"Viele Features funktionieren auf der Switch 2 nicht." Das ist die ehrliche Einschätzung von Sandfall Interactive CEO und Creative Director Guillaume Broche, als er auf einen Port von Clair Obscur: Expedition 33 für Nintendos neueste Hardware angesprochen wurde. Die gute Nachricht ist, dass das Studio die Tür noch nicht geschlossen hat. Die komplizierte Nachricht ist, dass diese Tür mit mehreren technischen Schlössern versehen ist.
Der aktuelle Stand bei Sandfall
In einem kürzlich geführten Interview bestätigte Broche, dass das Studio weiterhin "interessiert" an einer Switch 2-Version des Unreal Engine 5-RPGs sei, betonte jedoch vorsichtig, dass es noch "zu früh" sei, um offiziell etwas anzukündigen oder zu bestätigen. Mitgründer Tom Guillerman drückte es noch direkter aus und bezeichnete einen potenziellen Switch 2-Port als "große technische Herausforderung" für das Team.
Die Sache ist die: Sandfall ist ein kleines Studio. Das Team griff während der ursprünglichen Entwicklung von Expedition 33 auf externe Unterstützung zurück, daher ist die Entscheidung für einen technisch anspruchsvollen Port nichts, was sie leichtfertig treffen können. Jede Ressourcenbindung zählt, wenn die Personaldecke begrenzt ist.
Das Unreal Engine 5-Problem
Das Kernproblem ist die Engine selbst. Unreal Engine 5 wird mit Features ausgeliefert, die auf High-End-Hardware ausgelegt sind, und viele dieser Features lassen sich in ihrer Standardform schlichtweg nicht auf die Specs der Switch 2 übertragen. Broches Kommentar, dass "viele Features auf der Switch 2 nicht funktionieren", ist kein Pessimismus, sondern eine treffende Beschreibung dessen, was das Portieren eines UE5-Titels auf eine Hybrid-Konsole tatsächlich bedeutet.
Dennoch gibt es einen Grund, warum Sandfall die Situation beobachtet, anstatt sie aufzugeben. Lead Character und Concept Artist Alan Reynaud verwies auf Features wie "Lumen Lite", die nun durch Unreal Engine-Updates für die Switch 2 verfügbar gemacht werden. Epics fortlaufende Arbeit, mehr UE5-Funktionalität auf die Nintendo-Plattform zu bringen, könnte die Kalkulation hier maßgeblich verändern. Die nächsten Schritte des Studios werden stark davon abhängen, was diese Engine-Updates in der Praxis tatsächlich liefern.
Warum dieser Port wichtig wäre
Expedition 33 war eines der herausragenden Spiele des letzten Jahres. Das RPG des französischen Studios erntete viel Lob für sein rundenbasiertes Kampfsystem und die emotionale Tiefe seiner Story. Falls du es noch nicht gespielt hast, zeigt unser ausführlicher Testbericht genau auf, warum es bei den Spielern so gut ankam.
Eine Switch 2-Version würde das Spiel einem völlig neuen Publikum zugänglich machen, insbesondere dem großen Teil der Nintendo-Spieler, die keine PS5 oder einen Gaming-PC besitzen. Das ist keine kleine Zahl. Für ein Studio wie Sandfall ist das eine bedeutende Chance, weshalb sie trotz der Herausforderungen wahrscheinlich immer noch die Tür offen halten.
Der Schlüssel hier ist Geduld. Sandfall stürzt sich nicht in eine Port-Ankündigung, nur um die Nachfrage zu befriedigen. Sie beobachten, wie die Unreal Engine 5 auf der Switch 2-Hardware reift, bevor sie sich festlegen – was die richtige Entscheidung für ein Studio ist, das seine begrenzten Ressourcen sorgfältig verwaltet.
Wenn du Expedition 33 bereits spielst und das Beste aus dem Spiel herausholen möchtest, deckt die Clair Obscur: Expedition 33 Guide-Sammlung alles ab, von Einsteiger-Builds bis hin zu Late-Game-Inhalten. Alle Neuigkeiten zu einem Switch 2-Port werden wahrscheinlich davon abhängen, wie Epics UE5-Updates in den kommenden Monaten ausgerollt werden; diese Geschichte hat also noch weitere Kapitel vor sich.








