Stell dir vor: Es ist das Jahr 2014 und jemand schlägt bei Nintendo vor, einen kompetitiven Shooter zu entwickeln. Du lachst. Dann erklären sie dir den Twist: Man verwandelt sich in einen Tintenfisch und schwimmt durch die eigene Farbe. Du lachst noch lauter. Und doch wurde Splatoon zu einer der originellsten Franchises der Gaming-Welt, mit mittlerweile über 30 Millionen verkauften Einheiten in der gesamten Serie.
Nun ist Splatoon Raiders für die Switch 2 erschienen (23. Juli) und macht etwas, das Nintendo fast nie tut: Es nimmt ein Genre, mit dem das Unternehmen absolut keine Erfahrung hat, und verleiht ihm eine völlig eigene Identität.
Was Splatoon Raiders eigentlich ist
Raiders ist ein Player-versus-Environment-Looter-Shooter, der auf der grundlegenden Farb-Mechanik von Splatoon aufbaut. Stell dir Borderlands trifft Diablo vor, gefiltert durch Nintendos Pop-Ästhetik und das für Splatoon typische Chaos. Die Salmoniden sind als feindliche Fraktion zurück, und der Gameplay-Loop ist genau das, was man von diesem Genre erwartet: Missionen absolvieren, Loot sammeln, Loadout optimieren, wiederholen.
Hier ist jedoch der Punkt: Dieses Genre ist absolut überlaufen. Destiny, Borderlands, Path of Exile, Diablo 4 – diese Franchises kämpfen seit Jahren um dieselben Spieler. Dass Nintendo diesen Bereich nun mit Inklings und farbbasierten Gebietsmechaniken betritt, ist entweder mutig oder leichtsinnig, und erste Reaktionen deuten darauf hin, dass es eher Ersteres ist.
Kritiker haben es als eine Art Destiny Lite bezeichnet, und diese Einordnung spielt dem Spiel tatsächlich in die Karten. Es ist leichter, zugänglicher und auf eine Art und Weise unverwechselbar Nintendo, die ihm in einem ansonsten überfüllten Genre eine eigene Nische verschafft.
Das größere Argument, das Raiders liefert
Splatoon war schon immer Nintendos kulturell versierteste Franchise. Das ursprüngliche Wii-U-Spiel von 2015 hat sich nicht einfach bei kompetitiven Shootern bedient; es hat beobachtet, was sie erfolgreich macht, und das Konzept dann von Grund auf neu aufgebaut – rund um Bewegung, Territorium und eine modebewusste Ästhetik, die kein anderer Publisher durchgewunken hätte. Dieser Instinkt, externe Gaming-Kultur zu verarbeiten und neu zu rahmen, ist bei Nintendo selten.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, wie sehr Nintendos Identität eher auf Verfeinerung als auf Genre-Erkundung basiert. Mario, Zelda, Metroid, Kirby – das sind Franchises, die Nintendo seit Jahrzehnten weiterentwickelt. Sie sind außergewöhnlich in dem, was sie tun. Aber die Bereitschaft des Unternehmens, in wirklich unbekanntes Terrain vorzustoßen, in Genres, die es noch nicht berührt hat, oder Mechaniken, die es noch nicht gemeistert hat, war historisch gesehen begrenzt.
Splatoon hat dieses Muster 2015 durchbrochen. Raiders tut es 2026 erneut. Die Frage ist, warum das nur einmal pro Jahrzehnt passiert.
Nintendos Genre-Blind-Spots sind immer noch signifikant
Denk mal darüber nach, was Nintendo noch nicht gemacht hat. Ein Roguelike im Stil von Hades oder Dead Cells. Ein Survival-Spiel. Ein richtiges Action-RPG, das nicht Xenoblade ist. Ein City-Builder. Ein Horror-Spiel. Eine Live-Service-Koop-Erfahrung, die nicht Splatoon oder Arms ist (was, mit allem Respekt, nicht von Dauer war).
Einige davon würden scheitern. Das ist in Ordnung. Der Punkt ist nicht, dass Nintendo jedes Genre bedienen sollte, sondern dass das Unternehmen das Design-Talent besitzt, um für fast alles einen Nintendo-typischen Ansatz zu finden – so wie es bei Splatoon einen Nintendo-typischen Ansatz für Shooter und jetzt bei Raiders für Looter-Shooter gefunden hat.
Pikmin ist ein weiteres Beispiel, das man nennen sollte. Diese Franchise zieht in einem Genre (Echtzeitstrategie mit Ressourcenmanagement), das Nintendo ansonsten völlig ignoriert, still und leise ihr eigenes Ding durch. WarioWare ist ein weiteres. Das sind Franchises, bei denen es sich anfühlt, als hätten die Nintendo-Designer die Erlaubnis bekommen, einfach mal schräg zu sein, und die Ergebnisse gehören konsequent zu den interessantesten Dingen, die das Unternehmen veröffentlicht.
Der Schlüssel liegt darin, dass Nintendos Qualitätsanspruch nicht sinkt, wenn sie ihre Komfortzone verlassen. Wenn überhaupt, scheint die Neuheit das Design-Denken zu schärfen.
Raiders ist der Proof-of-Concept, nicht das Ziel
Dass Splatoon Raiders als Looter-Shooter funktioniert, ist nicht nur eine gute Nachricht für Splatoon-Fans. Es ist ein Argument dafür, dass Nintendo weiter pushen sollte. Wie würde ein Nintendo-Survival-Spiel aussehen? Eine Nintendo-Koop-Horror-Erfahrung? Ein Nintendo-Taktik-RPG, das nicht Fire Emblem ist?
Diese Fragen klingen spekulativ, aber sie klangen 2013 nicht weniger spekulativ als die Frage: „Wie würde ein kompetitiver Nintendo-Shooter aussehen?“
Wenn du in Raiders einsteigst und direkt durchstarten willst, schlüsselt der Guide zu den besten Gadgets in Splatoon Raiders jedes Gadget nach Tank-Typ auf und deckt die besten Endgame-Loadouts ab, um die härtesten Salmoniden-Raids zu meistern. Für alles Weitere bietet die vollständige Sammlung der Splatoon Raiders Strategie-Guides alles, was du brauchst, während sich das Spiel nach dem Launch weiterentwickelt.








