Drei Wochen nach dem Early Access hat Slay the Spire 2 Berichten zufolge zwei der größten Indie-Hits der letzten Zeit übertroffen. Laut dem Analyseunternehmen Alinea Analytics verkaufte sich das Spiel in den ersten zwei Wochen schätzungsweise 4,6 Millionen Mal auf Steam und generierte Einnahmen von über 92 Millionen US-Dollar. Auf der Steam-Community-Seite können Sie sehen, wie aktiv die Spielerbasis noch ist.
Zum Vergleich: Laut Rhys Elliott, Analyst bei Alinea, übersteigen die 92 Millionen US-Dollar die gesamten Steam-Einnahmen über die gesamte Lebensdauer von sowohl Hades 2 als auch Hollow Knight: Silksong, die jeweils auf rund 83 Millionen US-Dollar geschätzt werden. Dieser Unterschied ist umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass Silksong aufgrund der hohen Nachfrage gleichzeitig die Server von Steam, Xbox, PlayStation und Switch zum Absturz brachte. Slay the Spire 2 erschien still und leise am 5. März im Early Access und... verkaufte sich einfach weiter.
Achtung
Diese Zahlen sind Schätzungen von Alinea Analytics, keine offiziellen Zahlen von Mega Crit. Die einzige bestätigte Verkaufszahl sind 3 Millionen Exemplare nach der ersten Verkaufswoche.
Was die Zahlen wirklich aussagen
Die Lücke zwischen der bestätigten Zahl (3 Millionen nach der ersten Woche) und der Schätzung von Alinea (4,6 Millionen nach zwei Wochen) impliziert allein in der zweiten Woche rund 1,6 Millionen zusätzliche Verkäufe. Das ist eine steile, aber plausible Entwicklung für ein Spiel, das den Großteil des März auf dem vierten Platz der meistgespielten Liste auf Steam belegte, mit einem täglichen Spitzenwert von über 400.000 gleichzeitigen Spielern.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Zeilen belegt Slay the Spire 2 den sechsten Platz in den Top-Seller-Charts von Steam. Das ist ein Rückgang von Platz drei in der Vorwoche, aber immer noch gut in den Top Ten für ein Spiel, das vor über drei Wochen veröffentlicht wurde. Die meisten Titel fallen innerhalb weniger Tage aus diesen Charts.
Zehn Leute haben das gemacht
Die Sache ist die: Mega Crit, das Studio hinter Slay the Spire 2, wurde von nur zwei Personen gegründet, Casey Yano und Anthony Giovannetti. Das Team ist auf rund 10 Personen plus einige wenige Mitwirkende angewachsen. SilksongsTeam Cherry hat einen Kern von drei Gründern. Supergiant Games hat Hades 2 mit etwa 25 Leuten entwickelt.
Alle drei Spiele haben auch viel Zeit in Anspruch genommen. Silksong war ungefähr sieben Jahre in Entwicklung. Slay the Spire 2 dauerte etwa fünf Jahre. Hades 2 brauchte rund viereinhalb Jahre. Keines dieser Produkte wurde überstürzt entwickelt, und die Ergebnisse spiegeln das wider.
Der Vergleich liefert ein stilles, aber deutliches Argument dafür, wie Spiele gemacht werden. Aufgeblähte Budgets und Hunderte von Entwicklern garantieren keine besseren Ergebnisse. Manchmal produziert ein kleines, fokussiertes Team mit genügend Zeit etwas, das die größten Produktionen der Branche übertrifft.

Deckbau im Early Access
Die Decke ist noch weit entfernt
Was diese Zahlen noch bemerkenswerter macht, ist der Kontext: Slay the Spire 2 ist derzeit nur auf dem PC über den Steam Early Access erhältlich. Noch keine Konsolen-Ports. Kein 1.0-Launch. Die vollständige Veröffentlichung wird mit ziemlicher Sicherheit einen weiteren signifikanten Umsatzanstieg bringen, und zusätzliche Plattformen werden völlig neue Zielgruppen erschließen.
Die offizielle Mega Crit Release-Ankündigung bestätigte den Early Access als Ausgangspunkt, das vollständige Spiel kommt noch. Das bedeutet, dass alles hier Berichtete nur einen Bruchteil des zukünftigen kommerziellen Fußabdrucks des Spiels darstellt.
Auf der Seite der Brettspiele hat die Slay the Spire 2 Kickstarter-Kampagne für die Downfall-Erweiterung, die es den Spielern ermöglicht, die Kontrolle über ikonische Bosse wie Slime Boss, Hexaghost und Guardian zu übernehmen, bereits fast 2,6 Millionen US-Dollar bei einem Ziel von rund 50.000 US-Dollar eingenommen, mit noch zwei Wochen verbleibend.
Die Dynamik über digitale und physische Produkte hinweg deutet darauf hin, dass dies kein kurzfristiger Hype ist. Für ein Spiel, das sich noch im Early Access befindet und noch auf einer einzigen Plattform läuft, deutet die Entwicklung weit über die bereits gezeigten Zahlen hinaus. Behalten Sie die Ankündigung des 1.0-Release-Datums im Auge, denn das wird der nächste große Wendepunkt für die Verkaufszahlen sein. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:
