Der originale Xbox-Build von Halo: Combat Evolved ist jetzt direkt im Webbrowser spielbar, ganz ohne Installation. Der KI-Entwickler Mitchell Hynes veröffentlichte das Projekt, nachdem die Decompilation-Arbeiten das Fundament dafür gelegt hatten. Innerhalb von fünf Stunden nach dem Livegang verzeichnete die Browser-Version bereits fast 20.000 gespielte Partien bei durchschnittlich 94 Frames per Second.
Eines vorweg: Dies ist kein Port. Es handelt sich um das tatsächliche originale Xbox-Spiel, das in deinem Browser läuft, was es zu einer völlig anderen Erfahrung macht als das, was die meisten Spieler in den Jahren seit dem Release erlebt haben. Hynes betonte ausdrücklich, dass es sich hierbei nicht um den von Gearbox entwickelten PC-Port aus dem Jahr 2003 handelt, der unter langjährigen Fans des Shooter-Genres einen komplizierten Ruf genießt. Dieser Unterschied ist wichtig. Der Gearbox-Port führte einige Änderungen ein, die Veteranen nie wirklich verziehen haben, und Hynes wollte klarstellen, dass diese Version das authentische Erlebnis bietet.
Was Hynes tatsächlich gebaut hat
Der Browser-Release unterstützt Splitscreen-Koop und Multiplayer für bis zu 128 Spieler, was einen deutlichen Sprung gegenüber dem darstellt, was die originale Hardware jemals bewältigen konnte. Die Decompilation-Arbeit, die diesem Release vorausging, ermöglichte es, die ausführbare Xbox-Datei in einer Web-Umgebung auszuführen, anstatt das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln. Dieser technische Unterschied ist wichtig: Es handelt sich um Erhaltungsarbeit (Preservation), nicht um ein Remake.
Kurz nach dem Start wurde Hynes' Website von Cloudflare als „verdächtiges Phishing“ eingestuft, wodurch das Projekt vorübergehend nicht erreichbar war. Hynes bestätigte, dass die Markierung eine automatische Aktion von Cloudflare war und keine von Microsoft eingeleitete Sperrung. Die Sperre wurde aufgehoben und das Spiel war wieder online.
Das große Ganze: KI und Game Preservation
Dieser Release fällt in eine Zeit, in der KI-gestützte Gaming-Projekte viral gehen. Entwickler nutzen Tools wie Claude, um Spielklone zu erstellen, Videomaterial zusammenzuschneiden und die Mod-Erstellung in einem Tempo zu beschleunigen, das vor zwei Jahren noch undenkbar gewesen wäre. Ein Teil dieser Arbeit ist bereits auf rechtliche Hürden gestoßen. Ein virales, KI-generiertes Fallout: New York-Projekt wurde offline genommen, nachdem Bethesda eine Unterlassungserklärung erwirkt hatte – ein deutliches Signal dafür, wie Publisher zu solchen Projekten stehen.
Für Microsoft ist das Timing ungünstig. Das Unternehmen hat kürzlich die Entwicklung des nächsten Halo-Hauptspiels an Activision übergeben und die Mitarbeiterzahl bei Halo Studios deutlich reduziert. Dass das 2001er-Original plötzlich kostenlos in Browsern auftaucht und fast sofort zehntausende Spieler anzieht, ist nicht die Art von Konkurrenz, die sich ein Publisher wünscht, während er versucht, Schwung für einen neuen Release aufzubauen.
Die meisten Spieler werden sich wohl fragen: Wie lange bleibt das online? Der Präzedenzfall Fallout: New York zeigt, dass Publisher diese Projekte genau beobachten. Die Zahl von 20.000 Partien in den ersten fünf Stunden beweist, dass ein klares Interesse an der originalen Xbox-Erfahrung besteht, und genau diese Art von Sichtbarkeit zieht meist die Aufmerksamkeit auf sich, die zur Abschaltung von Projekten führt.
Wenn du dir in der Zwischenzeit die moderne Version des Franchise ansehen möchtest, finde heraus, ob Halo: Campaign Evolved im Xbox Game Pass enthalten ist, bevor du Geld ausgibst.









