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Steam führt verpflichtende KI-Kennzeichnung nach Kritik von Sweeney ein

Ein Browser-Plugin blendet KI-Spiele auf Steam aus, während Epic-Chef Tim Sweeney die bisherige Umsetzung der KI-Offenlegungspflichten scharf kritisiert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 30, 2026

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Tim Sweeney bezeichnete die verpflichtende KI-Kennzeichnung von Steam als „wirklich unverantwortlich von Valve“ und argumentierte, dass sie Spielen einen „Brandmarkung“ verpasse und es für einen Game Developer „sehr, sehr, sehr viel schwieriger mache, eine Chance auf Erfolg zu haben“. Das Timing könnte für den CEO von Epic Games kaum ungünstiger sein. Ein Browser-Plugin, das genau das Gegenteil von dem tut, was er will, geht derzeit viral.

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Das Plugin, das Sweeney definitiv nicht auf deinem Rechner sehen will

Ein Entwickler, der unter dem Namen seeeeew bekannt ist und sich selbst als Linux-Gamer und Coder beschreibt, hat Anfang des Monats das „AI warning for Steam“-Plugin auf Bluesky veröffentlicht. Das Timing fiel fast perfekt mit Sweeneys öffentlichen Kommentaren zusammen, und das Plugin verbreitete sich rasend schnell in Gaming-Communities.

Hier ist das Wichtigste dazu, was es tatsächlich macht. Wenn du eine Steam-Seite für ein Spiel aufrufst, das eine KI-Kennzeichnung trägt, erscheint diese Kennzeichnung sofort als Overlay, sobald die Seite lädt. Man kann nicht daran vorbeiscrollen, und sie ist nicht in einer Textwüste versteckt. Es ist das Erste, was man sieht.

Das Verhalten bei Suchergebnissen ist sogar noch aggressiver. Jedes Spiel, das mit einer KI-Kennzeichnung versehen ist, wird in den Steam-Suchergebnissen unscharf dargestellt und mit einem Label überdeckt, auf dem „AI Generated Content Disclosure found“ steht. Das Plugin ist sowohl für Firefox als auch für Chrome verfügbar und zudem auf Github gelistet.

Tipp
Berichten zufolge gibt es Workarounds, um das Plugin direkt im Steam-Client auszuführen, obwohl diese Funktionalität noch nicht vollständig bestätigt wurde.

Warum Sweeneys Argumentation derzeit auf wenig Gegenliebe stößt

Sweeney hat diesen Standpunkt bereits früher vertreten. Sein Kernargument ist, dass KI in „nahezu die gesamte zukünftige Produktion“ einfließen wird und dass erzwungene Kennzeichnungen Spiele unfair isolieren und eine „Hater-Community, die versucht, das Spiel zu zerstören“, einladen. Er stellt Entwickler, die auf KI-Tools verzichten, so dar, als würden sie gegenüber Konkurrenten, die diese nutzen, ins Hintertreffen geraten.

Das Problem ist, dass die Daten seine Argumentation nicht offensichtlich stützen. Während des letzten Steam Next Fest waren mehr als 8.600 Demos verfügbar, und fast 1.700 davon trugen KI-Kennzeichnungen. Das entspricht fast 20% des gesamten Events. Palworld-Lead John Buckley merkte öffentlich an, dass die Anzahl der Next-Fest-Einträge, die KI-generierte Bilder oder Assets verwenden, stetig steigt, und sagte, er fühle sich nicht dazu verpflichtet, Spiele mit KI-Art auszuprobieren. Der virale Moment des Plugins entstand größtenteils deshalb, weil Spieler das Next Fest durchstöberten und eine schnellere Möglichkeit zum Filtern suchten.

Was die meisten Spieler bei Sweeneys Argumentation übersehen, ist, dass er nicht nur KI-Tools in Development-Pipelines verteidigt. Er verteidigt spezifisch das Fehlen einer Kennzeichnungspflicht. Der Epic Games Store verlangt überhaupt keine KI-Kennzeichnung. Seine Argumentation ist nicht neutral.

Der breitere Branchenkonflikt, den dies offenlegt

Der springende Punkt ist, dass dies keine einfache Pro-KI-gegen-Anti-KI-Debatte ist. Zahlreiche Entwickler aus der gesamten Branche haben erklärt, dass sie keine generative KI verwenden wollen – aus Gründen, die von Qualitätsbedenken bis hin zu ethischen Einwänden bezüglich der Trainingsdaten reichen. CD Projekt Red-CEO Adam Kicinski sagte zwar, dass vollständig KI-generierte Spiele kommen werden, äußerte aber „einige Zweifel, ob dies wirklich der richtige Weg ist“. Das ist eine weitaus differenziertere Position als die von Sweeney.

Valve hat seinen Kurs nicht geändert. Die KI-Kennzeichnungen auf Steam bleiben verpflichtend, und die Plattform hat nicht auf Sweeneys wiederholte öffentliche Druckkampagnen reagiert. Das Plugin existiert genau deshalb, weil diese Kennzeichnungen bereits vorhanden sind, für manche Spieler jedoch nicht prominent genug.

Für alle, die KI-Inhalte beim Stöbern auf Steam aktuell herausfiltern möchten, funktioniert das Plugin wie beschrieben. Wenn du Spiele spielst, die KI-Systeme auf interessante Weise einbinden, schau dir unseren AI Arena advanced model guide an, um einen anderen Blickwinkel darauf zu erhalten, wie KI-Mechaniken bewusst und transparent in ein Spiel integriert werden können.

Die Kluft zwischen Sweeneys Position und der Einstellung eines Großteils der Spielerbasis verkleinert sich nicht. Wenn überhaupt, deutet ein Plugin, das viral geht, um KI-Kennzeichnungen schwerer ignorierbar zu machen, in die entgegengesetzte Richtung. Valves nächster Schritt bei dieser Richtlinie wird genau zu beobachten sein.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 30. 2026

veröffentlicht

Juni 30. 2026

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