Supercell Sees Revenue Decline in 2025

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Supercell: Umsatzrückgang 2025 trotz EBITDA-Anstieg

Supercell verzeichnet 2025 einen Umsatz von 3 Mrd. USD, EBITDA steigt um 6 %. Clash Royale gleicht Rückgang bei Brawl Stars aus, während Investitionen in neue Spiele verdoppelt werden.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell, der finnische Mobile-Game-Entwickler, bekannt für Titel wie Clash Royale und Brawl Stars, meldete für 2025 einen Rückgang des Non-GAAP-Umsatzes um 4 % auf 2,65 Milliarden Euro (3 Milliarden US-Dollar). Trotz des Umsatzrückgangs verzeichnete das Unternehmen einen Anstieg des EBITDA um 6 % gegenüber dem Vorjahr auf 932 Millionen Euro (1,06 Milliarden US-Dollar). Diese Zahlen spiegeln die anhaltend starke Performance von Clash Royale wider, die schwächere Ergebnisse von Brawl Stars ausgleichen konnte.

Unter Berücksichtigung von Umsatzabgrenzungen nach finnischen Rechnungslegungsstandards erreichte der Gesamtumsatz von Supercell für 2025 3,2 Milliarden Euro, was einer Steigerung von 68 % gegenüber 2024 entspricht. Das EBITDA mit Abgrenzungen stieg auf 1,3 Milliarden Euro, ein Plus von 333 % gegenüber dem Vorjahr. Das Unternehmen zahlte außerdem 220 Millionen Euro (262 Millionen US-Dollar) an Körperschaftsteuern. CEO Ilkka Paananen beschrieb 2025 als eines der profitabelsten Jahre des Unternehmens bisher.

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Clash Royale treibt Spielerbindung voran

Das Live-Game-Portfolio von Supercell erreichte 2025 290 Millionen monatlich aktive Spieler und setzte damit einen dreijährigen Trend von rund 15 % durchschnittlichem jährlichem Wachstum über alle Titel hinweg fort. Clash Royale war der herausragende Performer und erreichte Rekordhöhen bei den täglich aktiven Spielern und verdoppelte seine Anzahl reaktivierter Spieler im Laufe des Jahres. Das Spiel verzeichnete auch ein Wachstum von fast 500 % bei neuen Spielern.

Während die Mehrheit der Spiele von Supercell Wachstum verzeichnete, sah sich Brawl Stars mit sinkenden Umsätzen konfrontiert. Schätzungen von AppMagic deuten auf einen Rückgang von 57 % im App Store und bei Google Play hin, obwohl diese Zahlen keine direkten Umsätze mit Endverbrauchern oder andere Storefronts umfassen.

Erhöhte Investitionen in neue Spiele und KI

Supercell verdoppelte 2025 seine Investitionen in die Entwicklung neuer Spiele und plant, diese 2026 erneut zu verdoppeln. Das Unternehmen hat seit Brawl Stars im Jahr 2018 keinen neuen Blockbuster mehr veröffentlicht. Sein Spiel Squad Busters aus dem Jahr 2024 wurde nach Nichterfüllung der Erwartungen eingestellt, während Mo.co nach geringer Traktion derzeit überarbeitet wird.

Der Entwickler hat seinen Startup-ähnlichen Ansatz auf neue Spielteams ausgeweitet und skaliert sein AI Innovation Lab, das 2026 mit neuen Kohorten in Helsinki, San Francisco und Tokio um das Dreifache wachsen wird. Der Fokus auf KI und Innovation soll die Entwicklung von Spielen unterstützen, die Spieler über Jahre hinweg fesseln können.

Erweiterung der Belegschaft unterstützt Wachstumsstrategie

Supercell wuchs 2025 um 30 % und stellte fast 300 Mitarbeiter ein, was die größte einjährige Expansion des Unternehmens darstellt und eine Gesamtmitarbeiterzahl von 890 erreicht. Paananen betonte, dass das Wachstum Supercell die Kapazität gibt, größere Risiken einzugehen und weiter in Innovationen zu investieren. Drussila Hollanda, Head of New Games, erklärte, dass das Unternehmen die Agilität eines Startups mit der Skalierung eines globalen Entwicklers verbinden möchte, um Teams die Ressourcen für ehrgeizige Projekte zu bieten und sie am Erfolg derjenigen zu beteiligen, die Markttraktion erreichen.

Zukunftsausblick

Trotz des leichten Umsatzrückgangs zeigt die Performance von Supercell im Jahr 2025 seine Widerstandsfähigkeit und seinen anhaltenden Fokus auf die Steigerung der Spielerbindung. Durch die Verdoppelung der Investitionen in neue Spiele und Technologien positioniert sich das Unternehmen für potenzielles Wachstum sowohl im traditionellen Mobile-Gaming als auch in aufstrebenden Bereichen, einschließlich Web3-bezogener Erlebnisse. Der Schwerpunkt auf Innovation und Talentwachstum deutet darauf hin, dass Supercell seine Position als führender Mobile-Game-Entwickler behaupten und gleichzeitig neue Möglichkeiten im sich entwickelnden Gaming-Markt erkunden möchte.

Quelle: PocketGamer

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel Umsatz hat Supercell im Jahr 2025 erzielt?
Supercell meldete für 2025 einen Non-GAAP-Umsatz von 2,65 Milliarden Euro (3 Milliarden US-Dollar). Einschließlich der buchhalterischen Abgrenzungen erreichte der Gesamtumsatz 3,2 Milliarden Euro.

Welches Supercell-Spiel hat 2025 am besten abgeschnitten?
Clash Royale war 2025 der erfolgreichste Titel des Unternehmens mit Rekordhöhen bei den täglich aktiven Spielern und einem signifikanten Wachstum bei neuen und reaktivierten Spielern.

Warum sind die Umsätze von Brawl Stars zurückgegangen?
Die Umsätze von Brawl Stars sind im App Store und bei Google Play Berichten zufolge um bis zu 57 % gefallen. Das Unternehmen hat keine spezifischen Gründe genannt, aber Schätzungen umfassen keine direkten Endverbraucher- oder Plattformumsätze.

Wie investiert Supercell in neue Spiele?
Supercell verdoppelte 2025 seine Investitionen in die Entwicklung neuer Spiele und plant, diese 2026 erneut zu verdoppeln. Es erweitert auch sein AI Innovation Lab und nutzt einen Startup-ähnlichen Ansatz zur Entwicklung neuer Titel.

Wie viele Mitarbeiter hat Supercell?
Supercell erhöhte 2025 seine Mitarbeiterzahl auf 890, ein Anstieg von 30 % gegenüber dem Vorjahr.

Erforscht Supercell Web3-Gaming?
Obwohl sich die Berichte von Supercell für 2025 auf traditionelle Mobile-Spiele konzentrieren, positioniert sich das Unternehmen durch seine Expansion in KI und innovative Entwicklungsteams, um zukünftig auch neue Technologien, einschließlich Web3, zu erkunden.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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