Nintendo hat am 10. Juni 2026 das Update auf Version 11.2.0 für Splatoon 3 angekündigt, das ab heute sowohl für die Nintendo Switch als auch die Nintendo Switch 2 verfügbar ist. Falls du Multiplayer-Spiele im Shooter-Bereich spielst, solltest du dir diese Informationen vor deiner nächsten Queue durchlesen.

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Was der Blaster-Nerf wirklich für deine Lobbies bedeutet
Die wichtigste Änderung ist eine Verringerung der Kollisionsabfrage für die Explosionen von Blastern. Zur Einordnung: Dies ist eine bewusste, teilweise Rücknahme der Verbesserungen, die Nintendo in Version 11.0.0 vorgenommen hatte. Das Entwicklerteam hat die Kampfdaten über einen längeren Zeitraum nach dem Release von 11.0.0 analysiert und entschieden, dass die Hitboxen der Explosionen zu stark zugunsten der Blaster ausgefallen waren. Die neue Größe liegt irgendwo zwischen den Werten vor und nach 11.0.0. Blaster-Mains stehen also nicht wieder bei null, aber der kostenlose Druck, den diese Waffen im Nahkampf erzeugten, wurde reduziert.
Der Blaster, Custom Blaster und Gleamz Blaster erhalten zusätzlich zu dieser globalen Änderung einen spezifischen Nerf: Die Bewegungseinschränkung nach dem Feuern wurde um etwa 1/60 Sekunde verlängert. Eine kleine Zahl, aber mit echten Konsequenzen im High-Level-Play. Die Rapid Blaster Pro-Reihe erhält eine um etwa 1/6 Sekunde verlängerte Tinte-Regenerationsverzögerung, was aggressives Spamming spürbar bestraft.
Änderungen an Hauptwaffen auf breiter Front
Mehrere Waffen-Familien erhalten in diesem Patch individuelle Anpassungen:
- N-ZAP '85 und N-ZAP '89: Farbspritzer landen nun leichter um die Füße des Spielers, was die Bodenabdeckung in der Bewegung verbessert.
- L-3 Nozzlenose-Reihe: Schussgeschwindigkeit um ca. 5% erhöht, bei gleichzeitig vergrößerter Flugdistanz, wodurch sich die Waffe auf Distanz direkter anfühlt.
- Luna Blaster-Reihe: Sprungstreuung um ca. 8% reduziert.
- Clash Blaster und Clash Blaster Neo: Sprungstreuung um ca. 13% reduziert – ein aggressiverer Buff, der Aggression aus der Luft belohnt.
- Undercover Brella-Reihe: Tintenverbrauch um ca. 8% reduziert, was das Spiel mit konstantem Druck erheblich unterstützt.
- Heavy Splatling-Reihe: Sowohl der Radius der Sprühtropfen als auch der Radius der Aufprall-Spritzer wurden um jeweils ca. 8% verringert. Die Splatling war bei der Bodenkontrolle eindeutig zu stark.
Anpassungen an Spezialwaffen und Punktkosten
Sechs Spezialwaffen erhalten in diesem Patch Tuning. Der bemerkenswerteste Buff geht an Trizooka und Inkjet, die nun beide ca. 30% mehr Schaden gegen den Big Bubbler verursachen. Das ist eine signifikante Änderung für die Art und Weise, wie Teams mit defensiven Setups umgehen. Der Zipcaster erhält eine Reduzierung des Tintenverbrauchs beim Zippen um 33%, was es Spielern ermöglichen sollte, Repositionierungen freier aneinanderzureihen.
Auf der Nerf-Seite wurde der Explosionsradius der Kanone des Crab Tank um ca. 14% reduziert. Angesichts der Dominanz des Crab Tank im organisierten Spiel wird diese Radius-Verringerung besonders in den Splat Zones ins Gewicht fallen.
Die Änderungen bei den Spezial-Punktkosten solltest du mit deinem aktuellen Loadout abgleichen:
Dass die Slosher-Familie zusammen mit dem Dynamo Roller und dem Dread Wringer eine Erhöhung der Punktkosten erhält, deutet darauf hin, dass Nintendo aktiv versucht, einige der dominantesten Optionen zur Farbverteilung im aktuellen Meta zu verlangsamen.
X Battle-Matchmaking erhält eine stille, aber nützliche Korrektur
Die andere große Änderung in 11.2.0 zielt speziell auf X Battles ab. Das Team-Einteilungssystem wurde angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Waffen mit ähnlichen bevorzugten Reichweiten auf einer Seite gehäuft auftreten. Dies baut auf dem reichweitenbasierten Matchmaking aus Version 11.1.0 auf und sorgt für eine konsistentere Anwendung des Systems. Für Spieler, die von unausgeglichenen Team-Zusammensetzungen im Ranked frustriert waren, ist dies eine direkte Reaktion.
Es gibt zudem eine kleine, aber willkommene Korrektur der Logik bei Verbindungsabbrüchen ohne Wertung. Das Zeitfenster, das als "unmittelbar nach Kampfbeginn" gilt, wurde für Splat Zones, Tower Control, Rainmaker und Clam Blitz verkürzt. Das bedeutet weniger Spiele, die durch frühe Disconnects annulliert werden.
Was kommt als Nächstes für Splatoon 3
Nintendo hat bestätigt, dass bereits ein weiteres Update in Entwicklung ist, das sich auf das Multiplayer-Balancing konzentriert. Da dieser Patch bereits eine ganze Reihe von Balance-Bedenken adressiert hat, wird der nächste wahrscheinlich das ins Visier nehmen, was nach dem Einpendeln dieser Änderungen an die Spitze des Meta rückt.
Unabhängig davon erhält Splatoon Raiders für Nintendo Switch 2 am 30. Juni 2026 eine eigene dedizierte Direct, wobei am 23. Juli 2026 zusammen mit dem Spiel ein neues Joy-Con 2-Set erscheint. Das Franchise bleibt auf beiden Plattformen auf absehbare Zeit aktiv.
Für Spieler, die den Meta-Verschiebungen einen Schritt voraus sein wollen, ist die Spludge Wars-Guide-Sammlung einen Lesezeichen-Tipp wert. Schau dir die Spludge Wars-Strategie-Guides an, um deine Herangehensweise vor Beginn der nächsten Ranked-Season zu verfeinern.







