Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

Slay the Spire 2: Beta-Patch mit neuen End-Run-Abzeichen

Mega Crits Beta-Patch für Slay the Spire 2 bringt neue Run-Abzeichen, Kartenüberarbeitungen, neue Grafiken und Balance-Anpassungen. Die Spieler nehmen es besser auf als der letzte Patch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 4, 2026

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Jeder Run in Slay the Spire 2erzählt eine andere Geschichte. Du besiegst einen Boss, ohne einen Treffer einzustecken, oder du vergisst irgendwie, dein Gold für drei Etagen am Stück auszugeben. Jetzt möchte Entwickler Mega Crit sicherstellen, dass du dich auch an diese Momente erinnerst. Der neueste Beta-Patch für Slay the Spire 2 führt End-Run-Abzeichen ein, ein neues Feature, das dazu dient, hervorzuheben, was jeden Aufstieg durch den Spire einzigartig gemacht hat.

Was Abzeichen tatsächlich tun

Abzeichen erscheinen am Ende eines Runs und markieren spezifische Dinge, die währenddessen passiert sind. Laut Mega Crit decken sie eine breite Palette von Momenten ab: das Besiegen eines Bosses ohne HP-Verlust, das ungewöhnlich schnelle Abschließen eines Runs, das zufällige Entdecken spezifischer Easter Eggs oder sogar die leicht peinliche Erinnerung daran, dass du den Händler verlassen hast, ohne dein Gold auszugeben.

"Sie sollen kleine Erinnerungen sein, die dich wissen lassen, was an jedem Abenteuer einzigartig war", sagte das Studio in den Patch Notes.

Derzeit erscheinen Abzeichen nur auf dem Endbildschirm des Runs. Mega Crit hat bestätigt, dass sie planen, diese später in der Run-Historie und auf dem Statistikbildschirm anzuzeigen. Das Studio deutete auch an, dass Abzeichen mit umfassenderen Verbesserungen der Punktzahl zusammenhängen, und merkte an, dass dieser Patch "angepasste und hinzugefügte Platzhalter-Assets für Ergebniszeilen in der Run-Zusammenfassung und im Game-Over-Bildschirm" enthält. Weitere Details zur Punktzahl werden später folgen.

Karten-Reworks, die die Spielweise von Charakteren tatsächlich verändern

Abzeichen sind die Schlagzeile, aber der Patch geht viel tiefer. Drei signifikante Reworks landeten neben der Feature-Ergänzung.

Silent'sBlade of Ink erhielt eine komplette Überarbeitung. Die alte Version gab temporäre Stärke, wann immer du einen Angriff spieltest. Die neue Version generiert Inky Shivs direkt in deine Hand, die jeweils eine neue Inky-Verzauberung tragen, die 2 zusätzlichen Schaden verursacht und 1 Schwäche anwendet. Mega Crit präsentierte dies als Experiment mit der Generierung von verzauberten Karten während des Kampfes, und es gibt Silent eine weitere zuverlässige Möglichkeit, Schwäche auf Gegner zu stapeln.

Necrobinder'sBorrowed Time wurde ebenfalls von Grund auf neu aufgebaut. Es ging von einer 0-Kosten-Karte, die 3 Verderben auf dich selbst anwendete, im Austausch für 1 Energie, zu einer 1-Kosten-Karte, die 4 Energie gewährt (6, wenn aufgewertet), während alle Karten in dieser Runde 1 zusätzliche Energie kosten. Das Studio nannte speziell Reap und Bury als teure Karten, die von dieser neuen Version profitieren sollten.

Der Gegner Doormaker erhielt ebenfalls ein signifikantes Rework seines Grasp-Turns. Die alte Version machte den Kampf anscheinend zu einfach. Die neue Version verursacht 20 Schaden (23 auf höherer Schwierigkeit) und fügt eine Kraft hinzu, die 1 Energie abzieht, jedes Mal, wenn du eine Karte spielst, und verwandelt die Begegnung in ein echtes Ressourcenrätsel anstatt in ein reines Abwarten.

Balance-Änderungen, neue Artworks und die Review-Situation

Über die Reworks hinaus passt der Patch mehrere andere Systeme an. Ascension 6 beeinflusst die Karten-Generierung nicht mehr (Mega Crit räumte ein, dass dies für Spieler kaum zu bemerken war). Stattdessen beginnen Kartenentfernungen beim Händler nun bei 100 Gold und steigen pro Entfernung um 50 Gold statt um 25.

Auf der Art-Seite erhielten vier Karten neue Porträt-Artworks (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), der Vantom Bosskampf erhielt Hintergrund-Artworks und VFX, und sechs Afflictions haben nun neue visuelle Darstellungen: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing und Smog.

Die Sache mit der Community-Reaktion ist folgende: Der vorherige Beta-Balance-Patch löste an einem einzigen Tag fast 9.800 negative Steam-Reviews aus. Mega Crit Mitbegründer Casey Yano sagte öffentlich, er verstehe, dass die Spieler nur gehört werden wollten, aber eine solche Gegenreaktion sei schwer zu ignorieren. Dieser Patch kam anders an. Zum Zeitpunkt des Schreibens zeigt die Steam-Seite für den Tag etwa 801 negative Reviews gegenüber 817 positiven. Immer noch kein klarer Sieg, aber eine völlig andere Atmosphäre als beim letzten Mal.

Mit neuen Modi, die bereits in der Entwicklung bestätigt sind, wie in einem kürzlichen Entwicklerinterview detailliert beschrieben, scheint das Abzeichensystem Teil eines längeren Vorstoßes zu sein, um jeden Run unvergesslicher und einzigartiger zu gestalten, bevor das Spiel den Early Access verlässt. Die in diesem Patch angedeutete Überarbeitung der Punktzahl wird genau beobachtet werden müssen. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

April 4. 2026

veröffentlicht

April 4. 2026

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