Star Wars Zero Company erreicht 1 Million Verkäufe, Steam dominiert mit 70%

Star Wars Zero Company verkaufte sich seit Ende August 1 Million Mal. Steam macht dabei fast 70% der Verkäufe aus, bei einem Umsatz von rund $50 million.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
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Star Wars: Fate of the Old Republic-Fans wissen, dass die weit, weit entfernte Galaxis schon immer eine komplizierte Beziehung zum kommerziellen Erfolg auf dem PC hatte. Wie sich zeigt, setzt sich diese Tradition fort. Star Wars Zero Company, das taktische Strategiespiel von Bit Reactor, das von ehemaligen XCOM-Entwicklern bei Firaxis entwickelt wurde, hat seit dem Launch am 27. August 2026 geschätzte 1 Million Einheiten verkauft, wobei Steam den Löwenanteil ausmacht.

Der Analyst Rhys Elliott von Alinea Analytics hat die Zahlen in den sozialen Medien aufgeschlüsselt und den Anteil von Steam auf 69.9% der Gesamtverkäufe beziffert. PlayStation kommt auf 19.9%, während Xbox und Xbox PC zusammen bei nur 10.2% liegen. Die Aufteilung ist deutlich und erzählt eine klare Geschichte darüber, wo die Zielgruppe für diese Art von Spiel tatsächlich zu Hause ist.

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Wo die Zahlen landen

Elliott schätzt, dass Zero Company seit dem Launch rund $50 million generiert hat. Seine Einschätzung dazu: „Respektabel für dieses Genre und in einer solch überfüllten Zeit (selbst mit der Star Wars-Marke im Rücken).“

Die Sache ist jedoch die: Respektabel ist nicht dasselbe wie außergewöhnlich, und der Analyst äußerte sich offen darüber, was das Spiel zurückhält. Die Spielerbasis von Zero Company ist stark westlich geprägt, mit 90% der Spieler in Nordamerika oder Europa und unter 5% in Asien. Diese geografische Konzentration ist eine bekannte Obergrenze für Star Wars-Titel, aber Elliott wies darauf hin, dass das Fehlen einer ordnungsgemäßen Lokalisierung das Problem verschärft. Auf Steam liegen die chinesischen Nutzer-Reviews bei 57% positiv im Vergleich zu einem 82% globalen Durchschnitt, wobei viele Spieler das Fehlen von Voice-Over und Lokalisierungsoptionen als Hauptkritikpunkt anführen.

Die Studiosituation hinter dem Launch

Das kommerzielle Bild wird komplizierter, wenn man betrachtet, was bei Bit Reactor rund um den Launch geschah. Das Studio beurlaubte rund 80% seiner Mitarbeiter, noch bevor Zero Company überhaupt ausgeliefert wurde, Berichten zufolge, nachdem kurz vor der Veröffentlichung ein Großteil der Finanzierung aufgebraucht war. Das Studio beschrieb dies als eine „schwierige Entscheidung“, die getroffen wurde, bevor das Ergebnis des Launchs bekannt war, und erklärte, dass dies nicht von EA oder dem Rechteinhaber Disney angeordnet wurde.

Ein Rumpfteam blieb zurück, um sich um Bugfixes nach dem Launch zu kümmern. Der letzte Patch erschien am 10. September, und seitdem gab es keine öffentliche Kommunikation mehr seitens des Studios.

Was das für den Star Wars-Gaming-Bereich bedeutet

Zero Company nimmt eine interessante Position innerhalb des breiteren Star Wars-Gaming-Katalogs ein. Spiele wie Star Wars: The Old Republic bauten ihre Community über Jahre hinweg durch ein MMORPG-Spiele-Modell auf, das die Spieler durch Erweiterungen und Live-Updates bei der Stange hielt. Zero Company startete als Premium-Singleplayer-Titel, ein Genre mit einer natürlich kleineren Obergrenze, und hat diese Obergrenze ziemlich sauber erreicht.

Die Ausrichtung des Spiels auf Nicht-Machtnutzer und die XCOM-Mechaniken verliehen ihm eine eigene Identität, die sich von den Jedi-fokussierten Spielen unterscheidet, die Respawn veröffentlicht hat. Diese Spezifität brachte ihm eine loyale Fangemeinde ein. Ob diese Community groß genug ist, um das Studio langfristig zu tragen, ist die Frage, die bisher niemand beantwortet hat.

Es lohnt sich, über Elliotts Einordnung als „Nische“ nachzudenken. Eine Million verkaufte Einheiten in einem Monat sind eine echte Leistung für ein taktisches Strategiespiel. Für einen Star Wars-Titel, der von einem der größten Publisher der Branche unterstützt wird, liest es sich jedoch anders, je nachdem, was EAs internes Ziel tatsächlich war.

Für Spieler, die mehr aus dem Spiel herausholen wollen, während das Studio seinen nächsten Schritt plant, decken die Star Wars: Fate of the Old Republic-Strategieguides das breitere Star Wars-Gaming-Universum ausführlich ab. Behalten Sie die nächste Kommunikation von Bit Reactor im Auge, um Signale für die Zeit nach dem Patch vom 10. September zu erhalten.

Berichte

aktualisiert

September 24. 2026

veröffentlicht

September 24. 2026

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