Valve arbeitet im Stillen an einer der nützlichsten Funktionen, die der Steam Store bisher nicht hatte. Laut dem neuesten Steam-Client-Update sammelt die Plattform FPS-Daten von der Hardware der Spieler, mit dem Ziel, Framerate-Schätzungen direkt auf den Spiel-Store-Seiten anzuzeigen, bevor Sie einen Kauf tätigen.
Die Funktion heißt Framerate Estimator und befindet sich derzeit in der Beta. Laut Valves eigenen Client-Update-Notizen konzentriert sich die Beta-Phase speziell auf Geräte, auf denen SteamOS läuft, was bedeutet, dass Nutzer von Steam Deck und Lenovo Legion Go S die ersten Testpersonen sind. Eine breitere PC-Unterstützung wurde noch nicht bestätigt.
Warum SteamOS es zuerst bekommt
Der Fokus auf SteamOS ergibt Sinn, wenn man darüber nachdenkt. Desktop-PC-Gaming umfasst eine praktisch unendliche Anzahl von Hardware-Kombinationen, von Budget-Office-Rechnern mit integrierter Grafik bis hin zu Custom-Builds für 4.000 $. SteamOS hingegen läuft auf einem viel kleineren Pool bekannter Konfigurationen. Diese kontrollierte Umgebung erleichtert den Aufbau genauer Basisdaten, bevor versucht wird, die Funktion auf das breitere PC-Ökosystem auszuweiten.
Hier ist die Sache: Das Genauigkeitsproblem ist die gesamte Herausforderung. Valve benötigt reale FPS-Daten von tatsächlichen Spielern auf tatsächlicher Hardware, um die Schätzungen glaubwürdig zu machen. Indem das Unternehmen mit SteamOS-Handhelds beginnt, kann es sein Modell anhand eines besser vorhersehbaren Satzes von Spezifikationen validieren, bevor es die Fluttore öffnet.
Gefahr
Der Framerate Estimator befindet sich noch in der Beta und hat kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für allgemeine PC-Nutzer. Die angezeigten Schätzungen sind nur so zuverlässig wie die zugrunde liegenden Crowdsourcing-Daten.
Was das für Leute bedeutet, die Spiele kaufen
Das Potenzial hier ist beträchtlich. Derzeit verlassen sich PC-Gamer auf eine Flickenteppich von Workarounds, um eine einfache Frage vor dem Kauf eines Spiels zu beantworten: Wird es auf meinem Rechner gut laufen? Das bedeutet, dass Mindest- und empfohlene Spezifikationen (die notorisch vage sind) abgeglichen, YouTube-Benchmarks gesucht oder Steam-Bewertungen durchforstet werden müssen, in der Hoffnung, dass jemand mit einer ähnlichen GPU seine Framerate erwähnt hat.
Eine integrierte FPS-Schätzung, die an Ihre spezifische CPU, GPU und RAM gebunden ist, würde all das überflüssig machen. Laut TechSpots Berichterstattung über die Funktion deutet das Tool auf eine Steam Store-Funktion hin, bei der Benutzer ihre Hardware eingeben können, um die erwartete Leistung vorab zu sehen. Das ist ein bedeutsames Upgrade gegenüber dem aktuellen System, das fast nichts Nützliches aussagt.
Zum Vergleich: Xbox zeigt bereits einen einfachen Kompatibilitätsindikator in seinem Store an, aber das ist ein stumpfes Instrument. Ein Gaming-Laptop mit einem Intel Core i7-10870H und einer RTX 3060 erhält Berichten zufolge die Information, dass Call of Duty: Modern Warfare III "großartig laufen sollte", obwohl reale Framerates eine ganz andere Geschichte erzählen. Steams Crowdsourcing-Ansatz hat, wenn die Daten solide sind, eine bessere Chance, die tatsächlichen Spielerlebnisse widerzuspiegeln.

SteamOS-Leistungsdatenerfassung
Die Genauigkeitsfrage, die niemand überspringen kann
Die Funktion lebt oder stirbt mit der Datenqualität. Crowdsourced-Leistungszahlen können durch Spieler verzerrt werden, die nicht standardmäßige Einstellungen verwenden, Upscaling-Technologien wie FSR oder DLSS nutzen oder Spiele auf Hardware ausführen, die nicht mit der registrierten übereinstimmt. Valve muss all das berücksichtigen, sonst laufen die Schätzungen Gefahr, so irreführend zu sein wie die vagen Spezifikationsblätter, die sie ersetzen sollen.
Der Rückerstattungsaspekt ist ebenfalls wichtig. Steams Rückerstattungsfenster von zwei Stunden existiert teilweise, weil die Leistung stark von den Erwartungen der Spieler abweichen kann. Ein zuverlässiger FPS-Schätzer könnte diese Reibungspunkte erheblich reduzieren, was sowohl für Käufer als auch für Entwickler von Vorteil ist.
Für die Funktion gibt es kein bestätigtes breiteres Rollout-Datum. Behalten Sie vorerst die Steam Beta-Client-Updates im Auge und lesen Sie unsere neuesten Gaming-Nachrichten für weitere Berichterstattung, während sich Valves Pläne entwickeln. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:







