Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

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Steam erzielt 1,6 Milliarden US-Dollar Umsatz

Steam schließt 2025 mit Rekordumsätzen ab. Titel wie ARC Raiders und Detroit: Become Human sowie der Winter Sale trieben die Verkaufszahlen massiv an.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam beendete das Jahr 2025 mit dem stärksten Dezember seiner Geschichte, was unterstreicht, wie bedeutend das Weihnachtsgeschäft weiterhin für PC-Gaming ist. Mit mehr als 100 Millionen aktiven Spielern im Laufe des Monats generierte Valves Storefront einen geschätzten Bruttoumsatz von $1.6 Milliarden, was einem Anstieg von 22.7% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dieser Wert übertraf auch den bisherigen Dezember-Höchststand von Steam aus dem Jahr 2020, als die Pandemie-Bedingungen für ein außergewöhnliches Engagement sorgten.

Der Steam Winter Sale spielte erneut eine zentrale Rolle und kombinierte hohe Rabatte mit einer Zeit, in der Spieler typischerweise mehr Freizeit haben, um sich neuen Games zu widmen. Diese Mischung half einer Vielzahl von Titeln, in kurzer Zeit beachtliche Stückzahlen abzusetzen – von Neuerscheinungen bis hin zu langjährigen Live-Games und Klassikern aus dem Katalog.

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ARC Raiders setzt seinen Erfolgskurs fort

Der Spitzenreiter bei den verkauften Einheiten während der Kernzeit der Feiertage war ARC Raiders. Zwischen dem 21. Dezember und dem 4. Januar verkaufte sich der Koop-Shooter weitere 1.2 Millionen Mal auf Steam und setzte sich damit in diesen zwei Wochen an die Spitze der Charts bei den Stückverkäufen.

Die Feiertage fielen zudem mit mehreren wichtigen Meilensteinen für das Game zusammen. ARC Raiders überschritt die Marke von 12 Millionen verkauften Einheiten über alle Plattformen hinweg, wobei 7 Millionen dieser Verkäufe allein auf Steam entfielen. Ein Rabatt von 20% half dabei, die Verkäufe wieder anzukurbeln, die Anfang Dezember bereits zu stagnieren begannen, während das saisonale Engagement dem Game einen weiteren Schub verlieh. Am zweiten Weihnachtsfeiertag verkaufte sich ARC Raiders an einem einzigen Tag rund 250,000 Mal.

Das Spieler-Engagement folgte einem ähnlichen Aufwärtstrend. Das Game verzeichnete die bisher höchste Anzahl an täglich aktiven Nutzern, mit fast 3.2 Millionen Spielern, die sich über alle Plattformen hinweg einloggten, mehr als die Hälfte davon über Steam. In Bezug auf den Umsatz belegte ARC Raiders in diesem Zeitraum den zweiten Platz auf Steam und brachte geschätzte $32 Millionen ein, nur übertroffen von Counter-Strike 2.

Hohe Rabatte rücken ältere Games wieder in den Fokus

Während neue Hits die Aufmerksamkeit auf sich zogen, erwies sich der Steam Winter Sale erneut als besonders effektiv bei der Wiederbelebung älterer Releases. Detroit: Become Human landete bei den verkauften Einheiten knapp hinter ARC Raiders und setzte im zweiwöchigen Weihnachtszeitraum geschätzte 993,000 Einheiten ab. Der narrative Titel erreichte mit $4 seinen bisher niedrigsten Steam-Preis, verglichen mit den üblichen $40.

Diese aggressive Preisgestaltung begrenzte den kurzfristigen Umsatz auf etwa $3.2 Millionen, verhalf Detroit: Become Human jedoch dazu, die Marke von 7 Millionen lebenslang verkauften Einheiten auf Steam zu überschreiten und den Gesamtumsatz auf Steam auf über $150 Millionen zu heben. Der Sale weckte Jahre nach dem PC-Debüt neues Interesse an dem Titel.

Konstante Performer und Long-Tail-Erfolgsgeschichten

Mehrere Games mit etablierter Fanbase profitierten ebenfalls vom Feiertags-Anstieg. PEAK, das Koop-Kletterspiel, verkaufte sich im genannten Zeitraum weitere 779,000 Mal, wodurch die gesamten Steam-Verkäufe auf über 16 Millionen Einheiten stiegen. Die anhaltende Präsenz an der Spitze der Charts spiegelt eine Preisstrategie wider, die das Game während großer Sales immer wieder neuen Spielern näherbringt.

Icarus folgte dicht dahinter und verkaufte etwa 735,000 Einheiten dank des bisher höchsten Rabatts, der den Preis von $35 auf $3 senkte. Das Survival-Game hat seit dem Launch eine starke Community, und der Sale half dabei, die Marke von 3.5 Millionen verkauften Einheiten auf Steam zu knacken. Während die Vereinigten Staaten der größte Markt bleiben, performt der Titel auch in Regionen wie Russland und Brasilien stark. Konsolenversionen sollen im Laufe dieses Quartals erscheinen, wodurch der Rabatt als Vorbereitung für ein breiteres Plattform-Wachstum dient.

AAA- und Indie-Titel teilen sich das Rampenlicht

Die Feiertags-Rankings unterstrichen die Bandbreite an Inhalten, die auf Steam erfolgreich sind. Battlefield 6 verkaufte sich in den zwei Wochen geschätzte 706,000 Mal, unterstützt durch einen Rabatt von 30%, der unentschlossene Nutzer auf der Wunschliste zum Kauf bewegte. Während das Free-to-Play-Experiment REDSEC von EA noch keinen großen Einfluss hat, trägt das klassische Battlefield-Erlebnis weiterhin den Release.

R.E.P.O., ein Koop-Horror-Titel, setzte im gleichen Zeitraum etwa 666,000 Einheiten ab und brachte die Gesamtverkaufszahlen auf fast 20 Millionen Einheiten. Das wiederholte Erscheinen in den Charts zeigt, wie periodische Rabatte ein Game lange nach dem Launch sichtbar halten können.

Slay the Spire rundete die Top-Performer ab und verkaufte während des Weihnachtszeitraums rund 590,000 Einheiten. Das Deck-Building-Roguelike erreichte mit $2 seinen bisher niedrigsten Preis und übertraf damit insgesamt 9 Millionen verkaufte Einheiten auf Steam. Da Slay the Spire II derzeit in der Entwicklung ist und voraussichtlich im März in den Early Access startet, diente der Rabatt dazu, die Spielerbasis zu erweitern und das Interesse vor dem Sequel zu erneuern.

Warum die Feiertage für Steam weiterhin wichtig sind

Das Weihnachtsgeschäft 2025 bestätigte ein bekanntes Muster. Wenn Spieler mehr Zeit haben und aktiv nach etwas Neuem zum Spielen suchen, wird die Preisgestaltung zu einem mächtigen Hebel. Moderate Rabatte helfen neueren Games, ihr Momentum beizubehalten, während starke Preissenkungen bei älteren Titeln die Hemmschwelle für Spieler senken, die vielleicht schon seit Jahren mit einem Kauf liebäugeln.

In vielen Fällen geht es bei diesen Sales nicht nur um kurzfristigen Umsatz. Für Games mit anstehenden Sequels, Erweiterungen oder Konsolen-Releases bieten die Feiertage eine Gelegenheit, passives Interesse in langfristiges Engagement zu verwandeln. Zum Jahresende 2025 zeigte Steam erneut, wie Timing, Preisgestaltung und die Verfügbarkeit der Spieler zusammenwirken können, um sowohl unmittelbare Ergebnisse als auch zukünftiges Wachstum zu fördern.

Vergiss nicht, unsere Artikel über die Top-Games für 2026 zu lesen:

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch war der Umsatz von Steam im Dezember 2025?
Steam generierte im Dezember 2025 einen geschätzten Bruttoumsatz von $1.6 Milliarden, was ihn zum bisher umsatzstärksten Dezember der Plattform macht.

Welches Game verkaufte sich während der Feiertage am häufigsten auf Steam?
ARC Raiders verkaufte sich zwischen dem 21. Dezember und dem 4. Januar am häufigsten auf Steam, mit etwa 1.2 Millionen verkauften Einheiten in diesem Zeitraum.

Hatten Rabatte einen signifikanten Einfluss auf die Steam-Verkäufe?
Ja. Hohe Rabatte während des Steam Winter Sale spielten eine große Rolle bei der Steigerung der Stückverkäufe, insbesondere bei älteren Titeln wie Detroit: Become Human und Slay the Spire.

Wie viele Einheiten hat ARC Raiders insgesamt verkauft?
ARC Raiders hat über alle Plattformen hinweg die Marke von 12 Millionen verkauften Einheiten überschritten, wobei 7 Millionen dieser Verkäufe auf Steam entfielen.

Warum sind Feiertags-Sales für Game-Publisher wichtig?
Die Feiertage kombinieren mehr Freizeit für Spieler mit aggressiven Rabatten, was es einfacher macht, Wunschlisten in Käufe umzuwandeln und die langfristige Spielerbasis eines Games zu erweitern.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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