Hololive Dreams ist als Free-to-Play-Rhythmusspiel auf Steam erschienen, und Spielern ist sofort etwas aufgefallen: Die Vtubers fühlen sich unheimlich authentisch an. Wie sich herausstellt, ist das kein Zufall. Fans von Rhythm Heaven Groove und Hololive-Anhänger gleichermaßen sind begeistert von dem überraschend authentischen Character-Writing des Spiels, und nun gibt es eine direkte Erklärung dafür.
Shiori Novella, eines der EN-Talente von Hololive, bestätigte, dass die Vtubers selbst maßgeblich am Skript des Spiels mitgewirkt haben. „Wir waren stark in das Skript und die Dialoge involviert“, sagte sie in einem kürzlichen Interview, „daher ist alles genau auf unsere Vorlieben zugeschnitten.“ Dieses Level an Mitsprache geht weit über das Einsprechen vorgefertigter Zeilen hinaus. Shiori beschrieb die Aufnahme von Charakter-Begrüßungen, SSR-Karten-Dialogen, die an bestimmte Themen gebunden sind, und sogar rohen Audioaufnahmen wie Grunzen, Quietschen und Kichern. „Ich habe eine Menge Quietschen, Kichern und andere Geräusche gemacht, was ziemlich lustig war, ohne den Kontext zu kennen“, fügte sie hinzu.
Was Spieler tatsächlich im Spiel bekommen
Hololive Dreams ist mehr als ein Standard-Rhythmusspiel. Der Core-Loop beinhaltet das Treffen von Noten in einer Bibliothek von über 150 Songs, darunter Cover von Titeln von Künstlern wie Babymetal sowie originale Vtuber-Hits. Hoshimachi Suiseis Stellar Stellar ist einer der herausragenden Tracks, ein Song, der nach ihrem Auftritt auf dem beliebten japanischen YouTube-Musikkanal The First Take ein breites Publikum erreichte.
Jenseits der Rhythmus-Mechaniken bietet das Spiel eine Insel im Stil von Tomodachi Life, auf der miniaturisierte Vtubers herumlaufen, miteinander interagieren und gelegentlich völlig durchgeknallte Dinge tun. Es kursieren Clips von Vtubers, die auf Stromleitungen laufen oder von fallenden Äpfeln ausgeknockt werden. Die Community hat diese Momente begeistert aufgegriffen, und die Tatsache, dass die Dialoge dahinter von den Talenten selbst gestaltet wurden, lässt die Absurdität eher beabsichtigt als zufällig wirken.
Warum das für die Hololive-Community wichtig ist
Die Sache ist die: Lizenzspiele, die auf Content-Creatorn basieren, wirken meist hohl. Die Charaktere sagen generische Dinge, die Persönlichkeit wird auf ein sicheres Maß heruntergeschraubt, und Fans merken das sofort. Hololive Dreams umgeht dieses Problem, indem es den Talenten echte kreative Kontrolle darüber gibt, wie ihre In-Game-Gegenstücke sprechen und sich verhalten.
Shiori hat zudem Vorerfahrung in der Spieleentwicklung, da sie bereits zuvor eine Hololive-Visual-Novel geschrieben hat. Ihre Beteiligung hier war nicht nur eine Voice-Session. Sie hat den Ton der Charaktere von innen heraus geprägt.
Für Spieler, die nur beiläufig von Hololive gehört haben, fungiert das Spiel als überraschend effektiver Einstiegspunkt. Die Insel-Interaktionen vermitteln ein echtes Gefühl für die Persönlichkeit jedes Talents, ohne dass man stundenlang Stream-VODs schauen muss. Für bestehende Fans trifft es einen Nerv, ihre Lieblings-Vtubers authentisch in einem Spielkontext zu sehen, wohlwissend, dass die Talente diese Momente selbst geschrieben haben.
Shiori deutete an, dass etwas Größeres kommt
Die Beteiligung endet nicht bei Hololive Dreams. Shiori deutete ein weiteres Projekt an, das sich in Arbeit befindet und zu dem sie noch keine Details nennen konnte. „Ich kann momentan noch nichts spoilern, aber es ist ein cooles Projekt, also bleibt dran für eine Überraschung bei meinem Jubiläums-Stream zum Debüt“, sagte sie. Da sie praktische Erfahrung in der Spieleentwicklung hat und offensichtlich Spaß am Prozess hat, hat dieser Teaser Gewicht.
Hololives Muttergesellschaft Cover Corp hat ebenfalls ihre Präsenz ausgebaut und ist kürzlich aggressiver in den US-Markt vorgestoßen. Hololive Dreams ist eine direkte Veröffentlichung von Cover Corp und kein lizenziertes Indie-Projekt, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen Spiele nun als vollwertigen Output-Kanal betrachtet. Das von Fans entwickelte, von Vampire Survivors inspirierte Holocure war ein Proof of Concept, dass das Publikum existiert. Hololive Dreams ist die offizielle Fortführung.
Der Schlüssel hierbei ist, dass dieses Modell, bei dem Talente das kreative Produkt gestalten, anstatt nur ihr Ebenbild zur Verfügung zu stellen, einen Präzedenzfall dafür schafft, wie offizielle Hololive-Spiele in Zukunft aussehen könnten. Wenn ihr verfolgen wollt, was als Nächstes kommt, werden euch die Rhythm Heaven Groove-Guides und die allgemeineren Gaming-Guides auf unserer Seite auf dem Laufenden halten, während der Bereich der Rhythmusspiele weiter wächst.









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