Mega Crit hat soeben einen umfassenden Entwicklungsplan für Slay the Spire 2 veröffentlicht, der 17 geplante Erweiterungen für das Deckbuilder-Roguelike skizziert – stellte jedoch sofort klar, dass für keine davon feste Termine existieren.
Das Studio teilte seinen ersten großen Entwicklungs-Ausblick für den Early Access über den „The Neowsletter“, seine Steam-Community-Update-Reihe. Die Liste umfasst neue Charaktere, alternative Versionen der Acts 2 und 3, Steam Workshop-Support, ein Bestiarium, experimentelle Spielmodi, zusätzliche Sprachen und eine „True Victory“-Bedingung. Was man dort nicht finden wird: irgendeine Art von Zeitplan, wann diese Features tatsächlich erscheinen.
Warum Mega Crit den Kalender leer lässt
Studio-Mitgründer Casey Yano erklärte die Beweggründe direkt im The Neowsletter. Mega Crit arbeitet als kleines Team, das Prioritäten Woche für Woche neu bewertet und sich auf das konzentriert, was sich im jeweiligen Moment am sinnvollsten anfühlt. Dieser Workflow ist nicht besonders strukturiert, aber Yano wies darauf hin, dass er für einige der überraschendsten Elemente des Spiels verantwortlich ist, wie etwa die Ancient-Dialoge und den Room Full of Cheese.
Sich auf öffentliche Deadlines festzulegen, würde diese Flexibilität untergraben. „Ich will kein Sloppy Spire 2, ich will Slay the Spire 2“, erklärte Yano und zog eine klare Grenze gegen das überhastete Implementieren von Features nur, um willkürliche Termine einzuhalten. Das Studio möchte „uninspirierte Arbeit“ vermeiden, die durch externen Druck anstatt durch echte Bereitschaft entsteht.
Yano bestätigte zudem, dass Mega Crit sein Team nicht drastisch vergrößern wird, nur um den Weg zur Version 1.0 zu beschleunigen. Die Steam Early Access-Seite bietet eine grobe Einschätzung und deutet darauf hin, dass das Team den vollständigen Launch innerhalb von ein bis zwei Jahren nach dem Early Access-Release am 5. März 2026 anstrebt.
Der Kontext des Review-Bombings, der das Update auslöste
Das Timing der Roadmap ist kein Zufall. Mega Crit veröffentlichte diese Kommunikationsmaßnahme kurz nachdem die aktuellen Steam-Reviews für Slay the Spire 2 von „Größtenteils positiv“ auf „Ausgeglichen“ gefallen waren, was auf eine Welle negativen Feedbacks im Zusammenhang mit Balancing-Anpassungen im Patch der letzten Woche zurückzuführen war. Das Studio hatte in seiner Patch-Dokumentation zwar vermerkt, dass die Änderungen nicht „in Stein gemeißelt“ seien, doch dieser Hinweis verhinderte den Backlash nicht.
Die Veröffentlichung eines umfassenden Entwicklungsplans unmittelbar nach einer Review-Bombing-Welle ist ein kalkulierter Schritt. Er zeigt, dass die Entwicklung mit einer klaren Richtung fortgesetzt wird, auch wenn der Zeitplan für die Umsetzung bewusst flexibel bleibt.
Was tatsächlich auf der Roadmap steht
Der 17-Punkte-Entwicklungsplan gliedert sich in vier Bereiche:
Features und Systeme
- Steam Workshop-Support
- Zusätzlicher Sprach-Support
- Das Bestiarium (eine spielinterne Gegner-Enzyklopädie)
- Experimentelle Spielmodi
Laufende Aufgaben
- Bug-Fixes und Kompatibilitätsverbesserungen
- Game-Balancing und Quality-of-Life-Updates
- Audio- und Grafik-Polishing
Inhalte (spoilerfrei)
- Alternativer Act 2
- Neuer spielbarer Charakter
- Alternativer Act 3
- Weitere Karten, Events, Relikte und Tränke
Zukunftsaussichten
- Konsolen-, Mobile- und Plattform-Ports
- Steam-Errungenschaften und Sammelkarten
- „True Victory“ und alles, was damit zusammenhängt
Der Neowsletter enthielt zudem Spielerstatistiken, eine Q&A-Session mit den Entwicklern, Ankündigungen für neues Merchandise und Fan-Art aus der Community, was darauf hindeutet, dass Mega Crit das Community-Engagement als nachhaltigen Ansatz und nicht als reaktives Krisenmanagement betrachtet.
Für Spieler, die die laufende Entwicklung von Slay the Spire 2 verfolgen, durchstöbern Sie unsere Gaming-News, um Updates direkt bei Erscheinen zu erhalten. Der Beta-Branch bleibt der schnellste Weg, um zu sehen, womit Mega Crit experimentiert, bevor Änderungen den Stable-Build erreichen – und basierend auf Yanos Aussagen findet dort derzeit die aktivste Entwicklungsarbeit statt. Besuchen Sie unsere neuesten Reviews für weitere Berichterstattung über Early Access-Spiele, die es wert sind, auf ihrem Weg zum 1.0-Release verfolgt zu werden.








