Mega Crit hat mit Beta-Patch v0.113.0, der am 12. November 2026 veröffentlicht wurde, The Fool als sechsten spielbaren Charakter für Slay the Spire 2 hinzugefügt. Der Bogen schwingende Musiker ist der erste neue Charakter seit dem Early-Access-Start am 5. März und erscheint zusammen mit zwei neuen Modi: Blitz und Dread.
The Fool lässt euch für euren Pfeil arbeiten
The Fool startet mit 77 HP und besitzt eine Karte namens Foolish Shot, die 1 Energie kostet und einen Arrow für 15 Schaden abschießt. Das Abfeuern des Arrow belegt das Ziel mit dem Status Impaled.
Um diesen Arrow zurückzuerhalten, sind drei Treffer gegen den mit Impaled belegten Gegner oder dessen Tod erforderlich. Bis ihr ihn wiedererlangt, können Karten, die den Arrow benötigen, nicht ausgespielt werden. Bei der Wahl des Ziels muss man also sowohl den Initialschaden bedenken als auch, wie schnell der Rest der Hand den Arrow zurückholen kann.
Zum Kartenpool des Charakters gehören außerdem die Melody-Karten Wah, Ki und Cho sowie Sadness und Joy. Die seltene Power-Karte Mythic Form fügt eurer Hand in jedem Zug eine zufällige Tarot-Karte hinzu, was The Fool eine weitere Kartenquelle abseits des Bogens verschafft.
Blitz streicht die Map, Dread stapelt die Gefahr
Blitz verändert die Struktur rund um die Kartenschlachten. Die Map ist verschwunden, Gold spielt keine Rolle mehr und der Merchant liefert kostenlose Buffs sowie Kartenbelohnungen anstelle der üblichen Relics und spezifischen Karten. Mega Crit beschreibt ihn als komprimierten, chaotischen Modus mit Fokus auf Deckbuilding.
Blitz wird freigeschaltet, sobald man einen Ascension-Run auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe abschließt. Er verfügt über fünf Ascension-Stufen, wobei der Fortschritt für alle Charaktere geteilt wird.
Dread stellt deutlich höhere Anforderungen an den Einstieg: Ihr müsst mit jedem Charakter Ascension 10 erreichen, einschließlich The Fool. Jeder Ascension-Modifikator ist aktiv, Bosse sind stärker und buffen alle Gegner in ihrem Act, und Curses häufen sich während des Aufstiegs an. Veteranen, die diesen Schwellenwert mit der bestehenden Riege bereits gemeistert haben, müssen somit erst noch einen neuen Charakter meistern, bevor sie den Modus betreten können.
Bekannte Decks erhalten aktuelle Balance-Anpassungen
Expect a Fight überarbeitet eine defensive Option für Slay the Spire 2 Ironclad-Builds. Der Skill erhält durch Strength keinen zusätzlichen Block mehr. Er gewährt nun 15 Block (20 nach dem Upgrade) und sorgt dafür, dass Attacks auf eurer Hand bis zum Ausspielen 1 Energie weniger kosten. Die Kosten bleiben bei 3 Energie.
Expertise von Silent zieht weiterhin 2 Karten (3 nach dem Upgrade), behält nun aber für diesen Zug die gesamte Hand, anstatt nur die gezogenen Karten. Memento Mori wird zu einer Sly-Attack für 3 Energie, die dem Gegner mit den niedrigsten HP 19 Schaden (23 nach dem Upgrade) zufügt.
Mehrere Schadenskarten müssen zudem Abschwächungen hinnehmen. Die Werte in Klammern stellen jeweils die verbesserten Werte dar:
- Salvo: Schaden sinkt von 12 (16) auf 10 (14).
- Phantom Blades: zusätzlicher Shiv-Schaden sinkt von 9 (12) auf 8 (11).
- CHARGE!!: Schaden von Minion Dive Bomb sinkt von 13 (16) auf 11 (13).
Außerhalb von Kämpfen können Rest Sites nun in jedem Act eine Etage früher erscheinen. Fünf Events erweitern den Pool: Waterfall of Obvious Secrets und Wuppy in Trouble in den Underdocks, Museum of Torture in Act 2 sowie Shrine of the Warlord und Thermae Nonupeipe in Act 3. Der Patch bringt außerdem eine Byrdpip-Evolution und die Colorless-Karte My Shinies.
Auch das Interface erhält praktische Verbesserungen. Beim Laden eines Spielstands, der in einer neueren Version gespeichert wurde, fordert euch das Spiel nun zu einem Update auf, anstatt einen beschädigten Spielstand zu melden. Fiend Fire zeigt zudem während des Kampfes an, wie oft es treffen wird, und blendet diesen Zähler direkt auf der Karte ein, bevor ihr sie ausspielt.





