Souls-like-Spiele: Entwicklung und Marktanalyse

Analyse von Souls-like-Titeln auf PC und Konsole: Markttrends, Bestseller und Branchenausblick für 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert

Mehr von GAMES.GG auf Google sehen

The Evolution of Souls-like Games
Werbung

Souls-like-Spiele haben in den letzten zehn Jahren auf PC und Konsolen stetig an Popularität gewonnen, auch wenn die Definition des Genres weiterhin debattiert wird. Marktdaten ab Januar 2015 zeigen, dass das Genre zwischen 2015 und 2018 ein schnelles Wachstum erlebte, um 2019 seinen Höhepunkt erreichte und dann im Zeitraum 2020–2021 einen Rückgang verzeichnete. Seit 2022 hat es sich als Mainstream-Kategorie stabilisiert, mit einem konsistenten Release-Zeitplan und starkem Engagement sowohl von Entwicklern als auch von Spielern.

Auf Steam erreichte die Anzahl der als Souls-like getaggten Spiele im Jahr 2024 insgesamt 371, was einem Anstieg von 41% im Vergleich zu 2023 entspricht. In den ersten zehn Monaten des Jahres 2025 wurden 207 Titel veröffentlicht, was den Werten der Jahre 2022 und 2023 entspricht. Während AAA-Publisher weiterhin im Genre aktiv sind, stammt ein Großteil des jüngsten Wachstums von Indie-Entwicklern, die eine beachtliche Anzahl neuer Projekte und innovativer Interpretationen von Souls-like-Mechaniken beigesteuert haben.

EXKLUSIVES ANGEBOT

Verwenden Sie den Code TRYHARD33 an der Kasse, um dieses Angebot vor Ablauf einzulösen.

33% Rabatt auf GAMES+ Abonnement

Top-Selling-Titel und Plattform-Verteilung

Zu den meistverkauften Spielen, die unter dem Souls-like-Tag klassifiziert sind, gehören Black Myth: Wukong, Elden Ring und Monster Hunter: World, mit Steam-Verkaufszahlen von 20,3 Millionen, 15,6 Millionen bzw. 13 Millionen Einheiten. Trotz Debatten darüber, ob bestimmte Titel wie Monster Hunter: World in das Genre passen, haben diese Projekte bemerkenswerte kommerzielle Erfolge erzielt.

Star Wars Jedi: Fallen Order führt bei den Gesamtverkäufen mit geschätzten 41,3 Millionen Einheiten, einschließlich der Distribution über Abo-Dienste. Elden Ring folgt dicht dahinter mit 40,6 Millionen Einheiten, und Monster Hunter: World belegt mit 35 Millionen den dritten Platz. Bei Elden Ring entfielen 39% der Verkäufe auf Steam, 40% auf PlayStation und 21% auf Xbox. China stellte mit 25% der Käufe den größten regionalen Markt dar, gefolgt von den Vereinigten Staaten mit 23% und Deutschland mit 5%. Die durchschnittliche Spielzeit pro Nutzer liegt bei 121,8 Stunden, und die positiven Bewertungen liegen bei 92.9%.

Black Myth: Wukong zeigt eine andere regionale und Plattform-Verteilung, mit 46% der Verkäufe auf Steam, 40% auf Xbox (wahrscheinlich durch Game Pass) und 14% auf PlayStation. China macht 72% des Publikums aus. Obwohl die Launch-Reviews gemischt ausfielen, mit 49.5% positiven Bewertungen, hält das Spiel eine durchschnittliche Spielzeit von 28,8 Stunden. Hollow Knight: Silksong wird primär über Steam (72%) vertrieben, gefolgt von Xbox (19%) und PlayStation (9%). Das Spiel hat 7,8 Millionen Downloads erreicht, bei einer durchschnittlichen Spielzeit von 25,5 Stunden und 81.4% positiven Bewertungen.

Regionaler Fokus und Entwickler-Einblicke

Die APAC-Region dominiert die Entwicklung von Souls-like-Spielen. Im Jahr 2025 veröffentlichten Entwickler aus dieser Region 80% aller neuen Projekte und erzielten 97% des Gesamtumsatzes. US-Entwickler erlebten 2022–2023 eine kurze Phase starker Performance, doch asiatische Studios eroberten schnell ihre führende Position zurück. Japanische Unternehmen, insbesondere Bandai Namco und Capcom, bleiben die erfolgreichsten in diesem Genre.

Die Konsolen-Performance variiert je nach Plattform. Auf PlayStation tauchen Titel wie God of War (2018) und Ghost of Tsushima gelegentlich in Diskussionen über das Genre auf, werden aber im Allgemeinen nicht als Souls-like betrachtet. Xbox bietet eine größere Vielfalt an Projekten, was teilweise durch die Zugänglichkeit des Game Pass begünstigt wird, der es Spielern ermöglicht, mehrere Titel ohne Vorabkauf auszuprobieren. Unter den Top-Steam-Releases bilden chinesische Spieler das größte Publikum und machen 47% der Nutzer aus, gefolgt von den Vereinigten Staaten mit 23% sowie Deutschland und Russland mit jeweils 5%.

Preise und Marktmuster

Die meisten AAA-Souls-like-Releases erscheinen auf Steam zu Preisen zwischen $39.99 und $69.99. Die Umsatzverteilung ist von Jahr zu Jahr nicht konsistent, da erfolgreiche Releases von AA- und Indie-Entwicklern die Marktanteile erheblich verschieben können. Trotz dieser Variabilität hat das Genre eine stabile Position innerhalb der breiteren Gaming-Landschaft beibehalten und repräsentiert etwa 4–5% aller Steam-Releases.

Verpassen Sie nicht unsere Artikel über die besten Spiele für 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was definiert ein Souls-like-Spiel?
Ein Souls-like-Spiel zeichnet sich typischerweise durch herausfordernde Kämpfe, ein auf Erkundung fokussiertes Level-Design, strategisches Ressourcenmanagement und einen hohen Schwierigkeitsgrad aus. Der Begriff wird für Spiele verwendet, die von den Mechaniken der Dark Souls-Reihe inspiriert sind, wobei die Interpretationen jedoch variieren.

Sind Souls-like-Spiele nur für PC erhältlich?
Nein. Während viele Souls-like-Spiele auf dem PC verfügbar sind, ist das Genre auch auf Konsolen wie PlayStation und Xbox stark vertreten. Plattformen wie Xbox Game Pass haben es Spielern erleichtert, mehrere Titel auszuprobieren.

Welche Spiele gelten als meistverkaufte Souls-like-Titel?
Zu den meistverkauften Spielen gehören Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong und Hollow Knight: Silksong.

Welche Regionen haben das größte Publikum für Souls-like-Spiele?
China ist der größte Markt, gefolgt von den Vereinigten Staaten. APAC-Entwickler sind zudem führend in der Produktion und machen den Großteil der Neuerscheinungen und des Gesamtumsatzes aus.

Wie viel kosten Souls-like-Spiele typischerweise?
AAA-Souls-like-Spiele erscheinen auf Steam im Allgemeinen zu Preisen zwischen $39.99 und $69.99, während Indie-Titel je nach Umfang und Inhalt variieren.

Gibt es Interesse an Souls-like-Spielen von großen Publishern?
Ja. Das Interesse von AA- und AAA-Publishern ist in den letzten fünf Jahren relativ stabil geblieben, wobei ein Großteil des Wachstums durch Indie-Entwicklung vorangetrieben wird.

GAMES.GG auf Google

Hat dir dieser Artikel gefallen?

Füge GAMES.GG als bevorzugte Quelle hinzu und Google zeigt dir bei der Suche mehr von unseren Guides und News.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

Werbung