Valve hat gerade eines seiner größten SteamOS-Updates seit Langem veröffentlicht, und wenn Sie darauf gewartet haben, dass das Betriebssystem auf Hardware, die Sie nicht von Valve gekauft haben, tatsächlich gut funktioniert, ist dieses hier einen Blick wert.
SteamOS 3.8.0 Preview ist da, und die Patch Notes beschreiben eine breite Palette von Änderungen, die fast jeden Bereich des Betriebssystems betreffen. Von der anfänglichen Unterstützung für Steam Machines bis hin zu dramatisch reduzierter Controller-Eingabeverzögerung ist das eine Menge.
Steam Machine erhält seinen ersten Fußabdruck in SteamOS
Die wichtigste Neuerung ist die anfängliche Unterstützung für die kommende Steam Machine, Valves Gaming-Konsole für das Wohnzimmer. Das Gerät wird mit einer Zen 4 CPU und einer semi-custom RDNA 3 GPU ausgeliefert, was bedeutet, dass es eine dedizierte GPU anstelle der integrierten Grafik des Steam Decks verwendet. Dieser Unterschied ist wichtig, da dieses Update auch "stark verbessertes Videospeicher-Management mit dedizierten GPU-Plattformen" sowie "verbesserte Kompatibilität mit neueren Intel- und AMD-Plattformen" mit sich bringt. Beide Änderungen bauen eindeutig auf einem stabilen Fundament für die Steam Machine auf, bevor sie ausgeliefert wird.
Preis oder Erscheinungsdatum für die Steam Machine wurden noch nicht bestätigt, aber Valve hat zuvor ein Startfenster im Jahr 2026 zugesagt.
Eine lange Liste von Fehlerbehebungen für Drittanbieter-Handhelds
Hier ist die Sache: Die Steam Machine-Sachen sind aufregend, aber die schiere Menge an Verbesserungen für Drittanbieter-Handhelds in diesem Update sticht wirklich hervor. Valve erweitert SteamOS stetig über das Steam Deck hinaus, und 3.8.0 macht diesen Vorstoß konkreter als je zuvor.
Einige der bemerkenswertesten Ergänzungen und Korrekturen umfassen:
- Kurzes und langes Drücken des Power-Buttons wird jetzt für eine Vielzahl von Geräten unterstützt
- Controller-, TDP- und Lautsprecher-Audio-Unterstützung für die ASUS ROG Xbox Ally-Serie hinzugefügt
- Controller-Unterstützung für die OneXPlayer X1-Serie und Lenovo Legion Go 2 hinzugefügt
- System- und Controller-Firmware-Update-Unterstützung für die Lenovo Legion Go 2 hinzugefügt
- Vorläufige Unterstützung für Ladelimitierung für Legion Go, Legion Go S und Legion Go 2 (derzeit nur im Desktop-Modus)
- Controller-RGB-LED-Farbeinstellungen für die Lenovo Legion Go 2 hinzugefügt
- Verbesserte Controller-Unterstützung für OneXPlayer F1-Serie, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO und Lenovo Legion Go
- Reduzierte Latenz bei der Handheld-Controller-Eingabe von 5-8 ms auf 100-500 Mikrosekunden
- Behobene verwaschene Farben für Zotac und OneXPlayer Handhelds mit OLED-Displays
- Verbesserungen der SD-Karten-Zuverlässigkeit für ASUS ROG Xbox Ally, Legion Go 1, Legion Go S, Legion Go 2 und MSI Claw
- Automatische Handhabung intern rotierter Displays für einige Drittanbieter-Handhelds
- Nachtmodus-, Farbbrillanz- und Farbtemperatur-Schieberegler funktionieren jetzt auf Z2E und neueren AMD APUs
Allein die Reduzierung der Eingabelatenz ist signifikant. Eine Reduzierung von 5-8 ms auf 100-500 Mikrosekunden ist eine erhebliche Verbesserung für jeden, der das Gefühl hatte, die Steuerung auf einem Nicht-Deck-Handheld mit SteamOS sei leicht ungenau.
Gefahr
Die Unterstützung für Ladelimitierung für Legion Go, Legion Go S und Legion Go 2 ist derzeit nur im Desktop-Modus zugänglich, nicht im Gaming-Modus.
Wayland ist jetzt Standard
Über die Hardwarekompatibilität hinaus wechselt SteamOS 3.8.0 zu Wayland als Standard-Display-Protokoll und ersetzt den älteren X11-Standard. Wayland verwaltet, wie Anwendungen mit dem Display interagieren, und ersetzt seit Jahren schrittweise X11 in Linux-Distributionen. Der Wechsel bringt praktische Vorteile: KDE Plasma, die Standard-Desktop-Umgebung von SteamOS, wird ebenfalls aktualisiert, um Wayland zu unterstützen, und bietet HDR- und VRR-Unterstützung auf externen Displays, pro-Display-Skalierung und korrekte Handhabung rotierter Displays.
Für die meisten Benutzer wird dies unsichtbar sein, aber es legt den Grundstein für eine bessere Display-Unterstützung auf breiter Front, insbesondere auf Handhelds mit nicht standardmäßigen Bildschirmorientierungen.
Was das für das breitere SteamOS-Ökosystem bedeutet
Zwei Dinge haben das Laden von SteamOS auf einen Windows-Handheld historisch zu einer frustrierenden Erfahrung gemacht: Bildschirmrotation und Audiotreiber. Dieses Update adressiert beide, zumindest teilweise, mit automatischer Rotationshandhabung für einige Drittanbieter-Geräte und verbesserter Audio-Unterstützung für die ROG Xbox Ally-Serie.
SteamOS ist immer noch keine garantierte perfekte Lösung für jedes Gerät, und Alternativen wie Bazzite bleiben starke Optionen für jeden, der ein flexibleres Linux-Gaming-Erlebnis wünscht. Aber 3.8.0 ist das deutlichste Signal bisher, dass Valve es ernst meint mit SteamOS auf Hardware jenseits seiner eigenen Produkte, was angesichts der bevorstehenden Ankunft der Steam Machine Sinn ergibt. Schauen Sie sich mehr an:







