The Evolution of Souls-like Games

Souls-like-Spiele: Entwicklung und Marktanalyse

Umfassender Einblick in Souls-like-Spiele für PC und Konsolen, inklusive Top-Titel, Trends und Marktdaten für 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

The Evolution of Souls-like Games

Souls-like-Spiele erfreuen sich auf PC und Konsolen seit einem Jahrzehnt wachsender Beliebtheit, obwohl die Definition des Genres weiterhin umstritten ist. Basierend auf Daten von VG Insights ab Januar 2015 erlebte das Genre zwischen 2015 und 2018 ein schnelles Wachstum, erreichte um 2019 seinen Höhepunkt und verzeichnete dann einen Rückgang während 2020–2021. Seit 2022 hat es sich als Mainstream-Kategorie stabilisiert, mit einem konsistenten Release-Zeitplan und starkem Engagement von Entwicklern und Spielern.

Auf Steam erreichte die Anzahl der als Souls-like getaggten Spiele im Jahr 2024 371, was einem Anstieg von 41 % im Vergleich zu 2023 entspricht. In den ersten zehn Monaten des Jahres 2025 wurden 207 Titel veröffentlicht, was den Niveaus von 2022 und 2023 entspricht. Während AAA-Publisher weiterhin im Genre involviert sind, stammt ein Großteil des jüngsten Wachstums von Indie-Entwicklern, die eine bedeutende Anzahl neuer Projekte und innovative Interpretationen von Souls-like-Mechaniken beigetragen haben.

Top-Selling Titles and Platform Distribution

Zu den meistverkauften Spielen, die unter dem Souls-like-Tag klassifiziert werden, gehören Black Myth: Wukong, Elden Ring und Monster Hunter: World, mit Steam-Verkäufen von 20,3 Millionen, 15,6 Millionen und 13 Millionen Exemplaren. Trotz Debatten darüber, ob bestimmte Titel wie Monster Hunter: World zum Genre passen, haben diese Projekte bemerkenswerten kommerziellen Erfolg erzielt.

Star Wars Jedi: Fallen Order führt die Gesamtverkäufe an und erreicht geschätzte 41,3 Millionen Exemplare, einschließlich der Distribution über Abonnementdienste. Elden Ring folgt dicht dahinter mit 40,6 Millionen Exemplaren, und Monster Hunter: World belegt mit 35 Millionen den dritten Platz. Für Elden Ring entfielen 39 % der Verkäufe auf Steam, 40 % auf PlayStation und 21 % auf Xbox. China stellte mit 25 % der Käufe den größten regionalen Markt dar, gefolgt von den Vereinigten Staaten mit 23 % und Deutschland mit 5 %. Die durchschnittliche Spielzeit pro Nutzer ist mit 121,8 Stunden außergewöhnlich hoch, und die positiven Bewertungen liegen bei 92,9 %.

Black Myth: Wukong zeigt eine andere regionale und plattformübergreifende Verteilung, mit 46 % der Verkäufe auf Steam, 40 % auf Xbox (wahrscheinlich über Game Pass) und 14 % auf PlayStation. China macht 72 % des Publikums aus. Obwohl die Launch-Bewertungen gemischt waren, mit 49,5 % positiven Bewertungen, behält das Spiel eine durchschnittliche Spielzeit von 28,8 Stunden. Hollow Knight: Silksong wird hauptsächlich über Steam (72 %) vertrieben, gefolgt von Xbox (19 %) und PlayStation (9 %). Das Spiel hat 7,8 Millionen Downloads erreicht, mit einer durchschnittlichen Spielzeit von 25,5 Stunden und 81,4 % positiven Bewertungen.

Regional Focus and Developer Insights

Die APAC-Region ist die dominierende Kraft in der Souls-like-Entwicklung. Im Jahr 2025 veröffentlichten Entwickler aus dieser Region 80 % aller neuen Projekte und erwirtschafteten 97 % des Gesamtumsatzes. US-Entwickler erlebten 2022–2023 eine kurze Phase starker Leistung, aber asiatische Studios erlangten schnell ihre Führungsposition zurück. Japanische Unternehmen, insbesondere Bandai Namco und Capcom, bleiben die erfolgreichsten im Genre.

Die Konsolenleistung variiert je nach Plattform. Auf PlayStation tauchen Titel wie God of War (2018) und Ghost of Tsushima gelegentlich in Diskussionen über das Genre auf, werden aber im Allgemeinen nicht als Souls-like betrachtet. Xbox bietet eine breitere Palette von Projekten, teilweise bedingt durch die Zugänglichkeit von Game Pass, die es Spielern ermöglicht, mehrere Titel ohne Vorauszahlung auszuprobieren. Bei den Top-Steam-Veröffentlichungen bilden chinesische Spieler das größte Publikum und machen 47 % der Nutzer aus, gefolgt von den Vereinigten Staaten mit 23 % und Deutschland und Russland mit jeweils 5 %.

Pricing and Market Patterns

Die meisten AAA-Souls-like-Veröffentlichungen starten auf Steam zu Preisen zwischen 39,99 $ und 69,99 $. Die Umsatzverteilung ist nicht von Jahr zu Jahr konstant, da erfolgreiche Veröffentlichungen von AA- und Indie-Entwicklern die Marktanteile erheblich verschieben können. Trotz dieser Variabilität hat das Genre eine stabile Position in der breiteren Gaming-Landschaft beibehalten und macht etwa 4–5 % aller Steam-Veröffentlichungen aus.

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Frequently Asked Questions (FAQs)

What defines a Souls-like game?
Ein Souls-like-Spiel zeichnet sich typischerweise durch herausfordernde Kämpfe, auf Erkundung ausgerichtetes Leveldesign, strategisches Ressourcenmanagement und hohen Schwierigkeitsgrad aus. Der Begriff wird für Spiele verwendet, die von den Mechaniken der Dark Souls-Reihe inspiriert sind, obwohl die Interpretationen variieren.

Are Souls-like games only for PC?
Nein. Obwohl viele Souls-like-Spiele auf dem PC erhältlich sind, ist das Genre auch auf Konsolen wie PlayStation und Xbox stark vertreten. Plattformen wie Xbox Game Pass haben es Spielern erleichtert, mehrere Titel auszuprobieren.

Which games are considered top-selling Souls-like titles?
Laut VG Insights gehören zu den meistverkauften Spielen Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong und Hollow Knight: Silksong.

Which regions have the largest audiences for Souls-like games?
China ist der größte Markt, gefolgt von den Vereinigten Staaten. APAC-Entwickler führen auch die Produktion an und machen den Großteil der Neuerscheinungen und des Gesamtumsatzes aus.

How much do Souls-like games typically cost?
AAA-Souls-like-Spiele werden in der Regel auf Steam zu Preisen zwischen 39,99 $ und 69,99 $ veröffentlicht, während Indie-Titel oft je nach Umfang und Inhalt variieren.

Is there interest in Souls-like games from major publishers?
Ja. Das Interesse von AA- und AAA-Publishern ist in den letzten fünf Jahren relativ stabil geblieben, wobei das meiste Wachstum durch Indie-Entwicklung vorangetrieben wird.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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