Unbound arbeitet an einer originellen AAA-IP für PS5, Xbox und PC, die auf der Unreal Engine 5 basiert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

"Ich kann noch keine Details verraten, aber es ist ein AAA-Titel für High-End-Konsumenten", sagte Masato Kimura, Producer bei Unbound Games, in einem auf der offiziellen Website des Studios veröffentlichten Interview. Dieses Zitat verrät bereits das Wichtigste darüber, wohin die Reise für Shinji Mikami als Nächstes geht.

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Unbound Games als Mikamis neues Studio bestätigt

Es sind weitere Details zu Shinji Mikamis Unternehmung nach Tango Gameworks aufgetaucht. Eine Website für Unbound Games ist bereits seit mindestens einem Jahr online, wurde aber erst kürzlich breiter bekannt. Sie enthüllt, dass das Studio seit Mai 2023 operativ tätig ist und Mikami als Representative Director fungiert.

Das Studio beschäftigt derzeit etwa 50 Mitarbeiter, mit Plänen, das Team auf ungefähr 150 aufzustocken. Unbound beschreibt sich selbst als "vollständig unabhängiges Unternehmen, das High-End-Consumer-Games entwickelt und originelle AAA-Titel erschafft."

Unbound Games studio reveal

Enthüllung des Studios Unbound Games

Was Unbound entwickelt

Aktuelle Stellenausschreibungen auf der Website des Studios bestätigen, dass Unbound Games an einem "High-End"-Projekt mit einer originellen IP arbeitet. Die bisher bestätigten Eckdaten:

  • Entwicklung auf Basis der Unreal Engine 5
  • Zielplattformen sind PS5, Xbox und PC
  • Wird als originelle IP beschrieben, die nicht an bestehende Franchises gebunden ist
  • Das Studio hat zudem Ambitionen, in Zukunft parallel an kleineren Titeln zu arbeiten

Kimura äußerte sich direkt zu den Ambitionen des Studios und den Realitäten der AAA-Entwicklung in Japan. "Es wäre schwierig, in Japan die gleiche Art von Arbeit zu leisten wie bei AAA-Titeln aus Übersee, die Hunderte von Milliarden Yen und Hunderte von Mitarbeitern erfordern, die fünf bis sieben Jahre lang daran arbeiten", erklärte er. "Deshalb zielen wir auf AAA-Qualität bei AA-Inhalten ab. Aus diesem Grund entwickeln wir einen Titel, der ein reichhaltiges Spielerlebnis bietet und es ermöglicht, vollständig in seine Welt einzutauchen."

Man muss zwischen den Zeilen lesen: Unbound versucht nicht, den schieren Umfang einer Produktion von Rockstar Games zu erreichen. Das Studio strebt den Qualitätsstandard von AAA an, hält den Umfang jedoch für ein japanisches Independent-Team handhabbar.

Achtung
Unbound Games hat weder einen Titelnamen, ein Release-Fenster noch Gameplay-Details für sein Debütprojekt angekündigt. Alle aktuellen Informationen stammen aus Stellenausschreibungen und einem internen Interview auf der Website des Studios.

Das Team hinter dem Studio

Die Profilseite des Studios listet Mitarbeiter mit Hintergründen bei einigen der renommiertesten Franchises der Spielegeschichte auf, darunter Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush.

Ein namentlich genannter Mitarbeiter ist Masato Kimura, ein Producer, dessen Credits Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush, Devil May Cry und Resident Evil umfassen. Er wird als langjähriger Weggefährte von Mikami beschrieben und scheint eine zentrale Rolle bei Unbound zu spielen.

Kimura sprach auch über die Entwicklungsphilosophie des Studios und beschrieb eine Kultur, die auf Iteration und Experimenten basiert. "Etwas Neues zu erschaffen erfordert wiederholtes Ausprobieren, Implementierung und Modifikation, Tüfteln und manchmal sogar das Verwerfen von Inhalten", sagte er. "Da wir durch ständiges Aufbauen und Einreißen, durch Ausprobieren verschiedener Dinge kreieren, läuft nicht immer alles nach Plan und der Inhalt ändert sich ständig."

Powered by Unreal Engine 5

Angetrieben von der Unreal Engine 5

Mikamis Weg zu Unbound

Shinji Mikami gründete Tango Gameworks im Jahr 2010, das in der Folge The Evil Within, Ghostwire: Tokyo und das von der Kritik gefeierte Hi-Fi Rush veröffentlichte. Er verließ das Studio im Jahr 2023, dem gleichen Jahr, in dem Unbound gegründet wurde.

Mikamis Vermächtnis bei Capcom kann kaum überschätzt werden. Er führte Regie beim ursprünglichen Resident Evil, dessen gefeiertem 2002 GameCube-Remake und Resident Evil 4 – Titel, die das Survival-Horror- und Action-Adventure-Genre über Jahrzehnte geprägt haben.

Bereits 2020 erklärte Mikami öffentlich, dass er vor seinem Ruhestand noch ein weiteres Videospielprojekt leiten wolle, wobei er anmerkte, dass seine Ideen nicht auf das Horrorgenre beschränkt seien. Ob der Debüttitel von Unbound dieses letzte Regieprojekt sein wird, bleibt unbestätigt.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Unbound Games?

Unbound Games ist ein neues unabhängiges Studio, das im Mai 2023 von Shinji Mikami gegründet wurde. Es entwickelt derzeit eine originelle AAA-IP für PS5, Xbox und PC unter Verwendung der Unreal Engine 5.

Hat Shinji Mikami angekündigt, welches Spiel Unbound entwickelt?

Nein. Bisher wurden weder ein Titelname noch ein Genre oder ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Producer Masato Kimura bestätigte, dass es sich um einen AAA-Titel handelt, sagte aber, dass zum jetzigen Zeitpunkt keine weiteren Details geteilt werden können.

Wer arbeitet sonst noch bei Unbound Games?

Das Studio beschäftigt etwa 50 Mitarbeiter, darunter Personal, das zuvor an Franchises wie Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush gearbeitet hat. Producer Masato Kimura ist ein bestätigter Mitarbeiter.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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