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Subnautica 2: 2 Millionen Verkäufe in 12 Stunden und 651K gleichzeitige Spieler

Subnautica 2 erreichte in 12 Stunden 2 Millionen Verkäufe, 651K gleichzeitige Spieler und über 18.000 positive Steam-Rezensionen in der Early Access Phase.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Mai 16, 2026

Modular Underwater Base - Subnautica 2 ...

Zwei Millionen Verkäufe in 12 Stunden. Das ist kein Tippfehler.

Subnautica 2 startete am 14. Mai 2026 in den Early Access und Unknown Worlds ließ sich nicht lange bitten, um mit den Zahlen zu protzen. Der Entwickler bestätigte die Marke von zwei Millionen Verkäufen öffentlich und merkte an, dass das Spiel bereits innerhalb der ersten Stunde nach Launch die Millionengrenze überschritten hatte, bevor sich dieser Wert bis zur Halbzeitmarke verdoppelte.

Subnautica 2 Early Access launch

Subnautica 2 Early Access Launch

Zahlen, die das Original in den Schatten stellen

Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler erzählt die eigentliche Geschichte. Über Steam, den Epic Games Store und Xbox erreichte Subnautica 2 einen Peak von 651.000 gleichzeitigen Spielern, was laut Bestätigung von Unknown Worlds neunmal höher ist als der Launch-Peak des ursprünglichen Subnautica. Zum Vergleich: Solche plattformübergreifenden Concurrent-Zahlen sind für einen Launch im Bereich Survival-Games äußerst selten.

Die Steam-Charts spiegelten das Chaos wider. Subnautica 2 stand ganz oben auf der Liste der Top-Seller, noch vor Counter-Strike 2 und dem frühen Premium-Edition-Launch von Forza Horizon 6. Der Halo-Effekt des Launches beförderte sogar das ursprüngliche Subnautica und Subnautica: Below Zero auf den fünften und sechsten Platz derselben Charts, was ein wirklich seltener Anblick ist.

Was die Spieler tatsächlich sagen

Die Anzahl der Steam-Reviews lag zum Zeitpunkt der Berichterstattung bei 18.620 positiven gegenüber 1.526 negativen Bewertungen, was dem Spiel eine 92% „Sehr positiv“-Bewertung einbrachte. Die positiven Reviews stützen sich stark auf Vergleiche mit dem ersten Teil. Ein Steam-Nutzer brachte es auf den Punkt: „Subnautica 2 ist wie Subnautica 1, nur dass Subnautica 1 eine Käsepizza war und man endlich alle Beläge hinzugefügt hat. Beide sind objektiv gut, aber Subnautica 2 hat dir obendrein noch gratis doppelten Speck und Käse dazugegeben.“

Ein anderer Rezensent, der mit gemäßigten Erwartungen an einen Early-Access-Titel heranging, merkte an, dass er „nicht enttäuscht“ wurde, nachdem er davon ausgegangen war, dass das Spiel lediglich die verfeinerte Erfahrung des Originals fortsetzen würde.

Negative Reviews beziehen sich weniger auf das Spiel selbst als vielmehr auf die Rahmenbedingungen. Spieler kritisierten die Nutzungsbedingungen und die EULA als ungewöhnlich restriktiv. Die üblichen Early-Access-Beschwerden über fehlende Features blieben ebenfalls nicht aus, und ein beachtlicher Teil des negativen Feedbacks zielt auf das Fehlen eines FOV-Sliders ab, was bei einigen Spielern zu Motion Sickness führt.

Gefahr
Falls du in First-Person-Spielen anfällig für Motion Sickness bist, solltest du das aktuelle Fehlen eines FOV-Sliders in Subnautica 2 wissen, bevor du dich ins Abenteuer stürzt. Unknown Worlds hat noch keinen Zeitplan für die Implementierung bestätigt.
Base building in Subnautica 2

Basisbau in Subnautica 2

Was dieser Launch tatsächlich bedeutet

Die Sache ist die: Early-Access-Launches in dieser Größenordnung sind wirklich ungewöhnlich. Die meisten Spiele, die in den Early Access gehen, tun dies eher leise und bauen ihre Playerbase über Monate hinweg auf. Subnautica 2 hat an einem einzigen Tag eine enorme Menge an Aufmerksamkeit auf sich gezogen, was für Unknown Worlds sowohl Chancen als auch Druck bedeutet.

Der entscheidende Punkt ist, dass das ursprüngliche Subnautica Jahre im Early Access verbrachte, bevor es vollständig veröffentlicht wurde, und dieser Prozess eines der beliebtesten Survival-Games des letzten Jahrzehnts hervorbrachte. Die Fortsetzung startet auf einem deutlich höheren Niveau.

Da das erste Wochenende zum Zeitpunkt dieser Zahlen noch bevorstand, werden die Peak-Spielerzahlen und Verkaufszahlen wahrscheinlich noch weiter steigen, bevor sie sich auf dem langfristigen Basiswert des Spiels einpendeln.

Für alles, was für den aktuellen Build bestätigt wurde, einschließlich des neuen Planeten Zazura, 4-Spieler-Koop und dem Tadpole-Fahrzeug, schau dir die vollständige Übersicht aller neuen Features im Early Access von Subnautica 2 an. Weitere Berichterstattung, Guides und Updates findest du im Subnautica 2 Guides-Hub, während sich das Spiel weiterentwickelt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Mai 16. 2026

veröffentlicht

Mai 16. 2026

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