State of the Games Jobs Market 2025: Überblick und Analysen

Ein Überblick zum State of the Games Jobs Market 2025 basierend auf Amir Satvats Daten. Analyse von Einstellungstrends, Erfahrungswerten und neuen Ressourcen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

State of the Games Jobs Market 2025
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Amir Satvat, ein anerkannter Mitwirkender der Games-Branche, hat aktuelle Daten aus seiner großen Community von Games-Profis geteilt. Diese Daten bieten einen aktualisierten Einblick in Hiring-Trends über verschiedene Funktionen, Experience Levels und Regionen im Games-Sektor hinweg. Seine Ergebnisse verdeutlichen, wo Jobwachstum stattfindet, welche Rollen dem größten Wettbewerb ausgesetzt sind und mit welchen Herausforderungen Arbeitssuchende derzeit konfrontiert sind.

State of the Games Jobs Market 2025

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Die meiste Hiring-Aktivität in der Games-Industrie konzentriert sich weiterhin auf Mid-Career-Profis, insbesondere auf solche mit fünf bis 15 Jahren Erfahrung. Diese Gruppe macht den Großteil der offenen Stellen und tatsächlichen Einstellungen aus, auch wenn Stellenausschreibungen manchmal Möglichkeiten für breitere Erfahrungsspektren suggerieren. Jobsuchende am Anfang ihrer Karriere, einschließlich Absolventen, stehen vor erheblichen Schwierigkeiten. Weltweit werden die Chancen, als Berufseinsteiger eine Rolle zu finden, auf etwa 7% über den Zeitraum eines Jahres geschätzt. In Nordamerika sinkt dieser Wert auf etwa 2%, und außerhalb der großen nordamerikanischen Hubs fällt die Chance weiter auf etwa 0.3%. Diese Zahlen sind im Zeitverlauf relativ stabil geblieben, was auf eine anhaltende Herausforderung für Entry-Level-Kandidaten hindeutet.

Nachfrage nach verschiedenen Jobfunktionen

Die Nachfrage nach Jobs variiert erheblich je nach Funktion innerhalb der Games-Industrie. Rollen in den Bereichen Narrative und Business Development sind besonders stark überlaufen. Derzeit werden weltweit etwa 52 Schreib- und Narrative-Rollen erfasst, davon 28 in Nordamerika. Business-Development-Rollen umfassen weltweit etwa 90 Stellen, aber nur ein kleiner Teil davon erfordert mehr als zehn Jahre Erfahrung. Berücksichtigt man zusätzliche Bewerber wie Studenten und Quereinsteiger, kann der Wettbewerb für diese Funktionen das Zwanzig- bis Dreißigfache der verfügbaren Stellen übersteigen.

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Allgemeine Hiring-Dynamik und Wettbewerb

Während die allgemeine Hiring-Dynamik im Games-Bereich stabil bleibt, hat sie sich nach einer Phase allmählicher Verbesserung auf einem Plateau eingependelt. Im Gegensatz dazu verzeichnen Nicht-Games-Rollen, insbesondere solche, die anpassungsfähige Fähigkeiten erfordern, weiterhin eine erhöhte Hiring-Aktivität. Ein weiterer Faktor, der den Wettbewerb verschärft, ist der Zustrom von Quereinsteigern, die ohne vorherige Erfahrung in die Games-Industrie drängen. Diese Personen zielen oft auf Mid- bis Late-Career-Rollen ab, was den Druck auf bereits stark umkämpfte Jobfunktionen weiter erhöht.

Ausblick auf Entlassungen und Branchenveränderungen

Die Games-Industrie könnte in diesem Jahr zwischen 5,000 und 9,000 Entlassungen sehen. Langfristige Faktoren wie Unterschiede bei den globalen Arbeitskosten und die Auswirkungen von KI-Technologien könnten jedoch zu bedeutenderen Herausforderungen werden als die Entlassungen selbst. Diese Trends könnten die Hiring-Praktiken, die Jobsicherheit und die Art der Arbeit innerhalb der Branche in Zukunft beeinflussen.

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Rat für Arbeitssuchende und Bildungseinrichtungen

Für diejenigen, die eine Karriere im Games-Bereich in Betracht ziehen, insbesondere Studenten und Berufseinsteiger, legen die Daten nahe, realistische Erwartungen zu haben. Eltern, Mentoren und Hochschulprogramme sollten transparent über die Schwierigkeiten beim Einstieg in kompetitive Bereiche wie Game Design und Narrative-Rollen sprechen. Studenten sollten ein breiteres Spektrum an Fähigkeiten entwickeln und Möglichkeiten außerhalb der Games-Branche als praktische Ergänzung zu ihrer Jobsuche innerhalb der Industrie in Betracht ziehen. Für aktuelle Games-Profis könnte das sich entwickelnde Umfeld kürzere Beschäftigungsdauern, mehr projektbasierte Arbeit, weniger Remote-Optionen und höhere Erwartungen an die Mobilität mit sich bringen.

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Einführung des neuen Games Role Workbook v1.0

Um Arbeitssuchende zu unterstützen, hat Satvats Team das New Games Role Workbook v1.0 veröffentlicht, eine Ressource, die darauf ausgelegt ist, die Effizienz des Jobsuche-Prozesses zu verbessern. Entwickelt in Partnerschaft mit Mayank Grover und dem Outscal-Team, kategorisiert dieses Workbook über 38,000 Rollen in 25 standardisierte Kategorien wie Design, Engineering, Marketing und Narrative. Es wird zweimal wöchentlich aktualisiert und bietet zeitnahe Stellenanzeigen mit direkten Bewerbungslinks sowie Filtern, die Nutzern helfen, Rollen nach Standort, Erfahrung und Funktion zu navigieren.

Das Workbook adressiert frühere Herausforderungen, indem es eine strukturierte und häufig aktualisierte Übersicht verfügbarer Games- und Tech-Positionen bietet. Satvat pflegt weiterhin das ursprüngliche Workbook als umfassende Ressource, empfiehlt jedoch das neue Workbook für die aktive Jobsuche. Seine fortlaufende Datenerhebung und die Ressourcen bieten wichtige Einblicke in den aktuellen Stand des Games-Arbeitsmarktes. Diese Ergebnisse bieten Orientierung für Arbeitssuchende, Bildungseinrichtungen und Branchenprofis, die sich in einer wettbewerbsintensiven und sich wandelnden Beschäftigungslandschaft bewegen.

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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