Ein Spieler bemerkte, dass etwas nicht stimmte. Nicht nur vage aus dem Bauch heraus, sondern auf die Art: „Ich werde acht Stunden damit verbringen, das zu dokumentieren, bis mir jemand glaubt.“ Dieser Spieler, auf dem Slay the Spire Subreddit als tckmn bekannt, veröffentlichte das, was die Entwickler selbst als „achtstündigen Abstieg in den Wahnsinn“ bezeichneten – eine detaillierte Analyse, die bewies, dass Slay the Spire 2 einen echten RNG-Bug bei einer seiner folgenreichsten Entscheidungen zu Spielbeginn aufwies. Mega Crit hat reagiert, und der Fix ist jetzt live.
Der Bug, der Neow's Bones manipuliert wirken ließ
Das Ding mit RNG-Bugs ist: Sie sind notorisch schwer zu beweisen, weil das menschliche Gehirn schlecht darin ist, Zufall objektiv zu bewerten. Verpasse einmal einen 95% Treffer in XCOM und dein Gehirn verbucht es sofort als Verschwörung. Als Spieler also vermuteten, dass Neow's Bones, eine Option für Start-Relikte, bei der man zwei Relikte gegen einen Fluch tauscht, unter bestimmten Bedingungen öfter als vorgesehen den bestrafenden Debt-Fluch vergibt, wurde das leicht abgetan.
Tckmn tat es nicht ab. Nach acht Stunden Untersuchung waren die Ergebnisse eindeutig: Wer einen Run in den Underdocks startete, bei dem war die Wahrscheinlichkeit, dass Neow's Bones den Debt-Fluch vergibt, um 54% höher. Das ist kein Pech. Das ist ein kaputtes System.
Die Ursache lag darin, wie das Spiel Pseudo-Zufallszahlengeneratoren (PRNGs) handhabt. Slay the Spire 2 verwendet mehrere PRNGs, die mit unterschiedlichen Seed-Werten gespeist werden, was ihre Ergebnisse eigentlich völlig unabhängig voneinander machen sollte. Das Problem war, dass die Dezimalwerte, die festlegten, in welchem Akt-1-Gebiet man startete, direkt mit den Werten korrelierten, die den Fluch von Neow's Bones bestimmten. Wenn der Roll für den Akt über 0,5 lag (was einen in die Underdocks brachte), lag der Roll für den Fluch mit hoher Wahrscheinlichkeit unter 0,5, was den potenziellen Pool an Flüchen halbierte und die Wahrscheinlichkeit für Debt drastisch in die Höhe trieb.
Mega Crit hat das Seeding-System inzwischen überarbeitet, um diese Korrelation zu eliminieren. Die Patch-Notes schließen mit einer Anmerkung, die gleichermaßen entschuldigend wie amüsant ist: „Seid versichert, dass euer Leid nun wirklich zufällig ist.“
Balance-Änderungen, ein Boss-Ruhestand und eine neue Bedrohung in Akt 3
Der RNG-Fix ist das Hauptthema, aber der Patch deckt vieles ab. Balance-Anpassungen betreffen mehrere Karten, wobei der Regent die signifikantesten Änderungen erfahren hat. Monarch's Gaze wurde gestärkt, während Reflect einen leichten Nerf erhielt. Wichtig ist hierbei, dass Mega Crit klargestellt hat, dass diese Anpassungen iterativ und keine endgültigen Urteile sind; schwankende Kartenwerte sind in einem Early-Access-Titel also zu erwarten.
Die größere Nachricht für Endgame-Spieler ist die Situation beim Boss in Akt 3. The Doormaker wurde entfernt. Die Entwickler waren offen bezüglich der Gründe: Obwohl der Kampf interessante Mikro-Entscheidungen bot, überschritt er eine Komplexitätsschwelle, mit der Mega Crit nicht zufrieden war, und hatte anhaltende Design-Probleme, die sich nicht durch Patches beheben ließen. Ein kompletter Neuanfang war die sauberere Lösung.
An seine Stelle tritt The Aeonglass, ein neuer Akt-3-Boss, der auf ein DPS-Rennen ausgelegt ist. Der Kampf pumpt Wither-Flüche in deine Hand, die dir direkten Schaden zufügen, und der Boss verstärkt diese Flüche schnell, indem er sie im Laufe der Zeit aufwertet. Spieler, die gerne langsam spielen und Ressourcen aufbauen, werden den Druck sofort spüren.
Was das jetzt für Spieler bedeutet
Für die meisten Spieler ist die praktische Auswirkung des PRNG-Fixes einfach: Neow's Bones ist jetzt eine fairere Wahl. Falls du es gemieden hast, weil Runs aus den Underdocks sich bestrafend anfühlten, ist diese Korrelation nun verschwunden. Der Tausch der Start-Relikte sollte nun so funktionieren, wie er gedacht war, wobei die Auswahl des Fluchs wirklich unvorhersehbar ist, egal in welchem Akt-1-Gebiet du landest.
Die Entfernung von The Doormaker bedeutet auch, dass sich die Vorbereitung auf Akt 3 ändert. Builds, die speziell auf seine Kampfmechaniken abgestimmt waren, müssen für The Aeonglass überdacht werden, da dieser Aggression belohnt und langsame, defensive Setups bestraft, die Wither-Flüche stapeln lassen.
Was die meisten Spieler bei Patches wie diesem übersehen, ist, wie stark sich die Balance-Änderungen auf Charakter-Strategien jenseits der offensichtlichen Karten-Anpassungen auswirken. Wenn du dich durch höhere Ascension-Level arbeitest, lohnt sich ein Blick in die Slay the Spire 2 Strategie-Guides für aktualisierte Build-Pfade angesichts der Anpassungen an Regent und Reflect. Speziell für Ironclad-Spieler deckt der Ironclad-Build- und Karten-Guide ab, wie du dein Deck basierend auf den aktuellen Kartenwerten strukturieren solltest.








