Sie verbringen Stunden damit, das perfekte Deck zu bauen, erreichen endlich Akt 3 und der Boss, der Sie erwartet, wurde komplett aus dem Spiel entfernt. Das ist im Moment die Situation für Beta-Spieler von Slay the Spire 2, und ehrlich gesagt, Mega Crit ist ziemlich transparent, warum.
Der neueste Beta-Patch des Studios entfernt Doormaker aus Akt 3 und ersetzt ihn durch einen brandneuen Boss namens Aeonglass. Die Begründung, direkt aus den Patch Notes: „Obwohl [Doormaker] interessante Mikro-Entscheidungen im Kampf hatte, überschritt er die Komplexitätsschwelle dessen, was wir wollen, und hatte anhaltende Probleme. Wir haben beschlossen, dass ein kompletter Neuanfang es uns ermöglichen wird, das zu erreichen, was wir uns tatsächlich für einen Akt 3 Boss wünschen.“
Das ist eine seltene Zusage eines Entwicklers mitten in der Early-Access-Phase. Doormaker war einer der denkwürdigsten Kämpfe im Spiel, aber Komplexität um ihrer selbst willen führt nicht immer zu einer besseren Erfahrung. Mega Crit gibt den Ton an.
Was das Bestiarium im Moment wirklich ist
Die andere wichtige Neuerung ist das Bestiarium, das jetzt über das Kompendium zugänglich ist. Hier ist die Sache: Mega Crit managt bereits die Erwartungen und merkt in den Patch Notes an, dass „es immer noch eine Skizze dessen ist, was es am Ende sein wird.“ Das endgültige Ziel ist eine vollständige Referenz, die die Animationen und Daten jedes Gegners zeigt, aber im Moment ist es eher ein Skelett als ein fertiges Feature. Dennoch war es eine Community-Anfrage, daher ist selbst eine Teilversion, die in die Beta kommt, erwähnenswert.
Dieser Patch ist derzeit nur für Spieler im Beta-Zweig verfügbar. Diese Änderungen wurden noch nicht in den Haupt-Build übernommen.
Balance-Änderungen im gesamten Kader
Neben dem Boss-Austausch berührt der Patch fast jeden Charakter. Der Defect erhält die meiste Aufmerksamkeit, mit einem Anstieg des Hyperbeam-Schadens von 26 auf 28 (34 auf 36 verbessert), Shatter ruft jetzt alle Orbs zweimal hervor, und das Relikt Infused Core erhält eine zusätzliche Zeile, die dem Blitz-Orb 1 Schaden hinzufügt. Die Karte Tesla Coil+ ist ein interessanter Fall: Ihr Schaden sinkt von 6 auf 4, aber Blitz-Trigger verdoppeln sich von einmal auf zweimal, was den Wert der Karte in Richtung Trigger-lastiger Builds verschiebt.
Der Regent sieht eine Mischung aus Nerfs und Buffs. Sword Sage wird überarbeitet, sodass Sovereign Blade Replay 1 anstelle eines zusätzlichen Treffers erhält, was laut den Notizen neue Synergien mit der Parry-Karte schafft. Crescent Spear erhält einen Schadensschub von 6 auf 8, während Bulwark und Patter beide kleine Blockreduktionen erfahren.
Auf der Seite des Silent wird Blade of Ink gekürzt: Der Schadenbonus des Inky-Zaubers sinkt von +2 auf +1.
Für Spieler, die den Defect grinden, werfen Sie einen Blick auf unseren Slay the Spire 2 Defect Best Builds Guide, um zu sehen, wie sich diese auf Orbs konzentrierten Änderungen in der Praxis auswirken.
Relikt-Überarbeitungen und neue Neow-Optionen
Tezcatara's Pumpkin Candle Relikt erhält eine bedeutende Überarbeitung. Die alte Version erlosch einfach zu Beginn von Akt 3, was sich wie ein harter Cutoff anfühlte. Die neue Version erlischt nach 5 Kämpfen, kann aber an Rastplätzen wieder entzündet werden, was den Spielern mehr Kontrolle darüber gibt, wann sie diesen Energiebonus verbrauchen.
Drei neue Neow-Relikte werden ebenfalls getestet: Kaleidoscope (vorläufiger Name), das 2 Kartenbelohnungen aus den Pools anderer Charaktere gewährt; Fishing Rod, das alle 3 normalen Kämpfe eine zufällige Deckkarte verbessert; und Silken Tress, das alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Glam verzaubert. Dies sind frühe Ergänzungen, aber Kaleidoscope könnte insbesondere die Vielfalt von Multi-Charakter-Runs erheblich verändern.
Auch die Patch-Kadenz ändert sich
Mega Crit bestätigte auch eine Umstellung von wöchentlichen auf zweiwöchentliche Patches. Die Begründung ist einfach: mehr Zeit zwischen den Patches bedeutet größere, poliertere Änderungen und mehr Raum für Beta-Spieler, Feedback aufzunehmen, bevor die nächste Welle eintrifft. Angesichts der Menge an Änderungen in diesem einzelnen Patch ist diese Begründung nachvollziehbar.
Die Liste der Bugfixes ist umfangreich und umfasst die Beschädigung von Speicherdateien nach PC-Abstürzen, mehrere Probleme mit der Controller-Navigation, Probleme mit der Abweichung des Multiplayer-Status und eine Behebung für die Ironclad's Hellraiser-Karte, die bei unendlichen Schleifen zu einem Softlock führte. Wenn Sie Ironclad-Builds verwendet haben und auf diese Wand gestoßen sind, bietet unser Slay the Spire 2 Ironclad Guide Kontext dazu, wie Hellraiser in die breitere Deckarchitektur passt, jetzt, da der Softlock behoben ist.
Für Beta-Spieler ist Aeonglass nun der Akt 3 Boss, auf den man sich vorbereiten muss. Die vollständigen Patch Notes sind auf Steam verfügbar, und die zweiwöchentliche Kadenz bedeutet, dass die nächste Welle von Änderungen etwa zwei Wochen entfernt ist.







