Steam-Wishlists gelten seit Langem als Schlüsselindikator für das Spielerinteresse, doch aktuelle Daten zeigen weiterhin, dass die Umwandlung dieser Wishlists in Verkäufe alles andere als vorhersehbar ist. Eine neue Analyse zeigt, dass das Verhältnis zwischen den Pre-Launch-Wishlists eines Spiels und seinen Verkäufen in der ersten Woche extrem stark schwanken kann – von zehnmal niedriger bis zwanzigmal höher als der Median.
Im Durchschnitt erzielten Spiele, die 2024 mit mehr als 10.000 Wishlists starteten, eine Conversion-Rate von 0.17x. Das bedeutet, ein Titel mit 50.000 Wishlists könnte bis zum Ende der ersten Woche mit etwa 8.500 Gesamtverkäufen rechnen. Die Daten zeigen jedoch, wie breit die Spanne tatsächlich ist: Einige Spiele erreichten kaum 10% dieser Zahl, während andere weit über den Erwartungen performten.
Trotz dieser Inkonsistenz dienen Wishlists Entwicklern weiterhin als hilfreicher Datenpunkt. Sie bieten eine Basis für die Einschätzung von Ergebnissen und können breitere Muster aufzeigen, wenn sie nach Genre, Release-Fenster oder Pricing-Strategie gruppiert werden.

Steam Wishlist Conversions
Saisonale Muster und Conversion-Schwankungen
Die Auswertung aller Steam-Releases mit über 25.000 Wishlists zum Launch über die letzten zwei Jahre zeigt, dass die mediane Conversion-Rate bei 0.15x lag, wobei die Ergebnisse im Jahresverlauf leicht schwankten. Der Dezember erwies sich aufgrund der Konkurrenz durch den jährlichen Winter Sale als der schwächste Monat, während Februar und August leichte Spitzen aufwiesen.
Diese monatlichen Schwankungen scheinen eher mit den Arten von Spielen zusammenzuhängen, die in diesen Zeiträumen erscheinen, als mit der Saisonalität an sich. Im Februar und August erscheinen oft Nischen- oder experimentelle Titel, die tendenziell gezieltere Zielgruppen ansprechen. Das Fazit lautet: Das Timing allein reicht nicht aus, um bessere Conversions zu erzielen – Genre und Community-Engagement sind nach wie vor am wichtigsten.

Steam Wishlist Conversions
Die Rolle von Genre und Pricing
Zwei Faktoren stachen als Haupteinflüsse auf die Conversion hervor: Content-Rating und Preispunkt. Adult-only (NSFW) Spiele auf Steam performen tendenziell überdurchschnittlich, unterstützt durch eine engagiertere Fanbase. Das Entfernen von Adult-Spielen aus dem Datensatz senkte den Gesamtmedian leicht von 0.15x auf 0.14x, was darauf hindeutet, dass ihr Einfluss zwar bemerkenswert, aber nicht überwältigend ist.
Der Preis hatte einen stärkeren Effekt. Spiele mit einem Preis von über $10 sahen ihre Conversion-Rates auf etwa 0.10x sinken, was signalisiert, dass günstigere Titel beim Launch auf weniger Widerstand stoßen. Bei der Isolierung von Spielen in diesem höheren Preissegment performten Releases zu Jahresbeginn tendenziell etwas besser als jene im überfüllten vierten Quartal.
Es gibt keine klaren Belege dafür, dass sich das Verhältnis von Wishlists zu Verkäufen im Laufe der Zeit verschlechtert hat. Das interne Tracking seit 2022 deutet auf Stabilität hin, obwohl die wachsende Anzahl an Spielen auf Steam es zunehmend schwieriger macht, aufzufallen.

Steam Wishlist Conversions
Die größten Overperformer
Betrachtet man die Top 20 der meistverkauften Steam-Spiele zwischen September 2024 und Mitte September 2025, so übertraf jedes einzelne die erwartete mediane Conversion-Rate von 0.11x. Herausragende Beispiele sind InZOI mit einem 3.2x Multiplikator, der Co-op-Bergsteigertitel Peak mit 266x und das chinesische FMV-Spiel Revenge On Gold Diggers, das einen erstaunlichen Wert von 539x erreichte.
Viele dieser Top-Performer teilten bestimmte Merkmale. Es handelte sich oft um soziale oder Co-op-Erlebnisse, die von Mundpropaganda, Online-Play und Influencer-Coverage profitierten. Mage Arena, R.E.P.O. und Webfishing erzielten jeweils massiven Erfolg, teilweise aufgrund der Community-getriebenen Sichtbarkeit.
Das gleiche Muster galt für bekannte Sporttitel wie NBA 2K26 und EA Sports FC 25, die dank loyaler Fanbases gut abschnitten, die die Wishlist-Phase meist komplett überspringen und direkt zum Launch kaufen.

Steam Wishlist Conversions
Warum einige Spiele unterperformten
Nicht jedes Spiel schaffte es, Wishlist-Interesse in Verkäufe umzuwandeln. Titel mit Conversion-Rates von etwa 0.07x oder niedriger teilten einige gemeinsame Merkmale. Ihr durchschnittlicher Steam-Review-Score nach einer Woche lag bei etwa 67%, verglichen mit 91% bei den Top-Performern, was auf eine schwächere Resonanz bei den Spielern hindeutet.
Diese Spiele verbrachten zudem länger im Pre-Release-Status, durchschnittlich 411 Tage auf Steam vor dem Launch, verglichen mit 214 Tagen bei den stärkeren Performern. Eine lange Vorlaufzeit führt oft zu einem langsameren Wishlist-Wachstum, was ein geringeres Engagement potenzieller Käufer signalisiert.
Sequels und kleinere Indie-Projekte tauchten häufig in der Gruppe der Underperformer auf. Sequels stehen vor schwierigen Vergleichen mit rabattierten Vorgängertiteln, während Boutique-Indies oft "neugierige" Wishlists anziehen, die sich nicht immer in Verkäufe umwandeln lassen.

Steam Wishlist Conversions
Was Entwickler daraus lernen können
Die Ergebnisse unterstreichen eine breitere Wahrheit über modernes Game-Marketing: Wishlists sind wichtig, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Eine hohe Wishlist-Anzahl hilft, die Sichtbarkeit zu indizieren, kann aber die Post-Launch-Traktion, den Community-Enthusiasmus oder virale Momente, die Verkäufe antreiben, nicht vollständig erfassen.
Spiele, die erfolgreich sind, kombinieren tendenziell ein stetiges Pre-Launch-Interesse mit starken frühen Reviews, sozialem Engagement und Shareability. Da der Steam-Marktplatz immer überfüllter wird, müssen sich Entwickler auf diese ganzheitlichen Faktoren konzentrieren, anstatt sich ausschließlich auf die Wishlist-Gesamtzahlen zu verlassen.
FAQ: Steam-Wishlist-Conversions
Was ist eine Steam-Wishlist-Conversion-Rate? Eine Wishlist-Conversion-Rate misst, wie viele Spieler, die ein Spiel auf Steam auf die Wishlist gesetzt haben, es letztendlich kaufen, typischerweise innerhalb der ersten Woche nach dem Launch.
Was ist die durchschnittliche Steam-Wishlist-Conversion-Rate im Jahr 2025? Die mediane Conversion-Rate für Spiele mit über 25.000 Wishlists liegt bei etwa 0.15x, oder grob 15% der gesamten Wishlists, die in Verkäufe in der ersten Woche konvertieren.
Konvertieren günstigere Spiele besser? Ja. Spiele, die unter $10 kosten, haben tendenziell höhere Conversion-Rates, da der niedrigere Preis die Kaufhemmung bei Spielern reduziert.
Variieren Wishlist-Conversions je nach Genre? Ja. Adult-Titel und Online-Co-op-Spiele konvertieren tendenziell mit höheren Raten als narrative oder Nischen-Indie-Releases.
Gibt es einen besten Zeitpunkt im Jahr für einen Steam-Launch? Es gibt keinen definitiv besten Monat, obwohl der Dezember aufgrund des Winter-Sale-Zeitraums schlechter abschneidet. Monate zu Jahresbeginn wie Februar und August zeigen leicht höhere Durchschnitte, wahrscheinlich aufgrund weniger konkurrierender Releases.
Gehen Wishlist-Conversions im Laufe der Zeit zurück? Es wurde kein größerer Rückgang beobachtet. Da die Anzahl der Spiele auf Steam jedoch weiter steigt, ist es wettbewerbsintensiver geworden, signifikante Wishlist-Traktion zu gewinnen.
Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Spiele:
- InZOI
- Revenge On Gold Diggers
- Peak
- Mage Arena
- R.E.P.O.
- Webfishing
- FlyKnight
- NBA 2K26
- EA Sports FC 25
- A Game About Digging A Hole
- The Cabin Factory








