Vom 21. Mai bis zum 3. Juni 2025 erreichte die Gaming-Industrie mehrere wichtige Meilensteine auf PC-, Konsolen- und Mobile-Plattformen. Verkaufszahlen, Spielerzahlen und Wishlist-Daten zeigten eine anhaltende Stärke etablierter Franchises sowie eine starke Performance neuer Releases in der Anfangsphase. Mobile-Titel verzeichneten ein signifikantes Umsatzwachstum, während Plattformen für nutzergenerierte Inhalte (UGC) ein hohes Engagement-Niveau beibehielten. Dieser zweiwöchentliche Überblick behandelt die neuesten Trends, die die globale Gaming-Landschaft prägen.

Spieler geben über $6 Billion in Royal Match aus
Höchster gemeldeter Umsatz
Hier sind die Spiele, die in diesem Artikel erwähnt werden, sortiert nach dem höchsten gemeldeten Umsatz (Brutto):
- Royal Match Umsatz: Über $6 billion brutto, wobei die Vereinigten Staaten für 54.5% des Gesamtumsatzes verantwortlich sind.
- Dungeon & Fighter Mobile Umsatz: Über $1.3 billion allein im chinesischen App Store. Der tatsächliche globale Umsatz liegt deutlich höher.
- Pokémon TCG Pocket Umsatz: Überstieg $1 billion brutto in 204 Tagen. Erreichte diesen Meilenstein 78 Tage schneller als Pokémon GO.
- Candy Crush Saga Umsatz: $108.25 million nach Steuern und Gebühren. Der zweithöchste monatliche Umsatz in der Geschichte des Spiels.
- Delta Force Umsatz: Überstieg $100 million, davon $72.9 million vor dem globalen Launch verdient; der Großteil stammt aus China.
- Blood Strike Umsatz: Fast $23 million (brutto, vor Steuern und Gebühren). Cross-Platform-Spiel, verfügbar auf Mobile und PC.
- JDM: Japanese Drift Master Umsatz: $1.2 million in den ersten 5 Tagen. Die Entwicklungskosten beliefen sich auf $2.9 million; die Marketingkosten auf $268,000.

Spieler geben über $6 Billion in Royal Match aus
PC- und Konsolen-Gaming
Zwischen dem 21. Mai und dem 3. Juni 2025 erreichten mehrere PC- und Konsolenspiele neue kommerzielle Meilensteine und Engagement-Rekorde. Die Verkaufszahlen im gesamten Pokémon-Spiele-Universum haben mittlerweile 489 million Einheiten überschritten. Diese kumulierte Gesamtzahl unterstreicht die Beständigkeit des Franchise, mit Erwartungen auf weiteres Wachstum im kommenden Jahr. The Witcher 3: Wild Hunt hat mittlerweile 60 million Einheiten verkauft, eine Zahl, die über einen Zeitraum von zehn Jahren seit dem ursprünglichen Release erreicht wurde.
Der andere große Titel von CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, zeigt ebenfalls eine stetige Dynamik. Die Erweiterung hat mittlerweile über 10 million Einheiten verkauft und damit ihr Gesamtergebnis von Januar 2024 verdoppelt. Atomic Heart hat weltweit über 10 million Spieler angezogen. Auch wenn diese Zahl nicht direkt die verkauften Einheiten widerspiegelt, zeigt sie ein starkes Interesse, das teilweise durch die Aufnahme in Abonnement-Dienste unterstützt wird.

Spieler geben über $6 Billion in Royal Match aus
Die Nioh-Serie hat über 8 million verkaufte Einheiten über die gesamte Laufzeit verzeichnet, wobei 90 Prozent der Käufe aus den Vereinigten Staaten und Europa stammen. Ein weiterer actionorientierter Titel, Sifu, hat seit seinem Debüt im Februar 2022 4 million verkaufte Einheiten erreicht.
Clair Obscur: Expedition 33 verkaufte sich nur 33 Tage nach dem Launch 3.3 million Mal. DOOM: The Dark Ages zog innerhalb der ersten Woche mehr als 3 million Spieler an und markierte damit den erfolgreichsten Launch in der Geschichte des Franchise. Elden Ring Nightreign verzeichnete ebenfalls starke Startzahlen und erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden über 2 million verkaufte Einheiten.
Der Xbox Game Pass-Titel Revenge of the Savage Planet verzeichnete zwei Wochen nach Release über eine million Spieler, was von der sofortigen Verfügbarkeit auf der Plattform profitierte. Im Simulations-Genre verkaufte sich Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time in den ersten drei Tagen über 500,000 Mal. Cash Cleaner Simulator verkaufte sich in der Debütwoche mehr als 100,000 Mal und hatte vor dem Launch 42,000 Wishlist-Einträge.
Rennspiel JDM: Japanese Drift Master, entwickelt vom polnischen Studio Gaming Factory, erzielte in den ersten fünf Verkaufstagen einen Umsatz von $1.2 million. Die Entwicklungskosten des Titels lagen bei $2.9 million, zuzüglich $268,000 für Marketing.
Wishlist-Trends bieten zudem Einblicke in kommende Titel. Gothic 1 Remake hat mehr als 1 million Wishlist-Einträge angezogen, was auf ein beachtliches Interesse vor dem Launch hindeutet. Quarantine Zone: The Last Check hat über 650,000 Wishlist-Einträge, unterstützt durch virale Aufmerksamkeit auf Plattformen wie TikTok. Das Spiel soll im September 2025 erscheinen. Ein weiterer Titel in der Entwicklung, The King is Watching, hat die Marke von 200,000 Wishlist-Einträgen überschritten, wobei ein genaues Release-Datum noch nicht bestätigt wurde.

Spieler geben über $6 Billion in Royal Match aus
Mobile-Game-Umsatz und Downloads
Der Sektor der Mobile-Spiele zeigte ebenfalls eine starke Performance. Spieler haben über $6 billion in Royal Match ausgegeben, wobei die Vereinigten Staaten 54.5 Prozent des Bruttoumsatzes ausmachen. Das Spiel wurde seit seinem Launch mehr als 351 million Mal heruntergeladen.
Dungeon & Fighter Mobile generierte im ersten Jahr im chinesischen App Store über $1.3 billion Umsatz. Die tatsächliche globale Umsatzsumme dürfte höher liegen, wurde jedoch nicht offiziell bekannt gegeben.
Pokémon TCG Pocket überstieg innerhalb von 204 Tagen nach Release $1 billion Bruttoumsatz. Dieser Meilenstein wurde 78 Tage schneller erreicht als bei Pokémon GO, was auf eine schnelle Adaption und hohe Ausgaben hindeutet.
Candy Crush Saga verzeichnete im April 2025 einen Umsatz von $108.25 million nach Steuern, was das zweithöchste monatliche Ergebnis in der Geschichte des Spiels darstellt. Der umsatzstärkste Monat bleibt der Oktober 2021, der den Umsatz vom April um $38,000 übertraf.
Der taktische Shooter Delta Force überschritt die $100 million Umsatzmarke, wobei $72.9 million vor dem globalen Launch verdient wurden. Der Großteil dieses Umsatzes stammte aus China. Blood Strike, entwickelt von NetEase Games, erreichte über 100 million Downloads. Der Titel wurde im Oktober 2023 in Südostasien und im März 2024 weltweit veröffentlicht und hat fast $23 million Bruttoumsatz vor Steuern und Gebühren generiert.
Das neue Mobile-Basketballspiel Dunk City Dynasty von NetEase zog in den ersten fünf Tagen über eine million Nutzer an. Der Titel ist derzeit in den Vereinigten Staaten und mehreren südostasiatischen Ländern verfügbar und zeigt erste Anzeichen für ein starkes regionales Interesse.

Spieler geben über $6 Billion in Royal Match aus
User-Generated Content (UGC)
Plattformen für nutzergenerierte Inhalte verzeichneten ebenfalls ein signifikantes Engagement. Am 31. Mai erreichte die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler (Concurrent Users) für Grow a Garden, ein beliebtes Spiel innerhalb von Roblox, 11.7 million Spieler. Diese Spitzenzahl an Spielern übertraf die Gesamtzahl der gleichzeitig aktiven Nutzer aller Spiele auf Steam am selben Tag, was die Größenordnung von UGC-basierten Plattformen und die Reichweite spezifischer, von der Community getriebener Titel unterstreicht.

Spieler geben über $6 Billion in Royal Match aus
Abschließende Gedanken
Diese Datenpunkte spiegeln eine vielfältige und aktive Gaming-Landschaft wider, in der etablierte Franchises weiterhin stark performen, während neue Projekte durch eine Kombination aus Direktverkäufen, Abonnement-Diensten und digitalen Wishlists sofort an Zugkraft gewinnen. Abonnement-Modelle und Trends bei Mobile-Umsätzen unterstreichen zudem den globalen Wandel der Verbraucherpräferenzen. Entwickler und Publisher nutzen eine breite Palette an Plattformen und Monetarisierungsmodellen, unterstützt durch das Engagement der Nutzer in den sozialen Medien.




