Valve hat gerade eines seiner größten SteamOS-Updates seit langem veröffentlicht, und wenn Sie darauf gewartet haben, dass das Betriebssystem auf Hardware, die Sie nicht von Valve gekauft haben, tatsächlich gut funktioniert, ist dieses hier einen Blick wert.
SteamOS 3.8.0 Preview ist da, und die Patch Notes detaillieren eine breite Palette von Änderungen, die fast jede Ecke des Betriebssystems betreffen. Von der anfänglichen Unterstützung für Steam Machines bis hin zu dramatisch reduzierter Controller-Input-Latenz ist das eine Menge.
Steam Machine erhält seinen ersten Fußabdruck in SteamOS
Die wichtigste Neuerung ist die anfängliche Unterstützung für die kommende Steam Machine, Valves Gaming-Box für das Wohnzimmer. Das Gerät wird bestätigt mit einer Zen 4 CPU und einer semi-custom RDNA 3 GPU ausgeliefert, was bedeutet, dass es eine diskrete GPU anstelle der integrierten Grafik des Steam Decks verwendet. Dieser Unterschied ist wichtig, da dieses Update auch ein "stark verbessertes Video-Speicher-Management mit diskreten GPU-Plattformen" sowie eine "verbesserte Kompatibilität mit neueren Intel- und AMD-Plattformen" mit sich bringt. Beide Änderungen bauen eindeutig auf einem stabilen Fundament für die Steam Machine auf, bevor sie ausgeliefert wird.
Noch wurden kein Preis oder Veröffentlichungsdatum für die Steam Machine bestätigt, aber Valve hat sich zuvor zu einem Startfenster im Jahr 2026 bekannt.
Eine lange Liste von Fehlerbehebungen für Drittanbieter-Handhelds
Hier ist die Sache: Die Steam Machine-Sachen sind aufregend, aber die schiere Menge an Verbesserungen für Drittanbieter-Handhelds in diesem Update ist das, was wirklich hervorsticht. Valve erweitert SteamOS stetig über das Steam Deck hinaus, und 3.8.0 macht diesen Vorstoß konkreter als je zuvor.
Einige der bemerkenswertesten Ergänzungen und Korrekturen sind:
- Kurze und lange Tastendrücke des Power-Buttons werden jetzt auf einer Vielzahl von Geräten unterstützt
- Controller-, TDP-Steuerungs- und Lautsprecher-Audio-Unterstützung für die ASUS ROG Xbox Ally-Serie hinzugefügt
- Controller-Unterstützung für die OneXPlayer X1-Serie und Lenovo Legion Go 2 hinzugefügt
- System- und Controller-Firmware-Update-Unterstützung für die Lenovo Legion Go 2 hinzugefügt
- Vorläufige Unterstützung für Ladelimitierung für Legion Go, Legion Go S und Legion Go 2 (derzeit nur im Desktop-Modus)
- Controller-RGB-LED-Farbeinstellungen für den Lenovo Legion Go 2 hinzugefügt
- Verbesserte Controller-Unterstützung für OneXPlayer F1-Serie, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO und Lenovo Legion Go
- Reduzierte Latenz bei der Controller-Eingabe von Handhelds von 5-8 ms auf 100-500 Mikrosekunden
- Behebung von ausgewaschenen Farben für Zotac und OneXPlayer Handhelds mit OLED-Displays
- Verbesserungen der SD-Karten-Zuverlässigkeit für ASUS ROG Xbox Ally, Legion Go 1, Legion Go S, Legion Go 2 und MSI Claw
- Automatische Handhabung intern rotierter Displays für einige Drittanbieter-Handhelds
- Night-Mode-, Farbbrillanz- und Farbtemperatur-Slider funktionieren jetzt auf Z2E und neueren AMD APUs
Allein die Reduzierung der Eingabelatenz ist signifikant. Ein Rückgang von 5-8 ms auf 100-500 Mikrosekunden ist eine erhebliche Verbesserung für jeden, der das Gefühl hatte, dass die Steuerung auf einem Nicht-Deck-Handheld mit SteamOS sich leicht ungenau anfühlt.
Gefahr
Die Unterstützung für Ladelimitierung für Legion Go, Legion Go S und Legion Go 2 ist derzeit nur im Desktop-Modus zugänglich, nicht im Gaming-Modus.
Wayland ist jetzt Standard
Über die Hardwarekompatibilität hinaus wechselt SteamOS 3.8.0 zu Wayland als Standard-Display-Protokoll und ersetzt den älteren X11-Standard. Wayland regelt, wie Anwendungen mit dem Display interagieren, und ersetzt seit Jahren schrittweise X11 in Linux-Distributionen. Der Wechsel bringt praktische Vorteile: KDE Plasma, die Standard-Desktop-Umgebung von SteamOS, wird ebenfalls aktualisiert, um Wayland zu unterstützen, und bietet HDR- und VRR-Unterstützung auf externen Displays, pro-Display-Skalierung und korrekte Handhabung rotierter Displays.
Für die meisten Benutzer wird dies unsichtbar sein, aber es legt den Grundstein für eine bessere Display-Unterstützung insgesamt, insbesondere auf Handhelds mit nicht standardmäßigen Bildschirmorientierungen.
Was das für das breitere SteamOS-Ökosystem bedeutet
Zwei Dinge haben es historisch gesehen zu einer frustrierenden Erfahrung gemacht, SteamOS auf einen Windows-Handheld zu laden: Bildschirmrotation und Audiotreiber. Dieses Update adressiert beide, zumindest teilweise, mit automatischer Rotationshandhabung für einige Drittanbietergeräte und verbesserter Audio-Unterstützung für die ROG Xbox Ally-Serie.
SteamOS ist immer noch keine garantierte perfekte Lösung für jedes Gerät, und Alternativen wie Bazzite bleiben starke Optionen für jeden, der ein flexibleres Linux-Gaming-Erlebnis wünscht. Aber 3.8.0 ist das deutlichste Signal dafür, dass Valve es ernst meint mit SteamOS, das auch auf Hardware jenseits seiner eigenen Produkte gut läuft, was angesichts der bevorstehenden Ankunft der Steam Machine Sinn ergibt. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:







