State of Decay 3: Answering the Biggest ...

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State of Decay 3 Gameplay-Trailer sollte Existenz des Spiels belegen

Kevin Patzelt von Undead Labs erläutert den Fokus auf Kämpfe im ersten State of Decay 3 Trailer und gibt einen Ausblick auf kommende Spielsysteme.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 8, 2026

State of Decay 3: Answering the Biggest ...

Fast sechs Jahre nach der ersten Ankündigung präsentierte sich State of Decay 3 endlich auf dem Xbox Games Showcase mit echtem In-Engine-Gameplay. Keine CG-Trailer mehr. Kein langes Warten mehr. Und das Team von Undead Labs hatte einen ganz bestimmten Grund dafür, wie sie dieses Debüt inszenierten.

Warum der Kampf im Mittelpunkt stand

Creative Director Kevin Patzelt äußerte sich direkt zur Intention hinter dem Trailer. „Bei diesem Trailer war es uns wichtig, die Leute mit der Qualität des Spiels umzuhauen“, sagte er. „Die Qualitätslatte für das Moment-zu-Moment-Gameplay liegt höher als alles, was wir in der Geschichte von Undead Labs bisher erreicht haben.“

Die Sache ist die: Für ein Spiel, das jahrelang in der Versenkung verschwunden war, musste das Studio mehr tun, als nur zu bestätigen, dass es noch existiert. Es musste wie ein echter Generationssprung wirken. Der kampflastige Zusammenschnitt war eine bewusste Entscheidung, um mit dem zu glänzen, was für einen Zuschauer, der vielleicht nur 90 Sekunden Aufmerksamkeit übrig hat, sofort greifbar ist.

Patzelt bestätigte zudem, dass 100 Prozent des Trailermaterials In-Game aufgenommen wurden, wobei einige Kamerawinkel für Präsentationszwecke angepasst wurden. Diese Over-the-Shoulder-Aufnahmen, die man gesehen hat? Genau so sieht das Spiel aus, wenn man es selbst spielt. State of Decay 3 basiert auf der Unreal Engine 5, und der visuelle Sprung ist deutlich spürbar.

Das Survival-Sandbox-Erlebnis bleibt der Kern

Jeder, der viel Zeit in die Vorgänger investiert hat, weiß, dass der Kampf vielleicht 20 Prozent dessen ausmacht, was diese Spiele auszeichnet. Die Ressourcen-Loops, das Siedlungsmanagement, die zerbrechliche Community von Überlebenden, um deren Leben man ständig bangt – das ist das eigentliche Spiel.

Patzelt erkannte dies direkt an. Die tiefergehenden Systeme sind nach wie vor vorhanden. Sie standen bei dieser speziellen Enthüllung nur nicht im Fokus. Man kann mit detaillierteren Einblicken in den Basisbau, das Ressourcenmanagement und die Community-Mechaniken rechnen, während das Studio vor dem geplanten Release im Jahr 2027 nach und nach mehr Informationen preisgibt.

Was die meisten Spieler bei diesen frühen Enthüllungen übersehen, ist, dass Studios meist das zeigen, was sich am besten präsentieren lässt, nicht das, was die gesamte Spielerfahrung repräsentiert. Siedlungsbau und das Management der Überlebenden lassen sich nicht so leicht in einen zweiminütigen Trailer verpacken wie ein sauberer Headshot bei einem anstürmenden Zombie.

Shared Worlds und untethered Co-op

Die größte strukturelle Änderung der Serie ist das Shared-World-System. Dies geht weit über den Co-op der Vorgänger hinaus. Spieler können nun dieselbe persistente Welt bewohnen, zu denselben Siedlungen beitragen und bis zu drei Basen aufbauen, ohne gleichzeitig online sein zu müssen. Änderungen, die von einem Spieler vorgenommen werden, bleiben bestehen, wenn sich andere einloggen – ähnlich wie der asynchrone Fortschritt in anderen Online-Survival-Games.

Speziell für den Co-op ermöglicht das neue System den Spielern, entweder auf ein gemeinsames Ziel hinzuarbeiten oder sich aufzuteilen und unabhängig in verschiedenen Teilen der Map zu agieren. Beide Ansätze wirken sich auf denselben Weltstatus aus. Es ist ein bedeutender Design-Wechsel, der die Serie spürbar näher an das persistente Online-Survival-Erlebnis bringt, das sich langjährige Fans schon lange gewünscht haben.

Gefahr

Das Shared-World-System ermöglicht asynchrones Spielen, was bedeutet, dass der Fortschritt deines Co-op-Partners auch dann bestehen bleibt, wenn du offline bist. Das ist ein Novum für die Serie.

Alpha-Zugang und der Weg bis 2027

Ein begrenzter Alpha-Test läuft bereits und ist derzeit auf eine Kerngruppe langjähriger Serien-Fans beschränkt. Undead Labs plant, den Zugang im Laufe der Zeit zu erweitern, wobei vor dem vollständigen Release eine breitere Beta geplant ist. Patzelt bestätigte 2027 als aktuelles Ziel-Fenster.

State of Decay 3 befindet sich für PC, PS5 und Xbox Series X/S in der Entwicklung.

Wenn du bei allen Enthüllungen des Studios bis zum Release auf dem Laufenden bleiben willst, ist der State of Decay 3 Guides-Hub die richtige Anlaufstelle, um System-Breakdowns und Mechaniken zu verfolgen, sobald weitere Details veröffentlicht werden. Für eine umfassendere Berichterstattung über Survival-Games und Tipps für das gesamte Genre findest du alles Nötige in der vollständigen Gaming-Guides-Bibliothek.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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