Eine PvP-Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II war monatelang in Arbeit und stand nur noch Wochen vor dem Release. Dann schritt Sony ein.
Modder Speclizer bestätigte in den sozialen Medien, dass das Projekt eingestellt wurde. Die Nachricht war eindeutig: Sony Interactive Entertainment verschickte ein formelles Schreiben mit der Aufforderung, die Mod nicht öffentlich zu veröffentlichen. „Es ist extrem traurig, dass das nie das Licht der Welt erblicken durfte“, schrieb Speclizer, bevor er seine Follower auf ein eigenes Projekt hinwies, das sich derzeit in der Entwicklung befindet.
Neun Monate Arbeit, über Nacht zunichtegemacht
Speclizer begann im Januar 2026 mit der Entwicklung der Mod. Bis Juni wurde bereits 25 Minuten Gameplay-Material öffentlich hochgeladen, das eine funktionierende PvP-Experience innerhalb von The Last of Us Part II auf dem PC zeigte. Das Release-Fenster war für diesen Monat angesetzt. Dieser Zeitplan machte das Aus besonders schmerzhaft, da die Ziellinie bereits in Sicht war.
Der Punkt ist: Die Mod hatte auch eine Patreon-Komponente, was bedeutet, dass Speclizer während der Entwicklung finanzielle Unterstützung annahm. Dieses Detail hat das Projekt mit ziemlicher Sicherheit schneller auf Sonys Radar gebracht, als es bei einem rein kostenlosen, unauffälligen Projekt der Fall gewesen wäre.
Die Wunde, die für TLOU-Multiplayer-Fans nie verheilte
Das Timing schmerzt aus einem bestimmten Grund. Naughty Dog hat sein eigenes offizielles Multiplayer-Spiel im The Last of Us-Universum Ende 2023 eingestellt. Das Studio war transparent bezüglich der Gründe: Die Veröffentlichung und der Support eines Live-Service-Spiels hätten jahrelang alle verfügbaren Ressourcen verschlungen und die Entwicklung von Singleplayer-Titeln effektiv auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt. Also zogen sie die Reißleine.
Was zurückblieb, war ein Spiel, das laut mehreren Berichten wirklich gut war. Der ehemalige Sony Interactive Entertainment-Manager Shuhei Yoshida sagte, er habe The Last of Us Online gespielt und fand es „großartig“. Der Director von The Last of Us Online, Vinit Agarwal, hat berichtet, dass ehemalige Kollegen ihm immer noch schreiben, es sei „das beste Multiplayer-Spiel, das sie je gespielt haben“. Diese Art von Lob, Jahre nach der Einstellung, hält das Interesse wach.
Speclizers Mod war im Grunde der Versuch der Community, diese Lücke selbst zu schließen. Sonys Reaktion macht deutlich, dass das Unternehmen nicht bereit ist, dies über inoffizielle Kanäle zuzulassen, selbst wenn die eigene offizielle Version nicht mehr existiert.
Was das für die PC-Modding-Community bedeutet
The Last of Us Part II erschien im April 2024 für den PC, und die Modding-Szene reagierte schnell. Speclizers Projekt war einer der ambitioniertesten Versuche, die Funktionalität des Spiels über das hinaus zu erweitern, was Naughty Dog ausgeliefert hatte. Die Einstellung sendet ein klares Signal an andere Modder, die an vergleichbaren Projekten arbeiten: Sony schaut genau hin, und monetarisierte Mods, die auf Kern-Gameplay-Systeme abzielen, werden nicht toleriert.
Speclizer hat bereits angedeutet, dass das nächste Projekt etwas Eigenständiges sein wird, was der sauberste Weg nach vorne ist. Wenn man auf seiner eigenen IP aufbaut, entfällt das rechtliche Risiko vollständig.
Für Spieler, die immer noch in die Welt von The Last of Us investiert sind, decken die Strategie-Guides und Ressourcen-Sammlungen zu The Last of Us Part II das Singleplayer-Erlebnis ausführlich ab, während die Frage nach einem Multiplayer offen bleibt. Ob Sony irgendwann auf die Idee eines offiziellen Multiplayer-Modus zurückkommt oder ob die Community einen anderen Weg findet, diesen Wunsch zu stillen, bleibt offen. Vorerst macht Speclizer weiter, genau wie alle anderen, die die letzten neun Monate voller Vorfreude darauf gewartet haben.








