Erinnerst du dich an den Zombie-Hirsch aus dem Reveal-Trailer zu State of Decay 3? Den einen, der die Fans davon überzeugt hat, dass Undead Labs die gesamte Nahrungskette gegen dich aufbringen würde? Geschichte. Retconned. Studioleiter Philip Holt hat es sehr deutlich gemacht: keine Zombie-Tiere, Punkt.

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Was der Trailer versprach versus was das Spiel tatsächlich ist
Der ursprüngliche Reveal-Trailer zu State of Decay 3 erschien vor etwa sechs Jahren. Blur Studio produzierte ihn und das gesamte Material war vorgerendert. Keine Engine-Aufnahmen, keine Gameplay-Systeme, kein tatsächliches Spiel dahinter. Das Studio existierte kaum, als dieser Trailer veröffentlicht wurde.
"Dieser Trailer – es gab wirklich kein Spiel oder Team, als wir an dem Trailer arbeiteten, es war einfach so früh", erklärte Holt in einem kürzlichen Interview. Nur vier oder fünf Leute waren zu diesem Zeitpunkt an das Projekt gebunden und das Spiel selbst existierte hauptsächlich als Word-Dokument. Der Trailer repräsentierte frühe konzeptionelle Überlegungen, keine Design-Festlegung.
Die Sache ist die: Das erklärt einiges. Fans verbrachten Jahre damit, über Mechaniken für Zombie-Wildtiere zu theoretisieren und Reddit-Threads darüber zu erstellen, wie infizierte Tiere den Survival-Loop verändern könnten. All diese Spekulationen basierten auf einem vorgerenderten Konzeptstück, auf das sich Undead Labs selbst nie vollständig festgelegt hatte.
Holt hat den Zombie-Hirsch dreimal in einem Atemzug getötet
Man muss ihm zugutehalten, dass Holt keinen Raum für Unklarheiten ließ. Als er speziell auf Zombie-Tiere angesprochen wurde, sagte er: "Keine Zombie-Hirsche. Keine Zombie-Hirsche. Keine Zombie-Hirsche."
Dreimal. Hintereinander. Er wollte, dass diese Botschaft ankommt.
Der breitere Kontext hier ist, dass Xbox bei der zeitlichen Planung der Ankündigung seine Finger im Spiel hatte. Holt deutete an, dass Microsoft manchmal Reveal-Entscheidungen vorantreibt, unabhängig davon, wo sich ein Studio tatsächlich in der Entwicklung befindet. Das ist eine bekannte Geschichte in der Branche, aber es ist selten, dass ein Studioleiter seinen eigenen Ankündigungs-Trailer als etwas beschreibt, das existierte, bevor das Spiel überhaupt da war.
Warum das Schweigen endlich Sinn ergibt
Jahrelang saß die State of Decay 3-Community nach diesem ersten Trailer fast ohne offizielle Kommunikation da. Jetzt ist der Grund offensichtlich: Es gab nicht viel zu kommunizieren. Das Team formierte sich noch, das Design war noch auf dem Papier und der vorgerenderte Trailer hatte Erwartungen geweckt, die das tatsächliche Spiel niemals eins zu eins erfüllen konnte.
Die Entwicklung ist seitdem deutlich vorangeschritten. Aktuelle Updates deuten darauf hin, dass der Chef von Xbox Game Studios in den letzten sechs bis acht Monaten mehrmals bei Undead Labs zu Besuch war und das Spiel nun in einer aktiven, spielbaren Form vorliegt. Eine Alpha-Playtest-Phase wurde angekündigt, was bedeutet, dass echte Spieler bald selbst Hand anlegen können.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass sich Alpha-Builds vor der Veröffentlichung noch drastisch verändern können. Selbst Features, die es in die Testphase schaffen, sind nicht garantiert bis zum Launch dabei. Die Entscheidung bezüglich der Zombie-Hirsche ist gefallen, aber viele andere Design-Entscheidungen sind noch in Bewegung.

Der Trailer, mit dem alles begann
Was jetzt tatsächlich im Spiel ist
Holt bestätigte, dass einige Elemente aus dem ursprünglichen Trailer-Konzept in das finale Produkt einfließen werden, obwohl er nicht spezifizierte, welche. Der breitere Survival-Horror-Rahmen, der Fokus auf Community-Management und das Setting im pazifischen Nordwesten scheinen basierend auf dem, was gezeigt wurde, intakt zu sein.
State of Decay 3 wird von Undead Labs auf der Unreal Engine 5 entwickelt und von Xbox Game Studios für PC und Xbox veröffentlicht. Ein Release-Datum wurde noch nicht bestätigt. Du kannst die offizielle State of Decay 3-Seite für Updates im Auge behalten, während die Alpha-Phase näher rückt. Schau dir unbedingt noch mehr an:








