Verpasse ein Collectible in den ersten Spielstunden von Silent Hill: Townfall und du bekommst womöglich keine zweite Chance. Die kapitelbasierte Struktur des Spiels bedeutet, dass bestimmte Items an spezifische Zeitfenster gebunden sind. Part 1: Arrival gibt sofort den Ton an, indem Collectibles über die nebelverhangenen Straßen von St Amelia verstreut werden, bevor dich der Horror vollends umschließt.
Da das Spiel am 24. September 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X erscheint, werden Spieler, die zum ersten Mal in die Rolle von Simon Odell schlüpfen, genau wissen wollen, wo sie suchen müssen.
Warum die Collectibles in Part 1 leicht zu übersehen sind
Entwickelt von Screen Burn Interactive und veröffentlicht von Konami, setzt Townfall auf langsames, bedachtes Gameplay. Die ersten Stunden in St Amelia sind darauf ausgelegt, desorientierend zu wirken – was atmosphärisch brillant funktioniert, aber gründliches Erkunden erschwert. Das Spiel nimmt dich nicht mit Wegpunkten oder Sammel-Trackern an die Hand, die Verantwortung liegt also ganz beim Spieler.
Der Punkt ist: Part 1 ist eines der wenigen Kapitel, in denen die Straßen der Stadt relativ offen sind. Spätere Abschnitte drängen dich in weitaus klaustrophobischere Innenräume, in denen Backtracking nahezu unmöglich wird. Das macht das Arrival-Kapitel zum wohl großzügigsten Zeitfenster für die Suche nach Collectibles im gesamten Spiel.
Der CRTV, Townfalls charakteristische Taschenfernseher-Mechanik, ist zentral für die Navigation. Neben der Funktion zur Monster-Erkennung empfängt er auch fragmentierte Videosignale, die an bestimmte Orte gebunden sind. Einige dieser Signale weisen direkt auf Collectibles hin oder schalten Kontext für die Story frei. Sie frühzeitig einzustellen ist nicht nur nützlich für die Lore, sondern dient praktisch als Map.
Übersicht der Collectibles in Part 1 Arrival
Das Arrival-Kapitel erstreckt sich über drei verschiedene Zonen innerhalb von St Amelia: das harbour front, die high street und das residential estate. Die Collectibles sind über alle drei verteilt, und das Kapitel endet, sobald Simon ein bestimmtes Gebäude erreicht, das den nächsten Story-Beat auslöst und dir den Zugang zu den früheren Bereichen versperrt.
Zu den in Part 1 bestätigten Collectible-Typen gehören:
- Photographs: Persönliche Schnappschüsse, die von anderen Besuchern in St Amelia hinterlassen wurden und jeweils eine weitere Ebene zum umfassenderen Geheimnis beitragen, wer vor Simon dort war.
- Written notes: Papierfetzen, Quittungen und handgeschriebene Briefe, die in Mülleimern, auf Bänken oder in Ladeneingängen zu finden sind. Sie erden den Horror in einer sehr spezifischen, alltäglichen Realität, die alles noch beunruhigender wirken lässt.
- CRTV signal recordings: Einstellbare Frequenzen, die zusammenhanglose Videoclips abspielen. Es gibt 4 bestätigte Signal-Fundorte in Part 1; sie zu verpassen bedeutet, Kontext für Rätsel zu verlieren, die erst viel später im Spiel auftauchen.
- Environmental objects: Eine Handvoll Gegenstände, die interaktiv erscheinen, aber keinen unmittelbaren mechanischen Zweck erfüllen. Sie fließen in das New Game Plus-Erlebnis ein und geben frühen Momenten eine neue Bedeutung, sobald das volle Gewicht der Story klar wird.
Warum Completionists zuerst den Hafen erkunden sollten
Das residential estate ist der visuell beeindruckendste Teil des Kapitels, und die meisten Spieler zieht es ganz natürlich dorthin. Das ist ein Fehler, wenn dir Completion wichtig ist. Die harbour front beherbergt die dichteste Ansammlung an Collectibles in Part 1, darunter mindestens 2 Photographs und ein CRTV-Signal, das direkt mit einem Rätsel in Part 3 verknüpft ist.
Was die meisten Spieler übersehen: Der Zeitungskiosk in der high street, der auch für das Stromzähler-Rätsel wichtig ist, hat einen Gegenstand auf dem hinteren Tresen, an dem man leicht vorbeiläuft. Man muss mit dem Tresen zweimal interagieren, nicht nur einmal. Der zweite Prompt erscheint erst, nachdem du bereits die Pre-Paid-Karte aufgehoben hast.
Pro-Tipp: Bevor du das Gebäude betrittst, das Part 1 beendet, mache eine komplette Runde zurück durch die high street. Die Peek-Mechanik erlaubt es dir, um Ecken zu spähen, um nach Collectibles zu suchen, die du beim ersten Durchgang während des Versteckens vor Gegnern vielleicht übersehen hast.
Vorbereitung vor dem Launch
Townfalls Kapitelstruktur bedeutet, dass Vorbereitung hier wichtiger ist als in den meisten anderen Horror-Spielen. Das Layout von Part 1 zu kennen, bevor du dich an das Spiel setzt, ist ein echter Vorteil, kein Spoiler.
Für regionale Launch-Zeiten und Details zum Early Access bietet der Silent Hill: Townfall Release-Date-Guide alles, was du zur Planung deiner Session brauchst. Und sobald du im Spiel bist, wird die vollständige Silent Hill: Townfall Guides-Sammlung deine beste Ressource sein, um in jedem Kapitel den Überblick zu behalten.








