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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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Steam AI Disclosures: Über die Hälfte aller neuen Spiele betroffen

Die Anzahl der Steam-Spiele mit AI-Kennzeichnung steigt rasant. Bis 2027-2028 könnte die Mehrheit der Neuerscheinungen auf der Plattform AI-Inhalte nutzen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 20, 2026

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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Die Zahlen, die jeden Indie-Entwickler nervös machen sollten

Dreißig Prozent. Das ist der Anteil der neuen Steam-Spiele, die bisher im Jahr 2026 veröffentlicht wurden und eine KI-Offenlegung enthalten. Vor einem Jahr lag dieser Wert bei 19.9%. Im Jahr davor, als Valve die Pflicht zur KI-Offenlegung im Januar 2024 einführte, lag er bei 10.9%. Wenn diese Wachstumskurve anhält, wird zwischen 2027 und 2028 die Mehrheit der neuen Spiele auf Steam als KI-generiert gekennzeichnet sein.

Lassen Sie das kurz auf sich wirken.

Das Offenlegungssystem selbst wurde erst Anfang 2024 verpflichtend, daher erfassen Daten vor 2024 nur Titel, die sich freiwillig gekennzeichnet haben. Selbst mit diesem Vorbehalt ist die Beschleunigung kaum zu leugnen. Sulka Haro, Mitbegründer des finnischen Studios hinter dem Early Access MMO Pax Dei (und ein Veteran von Habbo Hotel), hat eine Bestandsaufnahme von rund 53.600 Steam-Releases zwischen Mitte 2023 und Mitte 2026 durchgeführt, um genau zu kartieren, wie schnell KI-generierte Inhalte den Store fluten.

Sein Fazit ist deutlich: Die explosionsartige Zunahme der Steam-Releases kommt nicht von menschlichen Entwicklern, die schneller arbeiten. Nicht-KI-Releases sind nur moderat gewachsen, von etwa 1.030 pro Monat auf etwa 1.320. KI-gekennzeichnete Releases hingegen stiegen von etwa 13 pro Monat vor der Offenlegungspflicht auf aktuell etwa 530 pro Monat. Das ist der Motor, der die Rekordzahlen bei den Steam-Releases antreibt.

Steams drei Ären und warum die dritte immer weiter beschleunigt

Um das Ausmaß dessen zu verstehen, was gerade passiert, braucht man den historischen Kontext. Die Release-Geschichte von Steam lässt sich in drei verschiedene Perioden unterteilen.

Vor August 2012 sah der Store selten mehr als 30 neue Spiele in einer einzigen Woche. Valve kuratierte manuell und die Tore waren eng. Dann kam die Greenlight-Ära, die die Kuratierungsmacht in die Hände der Nutzer legte und die monatlichen Releases bis Mitte 2017 von etwa 20 Titeln auf fast 350 steigerte. Steam Direct ersetzte Greenlight im Juni 2017, senkte die Hürde auf eine Pauschalgebühr, und die monatlichen Releases kletterten von etwa 650 auf rund 1.500.

Diese dritte Ära dauert noch an, aber Anfang 2025 hat sich etwas grundlegend verändert. Vor Februar 2025 war die monatliche Release-Zahl nie unter 1.500 gefallen. Seitdem hält sich der Boden auf diesem Niveau, während die Decke immer weiter steigt. Die Gesamtzahl der Spiele für das gesamte Jahr 2025 erreichte 21.382. Bis Mitte Juli 2026, kurz nach der Jahreshälfte, waren bereits 13.359 neue Titel erschienen. Die Mathematik deutet in eine Richtung.

wichtig
Die KI-Offenlegung auf Steam umfasst Spiele, die KI-generierte Inhalte in ihren Assets, ihrem Code oder ihrer Narrative verwenden. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass das gesamte Spiel von einer KI erstellt wurde, obwohl ein erheblicher Teil der gekennzeichneten Titel größtenteils oder vollständig KI-generiert zu sein scheint.

Was KI-gekennzeichnete Spiele tatsächlich verkaufen (Spoiler: fast nichts)

Das Problem ist: Die Flut an KI-gekennzeichneten Titeln schlägt sich nicht in Umsätzen nieder. Haros Daten machen deutlich, dass die überwältigende Mehrheit der KI-gekennzeichneten Spiele im Grunde kein Geld einbringt und kaum oder gar keine Nutzer-Reviews sammelt. Das Volumen ist Rauschen, kein Signal.

Das ist jedoch ein schwacher Trost für legitime Indie-Entwickler. Das Discovery-Problem auf Steam war bereits vor der Skalierung von KI-Inhalten gravierend. Jetzt konkurrieren kleinere Studios, insbesondere solche ohne Publisher-Unterstützung, jeden Monat mit Hunderten von KI-zusammengebauten Visual Novels und Management-Sims um Sichtbarkeit.

Apropos Management-Sims: Dieses Genre steht ganz oben auf der Liste für die Adaption von KI-Inhalten. Die Kombination aus prozeduralen Systemen, textlastigen Interfaces und geringeren Anforderungen an die grafische Qualität macht das Genre zu einem natürlichen Kandidaten für KI-gestützte (oder KI-erstellte) Development-Pipelines. Visual Novels folgen dicht dahinter.

Für Spieler, die gerne den Back-Katalog von Steam nach Hidden Gems durchforsten, ist das ein echtes Problem. Das Durchstöbern von Neuerscheinungen erforderte ohnehin schon Geduld. Sich durch eine ständig wachsende Masse an KI-generierten Titeln zu wühlen, die im Thumbnail plausibel aussehen, aber bei genauerem Hinsehen auseinanderfallen, macht diesen Prozess deutlich schlimmer. Ein robuster Steam-Filter für KI-gekennzeichnete Inhalte kann nicht früh genug kommen.

Die Steam-Topseller dieser Woche

Die Woche vom 7. bis 14. Juli war an der Release-Front ruhig, und das spiegelt sich in den Topseller-Charts wider. Der 1.0-Launch von Palworld verhalf dem Spiel zu einer Chart-Platzierung, und Granblue Fantasy: Relink kehrte dank einer umfangreichen neuen Erweiterung zurück. Die üblichen Live-Service-Dauerbrenner Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals und Apex Legends füllten den Rest auf. Meccha Chameleon setzt seinen Lauf fort, was den unglücklichen Nebeneffekt hat, eine Welle von KI-generierten Nachahmer-Titeln zu erzeugen, die versuchen, auf der Erfolgswelle mitzureiten.

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Die Flaute wird voraussichtlich anhalten, bis Halo: Campaign Evolved am 28. Juli erscheint, wobei die Day-One-Verfügbarkeit im PC Game Pass bedeutet, dass die Steam-Zahlen allein nicht die volle Spielerzahl erfassen werden. Star Wars Zero Company folgt am 27. August und ist der nächste Titel, der wahrscheinlich für Aufsehen sorgen wird.

Was das für Spieler bedeutet, die im Store navigieren

Der entscheidende Punkt ist, dass die Offenlegungszahlen etwas über die Trajektorie aussagen, nicht nur über den aktuellen Zustand. Bei 30.8% und steigend ist der Anteil der KI-gekennzeichneten Spiele auf Steam keine Kuriosität oder ein Randthema mehr. Es entwickelt sich zu einem strukturellen Merkmal der Plattform.

Für Spieler ist die praktische Auswirkung eine Discovery-Ebene, die jeden Monat verrauschter wird. Die Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden, werden immer noch entwickelt, und allein in der Woche bis zum 19. Juli sind viele wirklich kreative Titel erschienen. Moss: The Forgotten Relic brachte die beliebte VR-Storybook-Plattformer-Serie erstmals auf den herkömmlichen PC. LarsGadiel ist ein kompromissloses 8-Bit-Metroidvania für Spieler, die ihren Retro-Fix mit echtem Anspruch wollen. Diese Titel existieren, aber sie zu finden erfordert mehr Aufwand als noch vor zwei Jahren.

Valves Reaktion auf die Welle an KI-Inhalten wird definieren, wie Steam für den Rest dieses Jahrzehnts aussehen wird. Ob das stärkere Filter-Tools, überarbeitete Kuratierungs-Richtlinien oder etwas ganz anderes bedeutet: Das aktuelle Tempo der KI-gekennzeichneten Releases macht Untätigkeit zunehmend schwer zu rechtfertigen. Wenn Sie bei den Spielen auf dem Laufenden bleiben wollen, die Ihre Zeit wirklich wert sind, decken unsere Gaming-Guides die Titel ab, die sich aktuell vom Rauschen abheben – von AI Arena Luftkampf-Strategien bis hin zum vollständigen Breakdown von Starfields Free Lanes Update und der Terran Armada Erweiterung.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juli 20. 2026

veröffentlicht

Juli 20. 2026

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