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WUCHANG: Fallen Feathers
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Wuchang-Fortsetzung bestätigt: Neues Studio vom Original-Director gegründet

Der Director von Wuchang: Fallen Feathers gründet das Studio Indolphinity für die Entwicklung der Fortsetzung, unterstützt durch Publisher 505 Games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Juli 29, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers

Die Geschichte hinter der Wuchang-Fortsetzung ist fast so interessant wie das Spiel selbst. Nachdem die IP Anfang des Jahres den Besitzer wechselte, sah es so aus, als könnte das Franchise ins Stocken geraten, bevor es überhaupt richtig Fuß fassen konnte. Stattdessen haben sich die Puzzleteile auf eine Weise zusammengefügt, die niemand so recht vorhergesehen hat.

WUCHANG: Fallen Feathers bekommt einen Nachfolger, und die Person, die das Ruder in der Hand hält, ist Xia Siyuan, der Director, der das Original geprägt hat. Er hat ein neues Studio namens Indolphinity gegründet (offiziell registriert als Chengdu Recursive Dolphin Technology Company, was einen eigenen Award verdient hätte), und die Fortsetzung wird dort mit 505 Games als Publisher entwickelt.

Wie es zu dieser IP-Situation kam

Der Weg bis zu dieser Ankündigung führt über einen Deal, der im April abgeschlossen wurde, als Digital Bros, die Muttergesellschaft von 505 Games, die Wuchang-IP-Rechte vom ursprünglichen Entwickler Leenzee für etwa $5 Millionen erwarb. Zu diesem Zeitpunkt hatte Siyuan Leenzee bereits verlassen, was eine echte Fortsetzung in weite Ferne rücken ließ. Man hatte den IP-Inhaber auf der einen Seite und den kreativen Architekten auf der anderen, ohne eine offensichtliche Brücke zwischen ihnen.

Die Gründung von Indolphinity ist diese Brücke. Siyuan hat sich unter seinem neuen Studio wieder mit 505 Games zusammengetan und hält damit den kreativen Kern des Franchise intakt, auch wenn sich die Unternehmensstruktur drumherum verändert hat.

wichtig
Die Fortsetzung wird in einem brandneuen Studio mit einem frischen Team entwickelt. Details zu Umfang, Plattformen und Zeitplan wurden noch nicht bekannt gegeben.

Worauf die Fortsetzung abzielt

Siyuan beschrieb das nächste Spiel als „ein völlig neues Kapitel der Wuchang-Geschichte, das tief in östlichem Boden verwurzelt ist.“ Das ist zugegebenermaßen vage, aber der Rahmen ist entscheidend. Das Original orientierte sich stark an der chinesischen Folklore der Ming-Dynastie, und das Kreativteam signalisiert deutlich, dass diese kulturelle Verwurzelung erhalten bleibt.

Digital Bros Co-CEO Raffi Galante unterstrich diesen Aspekt und erklärte, der Publisher wolle die „ursprüngliche kreative Vision schützen und ausbauen“ und gleichzeitig die „kulturelle Authentizität der IP bewahren“, indem das kreative Herz in China bleibe. Solche Aussagen von Publishern können oft Floskeln sein, aber hier passt es zur tatsächlichen Entscheidung, Siyuan zurückzuholen, anstatt die Fortsetzung einem völlig anderen Team zu überlassen.

Die Sache ist die: Das ursprüngliche Fallen Feathers hatte zum Launch echte Probleme, insbesondere bei der PC-Performance, und Patch 1.5 wurde berüchtigt dafür, dass bestimmte Bosse unbesiegbar wurden, was zu heftigen Reaktionen aus der Community führte. Nichts davon änderte jedoch die Tatsache, dass das Level-Design exzellent war, mit miteinander verbundenen Gebieten, die Vergleiche zum ersten Dark Souls zogen, da sie Erkundung belohnten. Eine Fortsetzung mit demselben Director, einem unbeschriebenen Blatt und einem Publisher, der aktiv in das langfristige Franchise investiert, hat eine echte Chance, die Fehler des ersten Spiels auszumerzen.

Was das für Spieler bedeutet, die das erste Spiel geliebt haben

Falls du dich noch durch das Original arbeitest, gibt es keinen Grund zu warten. Die Fortsetzung befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase und es wurde noch kein Release-Fenster angekündigt. Fallen Feathers bietet genug Content, um dich zu beschäftigen, und das Verständnis der Welt und ihrer Mechaniken wird den Nachfolger nur noch eindrucksvoller machen, wenn er erscheint.

Für Spieler, die das erste Spiel aufgrund von Performance-Problemen oder der Kontroverse nach dem Launch abgebrochen haben, ist dies ein Titel, den man im Auge behalten sollte. Ein neues Studio bedeutet eine neue Build-Pipeline, und 505 Games hat einen klaren Anreiz, diesmal einen saubereren Launch abzuliefern, wenn man bedenkt, wie viel sie für die IP bezahlt haben.

Der Schlüssel liegt darin, dass der Creative Director zurück ist. Fortsetzungen, die ohne den ursprünglichen Visionär entstehen, fühlen sich selten wie echte Nachfolger an. Dieser hier hat eine legitime Chance auf Kontinuität.

Wenn du dich vor dem Erscheinen der Fortsetzung vorbereiten möchtest, deckt die WUCHANG: Fallen Feathers Guide-Sammlung alles ab, von den Grundlagen des Kampfsystems bis hin zur Build-Optimierung, damit du das Beste aus dem Original herausholen kannst, während das nächste Kapitel Gestalt annimmt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

updated

Juli 29. 2026

posted

Juli 29. 2026

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