"Angesichts des wahnsinnigen Release-Kalenders für den Rest des Jahres kann man mit Sicherheit sagen, dass der Jahresumsatz von Steam zum ersten Mal die $20 Milliarden-Marke sprengen wird", sagt Rhys Elliott, Head of Market Analysis bei Alinea Analytics, nachdem er die Zahlen ausgewertet hat, die den stärksten September in der Geschichte von Steam markieren.
Die Plattform nahm allein im letzten Monat $1.6 Milliarden ein, ein Anstieg von 13% gegenüber September 2025. Dieser einzelne Monat brachte das Q3 auf insgesamt $5.5 Milliarden, und der laufende Umsatz für 2026 liegt nun bei $16.5 Milliarden, was ebenfalls einem Plus von 13% im Jahresvergleich entspricht. Da das umsatzstarke Weihnachtsquartal noch bevorsteht, ist die $20 Milliarden-Schwelle nicht nur erreichbar, sondern scheint nahezu unvermeidlich.
Die Spiele, die den September bestimmt haben
Drei Titel dominierten die Zahlen im September. Wardogs führte das Feld an, obwohl es erst am 10. September in den Early Access startete, und nahm in seinen ersten Wochen auf der Plattform rund $86.9 Millionen ein. Onimusha: Way of the Sword und The Blood of Dawnwalker komplettierten die Top 3 – eine solide Mischung aus einem Early-Access-Multiplayer-Shooter, einem wiederbelebten Klassiker-Franchise und einer brandneuen IP.
Der Punkt ist: Zwei dieser drei Titel sind neue Marken ohne bestehende Fanbase, auf die sie zurückgreifen könnten. Das ist kein Zufall, sondern ein Zeichen dafür, dass Steams Discovery-Engine und der Appetit der Spieler auf neue Releases derzeit hervorragend funktionieren.
The Witcher 3 Remastered verdient eine gesonderte Erwähnung. Elliott wies darauf hin, dass das Remaster an einem einzigen Tag weitere 130,000 Einheiten über Steam, PS5 und Xbox Series X verkaufte – der höchste Tagesumsatz für den Titel seit seiner ersten rabattierten Listung auf Steam im Sommer 2024. Remastered-Releases haben eindeutig noch immer eine enorme Zugkraft, wenn Timing und Preisgestaltung stimmen. Falls du bei der Installation auf Steam auf Probleme stößt, deckt der GOALS Finishing-Install-Bug-Fix-Guide ähnliche Schritte zur Fehlerbehebung bei Steam-Installationen ab, die einen Blick wert sind.
Was der Q4-Release-Kalender für das $20 Milliarden-Ziel bedeutet
Um $20 Milliarden zu erreichen, sind im Oktober, November und Dezember noch etwa $3.5 Milliarden nötig. Das ist kein kleines Ziel, aber der Release-Kalender macht es realistisch.
Der Oktober bringt mit Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer und Hellraiser: Revival große Zugpferde. Der November ist bei neuen Releases etwas ruhiger, hat aber Gravhounds und Edge of Memories im Gepäck. Spiele wie Resident Evil Requiem, Crimson Desert und Slay the Spire 2 dürften das ganze Quartal über für konstante Verkaufszahlen sorgen.
Die eine nennenswerte Ausnahme beim Q4-Geldregen auf Steam ist GTA 6. Der Titel von Rockstar erscheint zum Launch nicht für PC, daher wird Valve diesen Umsatzschub in diesem Jahr nicht verbuchen. Dennoch kompensiert das bestehende Line-up dies mehr als genug, und Evergreen-Titel generieren auch ohne einen einzelnen Blockbuster-Anker weiterhin konstante Hintergrundumsätze.
Für Spieler, die sich für die Performance von Crimson Desert auf verschiedenen Geräten interessieren: Der Crimson Desert Steam Deck Kompatibilitäts-Guide schlüsselt auf, was man auf der Handheld-Hardware erwarten kann.
Was diese Zahl tatsächlich bedeutet
$20 Milliarden Bruttojahresumsatz von einer einzigen Storefront sind eine Zahl, über die man kurz nachdenken sollte. Steams Anteil von 30% bei den meisten Transaktionen bedeutet, dass Valve selbst etwa $6 Milliarden von dieser Summe einbehält, noch bevor die eigenen First-Party-Titel und Hardware eingerechnet werden. Die Plattform ist von etwa $4.3 Milliarden im Jahr 2017 auf den heutigen Stand gewachsen – eine Entwicklung, die keinerlei Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.
Der Schlüssel liegt darin, dass Steams Wachstum nicht von einem einzelnen Überraschungserfolg oder einem glücklichen Quartal abhängt. Der Anstieg von 13% im Jahresvergleich ist über das gesamte Jahr hinweg konsistent, was eher auf eine breitere Expansion der PC-Gaming-Zielgruppe hindeutet als auf einen Spike durch einen einzelnen Release.
Die Ergebnisse für Q4 werden Anfang 2027 vorliegen, und die finale Zahl wird zeigen, ob die $20 Milliarden-Prognose hält. Angesichts dessen, was für Oktober bis Dezember auf dem Papier steht, gibt es kaum einen Grund, daran zu zweifeln. Für weitere Berichterstattung zu den Spielen, die Steams Zahlen in dieser Saison antreiben, schau dir den Gaming-Guides-Hub für die neuesten Infos zu den größten Releases an.









