• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Listen
Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
4 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Steam erzielt Rekordumsatz von $11.1 billion im ersten Halbjahr

Steam erzielt Rekordumsatz von $11.1 billion im ersten Halbjahr

Steam verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 einen Rekordumsatz von $11.1 billion, was einem Anstieg von 14.5% gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 13, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott, Head of Market Analysis bei Alinea Analytics, bringt es auf den Punkt: „Wir schätzen, dass Spiele auf Steam im ersten Halbjahr 2026 einen Bruttoumsatz von $11.1B generiert haben – das bisher stärkste Halbjahr der Plattform.“

Diese Zahl verdient einen Moment Aufmerksamkeit. Elf Komma eins Milliarden Dollar. In sechs Monaten. Von einem PC-Gaming-Storefront, das zu einer Zeit startete, als die halbe Branche digitale Distribution noch für eine vorübergehende Modeerscheinung hielt.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.

GTA 6 jetzt vorbestellen

GTA 6 jetzt vorbestellen

Was die Zahlen tatsächlich aussagen

Das 14.5% Wachstum im Jahresvergleich zum H1 2025 ist die Schlagzeile, aber der aussagekräftigere Vergleich ist der 8% Sprung gegenüber dem H2 2025. Die zweite Jahreshälfte gilt eigentlich als die stärkere. Holiday Sales, Black Friday, der jährliche Steam Winter Sale, Game-Launches zum Jahresende. H1 spielt im Vergleich zu diesem saisonalen Anstieg normalerweise die zweite Geige. Dass die ersten sechs Monate des Jahres 2026 die mit Holiday-Sales vollgepackte zweite Hälfte des Jahres 2025 übertroffen haben, ist die eigentliche Story.

Zum weiteren Kontext: Der Jahresumsatz von Steam ist von $5.5 billion im Jahr 2017 auf rund $20 billion im Jahr 2025 gestiegen. Das ist fast eine Vervierfachung in unter einem Jahrzehnt, und der Trend zeigt weiterhin nach oben.

Tipp
Dies sind Bruttoumsatzschätzungen von Drittanbietern der Marktanalyse, keine offiziell von Valve veröffentlichten Zahlen. Steam legt seine Finanzergebnisse nicht öffentlich offen.

Die Spiele, die den Umsatz treiben

Welche Titel sind also tatsächlich dafür verantwortlich? Die Top 5 der Neuerscheinungen nach Bruttoumsatz im H1 2026 sind Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 und Subnautica 2. Meccha Chameleon, der virale Multiplayer-Hit, der in Rekordzeit 15 Millionen Sales erzielte, landete knapp außerhalb dieser Gruppe auf dem sechsten Platz.

Das Ding ist: Dass Forza Horizon 6 an der Spitze der Steam-Charts für Neuerscheinungen steht, ist angesichts des anhaltenden Chaos bei Xbox eine wirklich seltsame Situation. Ein First-Party-Spiel von Microsoft übertrifft alles andere auf einem Third-Party-PC-Storefront, während sich das Studio-Ökosystem rund um Xbox weiter verkleinert. Die Ironie ist schwer zu ignorieren.

Der breitere Katalog performt ebenfalls besser als je zuvor. Nur 21% des Steam-Umsatzes von 2026 stammen aus Spielen, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, ein Rückgang gegenüber 29% im Jahr 2024. Spieler geben mehr für ältere Titel aus, was bedeutet, dass der „Long Tail“ der Steam-Bibliothek immer länger und wertvoller wird. Wenn du dazu einen praktischen Ansatz suchst, schau dir unseren Starfield Money-Making-Guide an, um zu sehen, wie ältere Releases immer noch für ein hohes Player-Engagement sorgen.

Warum Preise und zurückkehrende Publisher wichtig sind

Drei strukturelle Faktoren treiben den Umsatz neben dem reinen Spielerwachstum nach oben. Neue Spiele sind schlicht teurer als noch vor ein paar Jahren, wobei $70 zum Standardpreis für große Releases geworden ist. Das allein bläht die Bruttoumsatzzahlen auf, ohne dass die verkauften Einheiten steigen müssen.

Der zweite Faktor ist die Rückkehr großer Third-Party-Publisher. Ubisoft hat Jahre damit verbracht, Spieler über den eigenen Launcher zu leiten, ist dann aber stillschweigend zurückgerudert und zu Steam zurückgekehrt. Wenn Publisher mit großen Katalogen und aktiven Player-Bases zur Plattform zurückkehren, ist der Umsatz-Effekt unmittelbar.

Der dritte Faktor ist der Megahit-Multiplikator. Spiele wie Meccha Chameleon generieren in komprimierten Zeitfenstern enorme Umsätze, und Steam behält einen Anteil an jeder Transaktion ein. Ein einziger Breakout-Titel kann die Halbjahreszahlen einer Plattform auf eine Weise beeinflussen, die vor einem Jahrzehnt noch unwahrscheinlich schien. Für Spieler, die selbst das Beste aus der Steam-Economy herausholen wollen, zeigt unser Guide zu wie man Steam-Guthaben in TBH: Task Bar Hero verdient, wie selbst Idle-Games in das Ökosystem der Plattform einzahlen.

Die Spannung hinter dem Wachstum

Die finanzielle Gesundheit des PC-Gamings sieht auf dem Papier exzellent aus. Der breitere Spielemarkt überschritt 2025 die Marke von $200 billion an weltweitem Umsatz, wobei der PC das Wachstum vor Mobile und Konsole anführt. Steam ist der Motor im Zentrum dieser Entwicklung.

Was die meisten Spieler übersehen, ist der Widerspruch, der unter diesen Zahlen liegt. Dieselbe Branche, die Rekordumsätze bei den Plattformen verzeichnet, ist auch diejenige, die Tausende von Entwicklern entlässt, Studios schließt und Projekte mitten in der Entwicklung einstellt. Umsatz, der durch ein Storefront fließt, führt nicht automatisch zu Stabilität für die Teams, die die Spiele entwickeln. Die Top-Line-Zahlen sehen stark aus. Die menschliche Infrastruktur, die diese Spiele produziert, wirkt deutlich fragiler.

Behalte das H2 2026 im Auge. Da der PC-Release von GTA 6 noch unbestätigt ist und mehrere große Titel noch nicht angekündigt wurden, könnte die zweite Jahreshälfte entweder den Rekordlauf von Steam verlängern oder zeigen, wie sehr dieses Wachstum von einer bestimmten Ansammlung großer Launches abhing. Durchstöbere unsere Gaming-Guides für Berichterstattung zu den größten Releases, sobald sie erscheinen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte

aktualisiert

Juli 13. 2026

veröffentlicht

Juli 13. 2026

Verwandte Nachrichten

Alle anzeigen
EU bestätigt: Sony darf Disc-Spiele einstellen image
vor 2 Tagen•4 Min Lesezeit

EU bestätigt: Sony darf Disc-Spiele einstellen

Ein EU-Kommissar erklärt, dass Sony auf rein digitale Spiele setzen darf. Eine Petition gegen das Disc-Aus hat über 285,000 Unterschriften erreicht.

Ankündigungen
League Classic: Ein 15-Jahres-Veteran warnt vor zu viel Nostalgie image
vor 2 Tagen•5 Min Lesezeit

League Classic: Ein 15-Jahres-Veteran warnt vor zu viel Nostalgie

Die Ankündigung von League Classic sorgt für Aufregung, doch Veteranen der ersten Stunde wissen: Das Spiel war früher bei weitem nicht so perfekt wie die Erinnerung.

Berichte
Alle aktiven Mini War Codes für Juli 2026 image
vor 2 Tagen•2 Min Lesezeit

Alle aktiven Mini War Codes für Juli 2026

Sichere dir kostenlose Belohnungen in Mini War mit unseren aktuellen Promo-Codes. Hier findest du alle gültigen Codes für diesen Monat und ihre Inhalte.

Spiel-Updates
Indie Dev Hit With 55,000 Refunds Calls Out Steam's Two-Hour Policy
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Indie-Entwickler kritisiert Steams Zwei-Stunden-Rückgaberichtlinie nach 55.000 Refunds

Mateo Covic verlor durch Steams Rückgaberichtlinie 55.000 Verkäufe von Paddle Paddle Paddle, was eine Debatte über kurze Spiele und Verbraucherschutz auslöste.

Berichte
I've found my perfect summer game: A stomach-churning horror story about  Czech train conductors built over a bafflingly deep simulation of a  fictional subway | PC Gamer
vor 2 Stunden•5 Min Lesezeit

Brno Transit: Horror-Spiel auf Basis einer U-Bahn-Simulation

In Brno Transit schlüpfen Sie als Neuling in eine surreale U-Bahn-Horrorwelt, die tiefgründige Simulation mit Grusel verbindet. Erhältlich für nur $9.

Berichte
The Descent - how game devs learned to love ladders | Eurogamer.net
vor 2 Stunden•6 Min Lesezeit

Warum Spieleentwickler Leitern hassen (und lieben)

Von Arkane Austins Design-Mantra bis zu Kojimas narrativem Einsatz: Warum Leitern eine der komplexesten und tückischsten Mechaniken im Spieldesign sind.

Berichte