Nach fast zwei Jahrzehnten des Schweigens ist Spyro zurück. Spyro: A Realm Beyond wurde offiziell auf dem Xbox Games Showcase angekündigt, und wer damit aufgewachsen ist, durch mit Edelsteinen gefüllte Welten auf der PS1 zu gleiten, für den trifft dieser Titel einen ganz besonderen Nerv. Das Spiel zielt auf eine Veröffentlichung im Frühjahr 2027 für Xbox Series X/S, PS5, PC und Nintendo Switch 2 ab und wird von Toys for Bob entwickelt, demselben Studio hinter der beliebten Reignited Trilogy. Dies ist der erste originale Spyro-Titel seit rund 20 Jahren, und der Reveal-Trailer bestätigte eine Sache, auf die Fans gehofft hatten: Der originale Synchronsprecher Tom Kenny ist wieder mit an Bord.

Spyro kehrt im Frühjahr 2027 zurück

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement bei Vorbestellung.
Jetzt GTA 6 vorbestellen
Der Drache fliegt diesmal wirklich
Das ist der Punkt, der beim Reveal am meisten herausstach: Toys for Bob behandelt das Fliegen nicht als Gimmick oder als Übergang zwischen den Abschnitten. Aktives Fliegen ist eine zentrale mechanische Säule von Spyro: A Realm Beyond. Associate Creative Director Louis Studdert erklärte, dass sich das Fliegen deshalb so „aktiv“ anfühlt, weil die Umgebung auf die Art und Weise reagiert, wie man sich durch sie bewegt. Spieler können durch enge Räume tauchen, um Geschwindigkeit aufzubauen, mit Elementen der Umgebung interagieren, um Spyro weiter anzutreiben, und jederzeit flüssig zwischen Bodenbewegung und komplettem freien Flug wechseln.
Das ist eine grundlegend andere Design-Philosophie als bei den meisten Adventure-Spielen, bei denen das Fliegen nur auf ein bodenbasiertes Framework aufgesetzt wird. Der Trailer zeigte kurzes Gameplay-Material, das bestätigt, dass sich Spyro frei durch den offenen Himmel bewegt, was darauf hindeutet, dass das Team die Level um die Fortbewegung in der Luft herum aufbaut, anstatt sie als Bonus zu behandeln.
Was der Trailer tatsächlich zeigte
Der Reveal setzte stark auf Cinematics, daher sind die rohen Gameplay-Details noch begrenzt. Was die Spieler jedoch bekamen, war ein guter Blick auf Spyros aktualisierten Grafikstil, der in der Unreal Engine 5 erstellt wurde, sowie die Bestätigung, dass der lila Drache scharf aussieht, ohne das Charakterdesign zu verlieren, das die Originale so ikonisch machte. Der cineastische Ton wirkte warm und abenteuerlich statt düster, was genau die richtige Entscheidung ist.
Die Rückkehr von Tom Kenny als Spyros Stimme ist eine größere Sache, als es auf dem Papier erscheinen mag. Kenny lieh dem Charakter in der originalen PS1-Trilogie seine Stimme und verlieh der Rolle einen spezifischen Witz und eine Energie, die spätere Ableger nie ganz replizieren konnten. Seine Beteiligung signalisiert, dass Toys for Bob dies als eine richtige Fortsetzung behandelt und nicht als Soft-Reboot.
Plattformen und was der Multiplattform-Release bedeutet
Spyro: A Realm Beyond erscheint gleichzeitig für alle wichtigen aktuellen Plattformen: Xbox Series X/S, PS5, PC und Nintendo Switch 2. Das ist ein breites Netz, das die große Anziehungskraft der Franchise über Spielergenerationen hinweg widerspiegelt. Die Platzierung beim Xbox Games Showcase ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass andere Titel bei dem Event die PS5 komplett ausließen, aber Spyro kommt überall hin.
Das Fundament der Unreal Engine 5 sollte bedeuten, dass das Spiel auf der Hardware angemessen skaliert, ohne die visuellen Kompromisse, die einige Cross-Gen-Titel plagten.
Fast 20 Jahre sind eine lange Wartezeit
Das letzte originale Spyro-Spiel, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, erschien 2008. Die Reignited Trilogy im Jahr 2018 bewies, dass es immer noch einen riesigen Appetit auf den Charakter gibt, aber Remaster reichen nur bis zu einem gewissen Punkt. Spyro: A Realm Beyond ist die erste Chance seit fast zwei Jahrzehnten für Toys for Bob, etwas Neues rund um die Franchise aufzubauen.
Das Presse-Event vor der Show hielt Story-Details streng unter Verschluss. Was Spyro in A Realm Beyond tatsächlich tut, wer der Antagonist ist und wie die Weltstruktur aussieht, bleiben offene Fragen im Hinblick auf das Zeitfenster im Frühjahr 2027.
Für Spieler, die während des Wartens bei Action-Adventure-Titeln am Ball bleiben wollen, deckt der Metroid Prime 4: Beyond Einsteiger-Guide Scanning, Kampfmechaniken und Erkundungstipps ab, die sich gut auf das Genre übertragen lassen. Metroid Prime 4: Beyond repräsentiert zudem, wie eine lang erwartete Rückkehr einer Franchise aussehen kann, wenn das Entwicklerteam alles richtig macht – das ist der Maßstab, an dem sich Toys for Bob nun messen lassen muss.
Weitere Details zu Spyro: A Realm Beyond werden erwartet, je näher das Zeitfenster im Frühjahr 2027 rückt. Der vollständige cineastische Ankündigungstrailer ist bereits live, falls Sie den lila Drachen wieder in Aktion sehen möchten.








